Battlefield 3 Online
Том 9
Оценить
Нет оценок
Поделиться
вчера качал медаль на дробовиках, взял юсас с разрывными, да ствол дисбалансный, но мне кажется Фамас куда более читерский...
slava907:
красные треугольнички не дают спокойно дышать:)в минусе пол тимы в конце раунда что у врагов ,что у своих ни какая миникарта и пометка не помогает большинству голубей:)omap:
Хард и называется хард.. а стандарт просто неинтересен.. тимкила нет, а пометки вообще бесят, каждому свое но реально на стандарте играть намного проще, и не нужно боятся что своих зацепишь рпг там или еще чем. удовольствия от такой игры я не получаю. а ты давай доказывай что хард не хард )))
а ты тут никому ничего не докажешь...слюной сейчас изойдуться, и будут доказывать, что простой стандарт круче харда... тут же все ПРО...и играют по мини карте, по селекту и без убийств своих...иначе они не смогут... ведь чтобы КД наюить надо видеть где враг... иначе сложно ))))
Не знаю у кого как.. Но я не могу играть в стандарт из-за 100% здоровья)) Еще напрягает прицел, и отсутствие огня по своим.. На харде приходится играть осторожней хотя бы из-за своих. Но опять же отсутствие штрафов из-за убийства своих выводит.. Сделали бы как в кз2) убил своего, получи -300 очков..
2Kulche: да нормальные режимы оба просто минус харда встречаются мудни в тиме которые взрывают свою технику,стреляют из рпг в коридорах зная что это хард,я так в одном раунде здох из за одного прохардкорщика пришлось мочить в урок чтб думал:)голуби там ещё страшнее чем на софте,чтоб был раш на харде ну очень редко видел в основном ползуны и угло прохардкорщики.
2Kulche: 2 главные проблемы харда на данный момент это отсутствие штрафов за тимкил и еще большее кемперство чем в обычном режиме. В обычном на раше народ не идёт вперед а на хардкоре всё еще хуже. Будем надеяться что в будущем хотя бы первую проблему решат.
2pivovar: согласен, возможно в этом есть определенный резон... хотя если в бегать с перком доп патроны и зажать курок, при этом целиться в уровень груди, то получается косилка.... у самого так несколько раз получалась завалить от 2 до 5 противников.
А если просто выбегая из-за угла, то да... обычно ты труп против автомата.
В ближнем бою полуавтоматическая снайперская винтовка и то более эффективна, чем тяжелый пулемет. 
2zimoval: бегать с пулеметом не айс)) но если лечь в узком проходе, в том же метро, с сошками..... можно убить много народу))
2Kulche:
речь про то что, если во время смены позиции для расстрела... за бегая за угол наткнуться на автоматчика, то скорее всего ты труп :(
на сошках пулемет превращается по точности в снайперскую винтовку, просто не всегда есть возможность удачно залечь с ним...
речь про то что, если во время смены позиции для расстрела... за бегая за угол наткнуться на автоматчика, то скорее всего ты труп :(
на сошках пулемет превращается по точности в снайперскую винтовку, просто не всегда есть возможность удачно залечь с ним...
pivоvar:
пулемёты изговняли вконец стрелять в ближнем бою невоэможно ,если кого из врагов встречаешь резко всё труп,да из любого оружия фиг кого убьёшь от бедра,вчера зашёл в бк2 ну всё же спокойно убивается от бедра,да в эту игру я врятли наиграю 1000 часов как в бк2,от безвыходности заставляю себя играть в этот отстой но это сугубо моё личное мнение:)
немножечко заступиться за БФ3ью)))))) не хочу прогневать
хотел бы ради удовлетворения собственного интереса узнать:
абстрагируясь от игры, как Вы себе представляете применение пулемета, какова его основная функция в условиях общего среднестатистического боя? :) + само понятие "от бедра" - по определению такую стрельбу точной ну никак не назовеш;)
и еще немного моих мыслей - не нужно сравнивать бфбк2 и бф3, игры с абсолютно разной физикой и разным уровням, в каком то из постов некто уже упоминал, что раньше все хныкали мол "хочется реала, хочется чтобы все было настоящим, чтобы прыгало, шумело, взрывалось как в жизни" - вот, нате получите распишитесь.
на мой взгляд воспроизвели все достаточно достоверно.
С уважением!
пулемёты изговняли вконец стрелять в ближнем бою невоэможно ,если кого из врагов встречаешь резко всё труп,да из любого оружия фиг кого убьёшь от бедра,вчера зашёл в бк2 ну всё же спокойно убивается от бедра,да в эту игру я врятли наиграю 1000 часов как в бк2,от безвыходности заставляю себя играть в этот отстой но это сугубо моё личное мнение:)
немножечко заступиться за БФ3ью)))))) не хочу прогневать
хотел бы ради удовлетворения собственного интереса узнать:
абстрагируясь от игры, как Вы себе представляете применение пулемета, какова его основная функция в условиях общего среднестатистического боя? :) + само понятие "от бедра" - по определению такую стрельбу точной ну никак не назовеш;)
и еще немного моих мыслей - не нужно сравнивать бфбк2 и бф3, игры с абсолютно разной физикой и разным уровням, в каком то из постов некто уже упоминал, что раньше все хныкали мол "хочется реала, хочется чтобы все было настоящим, чтобы прыгало, шумело, взрывалось как в жизни" - вот, нате получите распишитесь.
на мой взгляд воспроизвели все достаточно достоверно.
С уважением!
baddi:
Pivivar:я в бк2 не хныкал:)просто сейчас с ходу непостреляешь принуждают вести прицельный огонь,или целишься или дохнешь проигрывая в заведомо выигрышной ситуации начиная огонь первым на поражение от бедра видя что крест направлен в грудь противника и видя попадания,а он убивает тебя быстрее только потому что стреляет через оптику или мушку,пулемётом бесполезно стрелять от бедра видно враг из матрицы и уворачивается от пуль от 100 пуль:)вот ты про эту реальность пишешь:)
пулемёты изговняли вконец стрелять в ближнем бою невоэможно ,если кого из врагов встречаешь резко всё труп,да из любого оружия фиг кого убьёшь от бедра,вчера зашёл в бк2 ну всё же спокойно убивается от бедра,да в эту игру я врятли наиграю 1000 часов как в бк2,от безвыходности заставляю себя играть в этот отстой но это сугубо моё личное мнение:)
немножечко заступиться за БФ3ью)))))) не хочу прогневать
хотел бы ради удовлетворения собственного интереса узнать:
абстрагируясь от игры, как Вы себе представляете применение пулемета, какова его основная функция в условиях общего среднестатистического боя? :)
и еще немного моих мыслей - не нужно сравнивать бфбк2 и бф3, игры с абсолютно разной физикой и разным уровням, в каком то из постов некто уже упоминал, что раньше все хныкали мол "хочется реала, хочется чтобы все было настоящим, чтобы прыгало, шумело, взрывалось как в жизни" - вот, нате получите распишитесь.
на мой взгляд воспроизвели все достаточно достоверно.
С уважением!