Dark Souls / Прохождение
Том 2

Отправляйтесь в мрачный и суровый мир, наполненный отчаяньем. Ваша судьба будет зависеть от умения правильно оценивать ситуацию и выстраивать стратегию поведения, быстро обучаться и быть непредсказуемым. Dark Souls потребует от вас абсолютной концентрации и будет сурово наказывать за ошибки. Однако умирая вы будете становиться сильнее!
Каждое испытание представляет собой головоломку с бесконечным количеством решений. Вам пригодится, в первую очередь, умение стратегически мыслить, чтобы победить многочисленных противников и завершить свой путь.
Мрачно, сложно и увлекательно. Беспощадность к ошибкам и награда за находчивость — вот основные принципы Dark Souls. Научитесь стратегически мыслить, и тогда вы сможете преодолеть самые серьезные преграды. Выработайте уникальный игровой стиль, развивайте персонажа и пробуйте различные методы преодоления преград — только так вы сможете добиться успеха.
Мир без границ. Исследуйте обширный мир в стиле темного фэнтези, где подземелья органично переплетаются друг с другом, образуя единое игровое пространство.
Каждому по заслугам. Dark Souls — это 60 часов игрового процесса, около сотни уникальных монстров, невероятно разнообразное оружие и магические заклинания, эффективность которых напрямую зависит от хода сражения, стиля ведения боя и характеристик персонажа.
Взаимная помощь. Вы сможете постоянно взаимодействовать с другими игроками, не прерывая собственного приключения. Сетевые функции Dark Souls привносят новые ощущения и впечатления в однопользовательскую игру. Вы сможете общаться с другими игроками, учиться на их ошибках или же оставлять им предупреждения.
Ролевое многообразие. В процессе игры вы сможете выбирать, какие способности персонажа совершенствовать, в зависимости от собственных вкусов и предпочтений. Только от вас будет зависеть, станет ваш герой мастером меча или же повелителем магии.
Символ жизни и надежды. Важной частью Dark Souls является сигнальный огонь (Beacon Fire). Это не просто точка сохранения игрового прогресса и возрождения после смерти. Он станет для вас убежищем, дарующим покой в мрачном и жестоком мире, а также местом эмоционального единения с другими искателями приключений.

2nightlab:
Нет. До получения этой штуки костры могли улучшаться только до 10 фляг.
Короче это очень злая игра, проклятья игроков пали на мою голову, в пятницу у меня было 50 хуманити и полтора лимона душ, я уже потирал ручки на что их потрачу, как вдруг нечаянно нажал на нолик и у пал с лифта в анор лондо, в тот момент я спускался подобрать свое пятно, после проигранной схватки((( Ну и вчера у меня было 40 хуманити и почти 3 лимона душ, умер, забыл подобрать пятно, снова вторгся красным фантомом, опять умер, подобрал пятно и увидел что заместь двух с половиной лимонов у меня 35 тысяч, печаль.... Зато практика на лицо, уже почти нормально в спину бью и против двоих 85% выхожу победителем, иногда получается зарубить хоста прям на глазах у двух фантомов в течении двух секунд и свалить, а иногда пока два фантома смотрят, магия же первым делом на хоста наводится, убиваю его с одного попадания, короче проклятья игроков даром не проходят. В игре можно свою статистику посмотреть тика K/D показателя?
2JapGameFun: Спаисбо старина! Огромнео спаисбо! Пойду в Депт к к рысам) фармить хуму)
2Serjeon: ниче ты рисковй малый....носишь собой такие ссуммы)))) красный фантомы - от них зло) гопота)
вопрос бывалым - после обновления 10 активных хуманити хватает для фарминга? ( кольцадял фарма пока нет(( окчую шарится по демон руинс)
2nightlab: я играю только красным))) красные это не зло, потому что убив его ты получаешь очко хуманити, тебе в этом могут помоч два светлосияющих жлоба))) а вот синие -зло в чистом виде, потому что хуманити от них нету, а если нет хуманити значит онлайна тоже нету, когда мне не везет красным, я становлюсь хостом и мочу вторгшихся фантомов, так вот синим не какой пощады, убиваю прям на месте спауна, не дав шагу ступить и поздороваться. В этой игре весь смысл играть в онлайне, даже боссов надо мочить на пару, если убьешь боса сам в пвп лучше играть не будешь, так зачем на них время тратить))) Синим рад только тогда когда они мне на помощь приходят)))
кто-нибудь может простым языком обьяснить свойства колец: Hornet Ring, Leo Ring, Wolf Ring
Hornet - бустит удар в спину, Leo - колющие оружия, такие как копья и так далее, Wolf - грейтсворды, Hawk - луки, народ за что отвечает параметр Poise?
2Serjeon: Вот насчет Poise тоже интересно, бустит кольцо защиту или атаку не пойму что-то =
т.е. с Hornet упрощает удары в спину, я так понял?
не знаю точно, Hornet думаю урон увеличивает, а poise может стамины меньше расходуется, когда мечем, двумя руками орудуешь...
вот что про поис я нашел
hard to know. Most of all swing differ a simple fast swing takes less POISE to endure than a slower heavier one. Magic also needs POISE to resist dependent on the strength of said magic.
What i know: POISE doesn't seem to care for the damage you take. You can lose 80% your hp and still endure the hit. It does however care for the strength of the hit, so even a small damaging hit with a big sword will take a lot of POISE to endure.
Poise works like bleed/Poison resist. Its a hidden bar that fills with hits you take. When full you recoil/stagger. If your hit while staggering you stagger again. This means that once you start staggering you can be stun locked in combos until your given a moments rest, at which point the POISE effect kicks in again. Tried this vs 10 of those weak soldiers. Took them about 15 consecutive hits to start stunning me but then i was stun locked for about 10 seconds until i was let go.
SEMI table from my experience of POISE:
00~20 mostly useless. The only hits you endure are arrows and other crappy stuff.
20~40 Useful. Helps vs the weaker enemies that outnumber you. Generally you can endure 1~2 hits without recoil.
40~60 This is a good lvl. At this level a BK swing can be taken without much problem. Even some spells. However anything bigger like heavy 2 handed weapons will most likely recoil you.
60~80 Very few single hits can make you recoil, generally from bosses. Almost everything else requires a few swings at you to cause recoil. Crummy enemies can unleash full combos and still won't make you recoil.
80~100 Beast mode. Really besides bosses and some crazy spells nothing much touches you. Unless you allow yourself to be in a combo you won't stagger. You will probably take hits that take 50% your HP without recoiling.
>100 Legendary POISE. At this level even black knights require several hits to stagger you from their 2 handed attacks. With my highest POISE 117 I tanked a hit that took 70% of my HP in one swing.
This is all from my STR character experience. POISE is very important for 2 handed weapons.
Basically i keep it like this:
Weak POISE for light characters: 30~40 (equip wolfs ring).
Medium POISE for standard characters 60. This allows you to take a lot.
Very high POISE for tank all like a boss 100. Having over 100 POISE seems rather useless and your already quite a beast at that point.
Leo Ring:
-Дамаг от колящего : +40%
Wolf Ring:
-Устойчивость: +40 points
Hawk Ring:
- Дальность лука: +50%
- Дальность приближения: лук и бинокль
Hornet Ring:
-Крита (удар в спину, контратака): +50%
2SBB:
А я всё это время, что есть игра, гадал, для чего же нужно было кольцо волка. Теперь понял.