Battlefield 3 Online
Том 3

продолжаем обсуждение предстоящей бомбы 

продолжаем обсуждение предстоящей бомбы 
10messi:
охринеть!что-то нас радуют картами.вот геймплэй ещё одной карты
Жестенная тема в городской обстановке рубать! Ибо стока строений. но придется изучать - тратить время на то, что можно разорвать в клочья - где можно прорубить брешь в стене.
asher:
2Trance: похоже консольки соснули
С РС системой трудно тягаться, ибо она постоянно прогрессирует в плане аппаратных данных, а консоли тупо ограниченны циклом жизни до выхода следующего поколения консолей.
asher:
2Trance: похоже консольки соснули
это еще не факт. Я например, очень сомневаюсь, что та же операция метро, из-за узких мест - лучше при игре 16 на 16.
Тут при 12 на 12 - полно узких мест, а при 16 на 16 - будет уже тупая и унылая мясорубка.
в бк2 на ПК было 16 на 16, но насколько я читал форум, народ так же предпочитал играть 8 на 8 или 10 на 10.
Так что все зависит от ДИЗАЙНА карт.
2dalt: ты играл в каспийскую границу на ПК? там даже для 64 игроков очень много места, нету мяса, как в том же метро! а для 24 я незнаю даже насколько надо урезать карту, но это не пойдет на пользу
asher:
2dalt: ты играл в каспийскую границу на ПК? там даже для 64 игроков очень много места, нету мяса, как в том же метро! а для 24 я незнаю даже насколько надо урезать карту, но это не пойдет на пользу
Каспийская граница это техническая карта, где техника играет ключевую роль.
При норм скилле на технике будет мясо.
2Trance: не знаю всё это дурно пахнет. ладно графику ПС3 не потянет, но с её 5 ядрами ,уж кол-во игроков могли увеличить
asher:
5 ядрами
C 8 ядрами! 7 SPU и 1 Core! 7 вспомогательных молотилок и 1 полноценное ядро...
Да можно реализовать полностью... Вон в MAG 256 человек и неплохо работает...
asher:
2Trance: не знаю всё это дурно пахнет. ладно графику ПС3 не потянет, но с её 5 ядрами ,уж кол-во игроков могли увеличить
Всё взаимосвязано - это некий предельный баланс на консолях. Ибо если на консолях сделать больше кол-во игроков, то это плохо повлияет на другие технические элементы игры.
KresTias:
На консолях ограничение в мультиплеере обоснованны не железом а требованиями к сетевому коду
А от чего сетевой код зависит в свою очередь?