Battlefield 3 Online
Том 7


Оценить
Нет оценок
Поделиться
Модератор
Fitz
1812
17 ноября 2011 года в 01:49
продолжаем обсуждение этого лагучего г
22 ноября 2011 года в 11:42

2steppazz:

Маразм с балансом в игре потихоньку крепчает, можно встретить по 6чел во вражеской тиме с F2000, а в предстоящем патче ни слова об оружии…

По-любому будут балансировать. Насколько я понял, они анализируют дисбаланс по глобальной статистике, а чтоб её набрать нужно время.

akm063:

22steppazz: да у нее еще в бк2 помоему урон завышен был)

в бк2 - ф2000 была самой медленноубивающей в клозкомбате пушкой, если стрелять не в голову. Но быстрее всех делала хедшоты.

+1 0   -1 0
22 ноября 2011 года в 11:42

2dalt:
Если мне память не изменяет у Индиго был такой же план максимум на ножах? А теперь есть какой-то goal? Кстати я вот никак не помойму нафига в игре так много навесов оптики для каждого автомата? Ну вот например кто будет цеплять на UMP или SCAR или M4 ПСО7?

+1 0   -1 0
Francesco
House Music
9511
22 ноября 2011 года в 11:43

xvostenok:

Francesco:...тут кстати ребята типа пытаются ставить супер дальние хедшоты по меткам врагов...на самом деле чисто для статы хедшот дальностью в киллометр - круто, но как они это делают??? Я хочу реализма, играю в хардкор...там таких хедшотов не поставишь, а они то это делают не потому, что увидели тело врага, они увидели метку над ним, и только из-за этого удалось сделать такой дальний хедшот...вывод - софт даже аркаден в какой-то степени.

я вчера по движущейся цели хедшот на 678 метров сделал , и на 1050 пытался стрелять ( неподвижных небыло , поэтому не попал , пока что ))) я помечаю только движущиеся цели на расстояниях до 700 метров , потому что не собираюсь в них стрелять , на очень дальние расстояния если пометишь - скорее всего его убьют быстрее тебя , к тому же чтоб убить чела на 950 метрах я сделал 2 выстрела - сначала я стрелял на расстоянии от чела чтоб увидеть точно ли пуля ему в голову войдет , и вторым выстрелом убил его , на карте остров харк на расстоянии 1 км видно чела без пометок ...

НУ молодец, конечно...но тем не менее все уже наверно поняли, что софт - не мое) я тоже пробовал как ты поставить максимальный хед, но на харде, и на Каналах на корабля забирался наверх и ложился там под антенну...но меня кто-то вальнул с кемперки, хотя я вообще закрыт был нормально...попадал в человека, но не выносил..а после этого он резко бежал...так-что пока нереал)))

+1 0   -1 0
22 ноября 2011 года в 11:45

maxator:

2dalt:
Если мне память не изменяет у Индиго был такой же план максимум на ножах? А теперь есть какой-то goal? Кстати я вот никак не помойму нафига в игре так много навесов оптики для каждого автомата? Ну вот например кто будет цеплять на UMP или SCAR или M4 ПСО7?

У нас был спор, кто быстрее наберет 10к, он на ножиках, или я на густаве.

Сейчас у меня цель - освоить вертолет. На 50% уже освоил, паблик уже нагебаю на каспии.

+1 0   -1 0
22 ноября 2011 года в 11:48

maxator:

2dalt:
Если мне память не изменяет у Индиго был такой же план максимум на ножах? А теперь есть какой-то goal? Кстати я вот никак не помойму нафига в игре так много навесов оптики для каждого автомата? Ну вот например кто будет цеплять на UMP или SCAR или M4 ПСО7?

Встречаются такие. Подбирал АКС-у с 7-ми краткой и глушителем .

+1 0   -1 0
22 ноября 2011 года в 11:49

dalt:

2steppazz:

Маразм с балансом в игре потихоньку крепчает, можно встретить по 6чел во вражеской тиме с F2000, а в предстоящем патче ни слова об оружии…

По-любому будут балансировать. Насколько я понял, они анализируют дисбаланс по глобальной статистике, а чтоб её набрать нужно время.

В игре столько проблем которые нужно править, что я даже не знаю дойдут ли руки у них до F2000.

Кстати пушку стрелка на верте хотят серьезно порезать после патча, хотя мб это только для пк версии.

+1 0   -1 0
22 ноября 2011 года в 12:01

2steppazz:

dalt:

По-любому будут балансировать. Насколько я понял, они анализируют дисбаланс по глобальной статистике, а чтоб её набрать нужно время.

В игре столько проблем которые нужно править, что я даже не знаю дойдут ли руки у них до F2000.

Кстати пушку стрелка на верте хотят серьезно порезать после патча, хотя мб это только для пк версии.

Не удивительно. Потому что она эффективнее чем ракета "воздух-земля" против танков, что не логично.

