Dark Souls / Прохождение
Том 3
Отправляйтесь в мрачный и суровый мир, наполненный отчаяньем. Ваша судьба будет зависеть от умения правильно оценивать ситуацию и выстраивать стратегию поведения, быстро обучаться и быть непредсказуемым. Dark Souls потребует от вас абсолютной концентрации и будет сурово наказывать за ошибки. Однако умирая вы будете становиться сильнее!
Каждое испытание представляет собой головоломку с бесконечным количеством решений. Вам пригодится, в первую очередь, умение стратегически мыслить, чтобы победить многочисленных противников и завершить свой путь.

Мрачно, сложно и увлекательно. Беспощадность к ошибкам и награда за находчивость — вот основные принципы Dark Souls. Научитесь стратегически мыслить, и тогда вы сможете преодолеть самые серьезные преграды. Выработайте уникальный игровой стиль, развивайте персонажа и пробуйте различные методы преодоления преград — только так вы сможете добиться успеха.
Мир без границ. Исследуйте обширный мир в стиле темного фэнтези, где подземелья органично переплетаются друг с другом, образуя единое игровое пространство.
Каждому по заслугам. Dark Souls — это 60 часов игрового процесса, около сотни уникальных монстров, невероятно разнообразное оружие и магические заклинания, эффективность которых напрямую зависит от хода сражения, стиля ведения боя и характеристик персонажа.
Взаимная помощь. Вы сможете постоянно взаимодействовать с другими игроками, не прерывая собственного приключения. Сетевые функции Dark Souls привносят новые ощущения и впечатления в однопользовательскую игру. Вы сможете общаться с другими игроками, учиться на их ошибках или же оставлять им предупреждения.
Ролевое многообразие. В процессе игры вы сможете выбирать, какие способности персонажа совершенствовать, в зависимости от собственных вкусов и предпочтений. Только от вас будет зависеть, станет ваш герой мастером меча или же повелителем магии.
Символ жизни и надежды. Важной частью Dark Souls является сигнальный огонь (Beacon Fire). Это не просто точка сохранения игрового прогресса и возрождения после смерти. Он станет для вас убежищем, дарующим покой в мрачном и жестоком мире, а также местом эмоционального единения с другими искателями приключений.

2nightlab:
Тётка на болоте прокачивает до +5, дальше всё, предел. Поэтому - пиромансия отдыхает. Я сразу интеллект прокачивал, магия помощнее будет, хотя АоЕ нету.Получаетя что сила перчатки только зависит от ее прокачки? никакие статы на влияют? ну а на силу типа заклов - таких как фаербол? или гред хаос фаербол? перчатка непричем? - при использовании заклов изсписков - влияет Интелект и Аттунемент? Прсто близится НГ+))) хочится по другому чутка поиграть) хотя безуно привык к ручным боевым оружиям) ну + прокачка камнями.
Никалаич:
2XudaH:
ну даже, если его оденешь, тебя не призовут, поскольку ковенант не твой... А синим появился, т.к. в своем ковенанте состоишь, поэтому... Так всегда, если в ковенанте, то появляешься синим... Красные вроде враждебные... Синие типо на помощь приходят ...
В моем ковенанте я должен пояалятся золотым фантомом) Кароче какая то неразбериха))
2BioWolk:
Ого, тебе нравится скульптура, в геймдевелопменте скульптора пользуется большим спросом, вот тебе линк для вдохновения http://www.zbrushcentral.com/forum.phpПо игре, пошел работать в ковенант даркмун, сплошное разочарование, инвайды не то что редкие, а такое ощущение что одни праведники играют...
2nightlab:
Почему не влияют? Вроде A стоит по интеллекту когда до максимума (+5) прокачаешь. Я разницу заметил на Great Chaos Firelball - который с лавой - урон от лавы для больших рыцарей в Аноре был 100-с чем-то (не помню при каком интеле), а сейчас при 20 интела он 250 примерно.
2nightlab:
omg ладно, а вы говорите играйте без гайдов, в этой игре есть 4 боевых параметра, коротко это - str, dex, intel и faith, так вот эти параметры умножают урон оружия по шкале от S, A, B, C, D, E или в цифрах от 1 до 6-ти, то есть moonlite gratesword самое мощное оружие для магов так как его урон от интеллекта множится буквой S