Надеюсь что ракетам пилота - добавят splash-damage, потому что стрелять ими точно нужно еще уметь, если сравнивать со "сложностью" стрельбы стрелком и уроном стрелка.

================================================

http://battlelog.battlefield.com/bf3/forum/threadview/2832654624754374621/

ИНФА ПРО ПАТЧ БУДУЩИЙ (пока речь про PC, но думаю фиксы баланса будут и у нас такие же):

---- Client-Side Changes:

-- Visuals, Stability and Performance Fixes:

• General performance and loading time improvements
• “Black Screen” fix for an issue occurring on some PC Configurations
• Stereo and Rendering Support for Nvidia and AMD Graphics Cards
• Adjusted the “stuttering” encountered on some PC configurations.
• Fixed several Crashes when joining MP and Co-Op sessions
• Fixed multiple problems when using multiple monitors (Eyefinity / Surround).
• Fixed visual corruption issues on certain Nvidia Cards
• Improved loading times for certain textures
• Added console command “GameTime.MaxVariableFps” to limit max FPS
• Added console command “UI.DrawEnable” to hide UI for screenshots / videos

-- Balance and Gameplay Adjustments (PC)

• Fixed a problem with high speed mouse movement
• Added back some missing Growlers on Kharg Island Conquest Large
• Added back EOR sound for SQDM and TDM
• You should no longer be able to damage a friendly vehicle when sitting in an open position
• Grenades now drop to ground if you get killed while attempting to throw it(note the affect this will have on Hardcore mode!)
• Spawn protection now should work in Conquest. You should no longer spawn on points too close to enemies
• You should no longer spawn too close to enemies in TDM and SQDM
• Combat areas on Kharg Rush tweaked in order to disallow defenders to access the carrier ship after 1st base is taken and being able to enter the AA gun
• Fixed a problem with revived players not suffering suppression
• Fixed a problem with the camera when being revived in COOP
• Added joystick deadzone setting
• Fixed sound for when climbing ladders
• Fixed an issue with some weapon sounds in first person
• Fixed a swim sound loop error
• Increased the damage of Helicopter Miniguns, AA guns, and Jet Cannons against infantry
• Increased the damage of Helicopter Miniguns against jeeps.
• Reduced the physics impact of AA guns and Jet Cannons, players under attack from these weapons should no longer lose control.
• Increased the damage of the 44 Magnum slightly.
• Increased the range and minimum damage of the .357 Round from the MP412 Rex.
• Increased the range of all .45cal and 9mm weapons.
• Slightly increased the range of the P90 and MP7 and PDW-R.
• Slightly increased the range of the 5.56mm PDW-R and decreased the minimum damage at long range.
• Slightly increased the minimum range of the Mk11, SVD, and M39 EMR 7.62mm rifles.
• Decreased the maximum damage and maximum range of the G3 and SCAR-H 7.62mm weapons.
• Reduced the damage from FIM-92 and SA-18 IGLA missiles against aircraft.
• Increased the damage and range of the 40mm BUCK rounds.
• Reduced the damage .50cal weapons do against Helicopters.
• Updated T90 canister shell tweaks to match Abrams canister shells
UI Changes (PC)
• Added round duration and ticket summary at EOR
• Advanced squad polish – should be more intuitive
• Significant changes to the Join Squad functionality (see below)
• Fixed a problem regarding keybindings while playing
• You should now get a better error message when being disconnected via Battlelog

---- Server Update Highlights

• EOD Bot exploit fix
• Several crash fixes
• Anti-stat padding measures taken, disallowing ranked servers to run obscure settings
• Improved team kill kick configuration
• Support for unranked servers. Unranked servers do not report players' scores to Battlelog, but server administrators can freely control all settings

+1 0   -1 0
22 ноября 2011 года в 12:08

Я бы сказал что меткости нужно учиться на софте, а береч шкурку на харде. Играю и там и там, больше на харде, нравится тем что нет галочек и есть огонь по своим)).

Только вчера был хитрый момент: бегут трое в сторону вертолета, в вертушке один за станком, все похоже не на связи), пристраиваюсь и забираю одного, их бежит уже двое, тот который за станком меня замечает и аккуратно постреливает вокруг габаритов своих товарищей, только замахиваюсь и этот станочник кладет и меня и своих товарищей)), вот такие моменты только на харде.

+1 0   -1 0
22 ноября 2011 года в 12:12

2Пришелец: за то реально)

+1 0   -1 0
22 ноября 2011 года в 12:24

2akm063:

Да) и мне это нравится.

По поводу вертолетов не понимаю как вертушка может нагнуть хотя бы 2 раза)), у меня они или убегают на край карты или сбрасывают все ловушки и всё ровно стингеров у меня больше) и они получают, а если нас двое то это вообще без вариантов.

+1 0   -1 0