Dark Souls / Прохождение
Том 3
Отправляйтесь в мрачный и суровый мир, наполненный отчаяньем. Ваша судьба будет зависеть от умения правильно оценивать ситуацию и выстраивать стратегию поведения, быстро обучаться и быть непредсказуемым. Dark Souls потребует от вас абсолютной концентрации и будет сурово наказывать за ошибки. Однако умирая вы будете становиться сильнее!
Каждое испытание представляет собой головоломку с бесконечным количеством решений. Вам пригодится, в первую очередь, умение стратегически мыслить, чтобы победить многочисленных противников и завершить свой путь.

Мрачно, сложно и увлекательно. Беспощадность к ошибкам и награда за находчивость — вот основные принципы Dark Souls. Научитесь стратегически мыслить, и тогда вы сможете преодолеть самые серьезные преграды. Выработайте уникальный игровой стиль, развивайте персонажа и пробуйте различные методы преодоления преград — только так вы сможете добиться успеха.
Мир без границ. Исследуйте обширный мир в стиле темного фэнтези, где подземелья органично переплетаются друг с другом, образуя единое игровое пространство.
Каждому по заслугам. Dark Souls — это 60 часов игрового процесса, около сотни уникальных монстров, невероятно разнообразное оружие и магические заклинания, эффективность которых напрямую зависит от хода сражения, стиля ведения боя и характеристик персонажа.
Взаимная помощь. Вы сможете постоянно взаимодействовать с другими игроками, не прерывая собственного приключения. Сетевые функции Dark Souls привносят новые ощущения и впечатления в однопользовательскую игру. Вы сможете общаться с другими игроками, учиться на их ошибках или же оставлять им предупреждения.
Ролевое многообразие. В процессе игры вы сможете выбирать, какие способности персонажа совершенствовать, в зависимости от собственных вкусов и предпочтений. Только от вас будет зависеть, станет ваш герой мастером меча или же повелителем магии.
Символ жизни и надежды. Важной частью Dark Souls является сигнальный огонь (Beacon Fire). Это не просто точка сохранения игрового прогресса и возрождения после смерти. Он станет для вас убежищем, дарующим покой в мрачном и жестоком мире, а также местом эмоционального единения с другими искателями приключений.

2BioWolk:
чо та я не понял, ты сделал обе концовки, т.е. прошел игру на 2 раза. и до сих пор не знаешь где тусуется маг в руинах, и где найти лордвессел???2Valtazar:
Прив! Че-то не могу тебя добавить. прописываю в ДрузЯх, говорит. что не зарегистрирован такой IDкак убить кристального дракона в архивах? и куда потом? в катакомбы?2Никалаич:
Когда зайдешь к Seath the Scaleless, пробеги за ним и разбей блестящую кристальную сосульку, тогда босс станет смертен. Можешь отрубить средний хвост - выпадет Moonlight Greatsword. Также одень экипировку с большей защитой от проклятья. И в конце концов, можно призвать фантомов на помощь.
После победы можно и в катакомбы за победой над Gravelord Nito, только не забудь взять "лампочку" (sunlight maggot, skull lantern, магия Cast Light), там темно.
2IqRus:
просто я эту бабу постоянно убивал а колдуна... тоже убивал) я еще к нито в конвентант бегал и медальки солнечного рыцаря получал и по этому даже не смотрел по названиям что и где там есть)
2MitZar:
нет, я именно про то, где он в архивах Дрейка сидит, там его убить мне кажется не возможно...места мало, не побегаешь...начинает кристаллами долбить ;(2MitZar:
я так понимаю, что лампочка в Нью Лондо руинс??? Где призраки???2IqRus:
Мож оно - "Резонанс чудес. Некоторые чудеса имеют возможность резонанса, то есть если несколько игроков в одном и том же месте примерно в одно и то же время будут использовать одно и то же чудо – его эффект усилится. Место резонанса выглядит как светлое мерцающее кольцо, парящее над землей."
А воще кину мини гайд мож кому пригодится... Стырил с какого то форума, написал его некто Falco за что ему спасибо.
BONFIRE (он же бонфайр, он же сейв-поинт, он же пуп земли, он же луч света в темном царстве). С ним возможны следующие действия:
Rest at bonfire
Отдых у костра, полностью восстанавливает жизнь, фляги лечения и заклинания, он же респаунит всех убитых врагов (кроме боссов, НПС и отдельных редких экземпляров типа черных рыцарей). Также при отдыхе лечатся яды и токсины. Проклятье НЕ снимается. Если сесть к костру, имея на хвосте ревущее стадо врагов – они отстанут (враги не должны войти на территорию безопасной зоны костра - если драпаете от погони, оторвитесь спринтом перед использованием костра).
Level up
Тут все понятно. Вливаем души в статы, радуемся.
Reinforce Weapon
Чтобы активировать эту опцию костра, нужно единожды купить Weapon Smithbox у кузнеца Andre of Astora в Undead Parish. Позволяет улучшать оружие, но не менять его природу!
Можно: Копье+1 -> Копье+2
Нельзя: Копье (обычное) -> Копье (огненное)
Reinforce Armor
Чтобы активировать эту опцию костра, нужно единожды купить Armor Smithbox у кузнеца Andre of Astora в Undead Parish. Позволяет улучшать броню.
Repair Equipment
Чтобы активировать эту опцию костра, нужно единожды купить Repairbox у кузнеца Andre of Astora в Undead Parish или у самого первого торговца в Undead Burg. Платим души – ремонтируем вещи.
Attune Magic
Тут выбираем какие заклинания/чудеса/пиромашки возьмем с собой. Количество ячеек магии зависит от параметра attunement.
Access Bottomless Box
Склад. Сюда можно сваливать все ненужное барахло, чтобы не захламляло инвентарь. Для активации этого пункта необходимо найти или купить Bottomless Box (продает Domhnall of Zena, первый раз встречается в Depth).
Warp
Телепортация между кострами по миру. Становится активной после очередной сюжетной отсечки.
Kindle
Усиление костра. (Он даже гореть ярче начинает, нет?)
Произвести эту процедуру можно только находясь в человеческом обличье.
Требует одной humanity. Усиленные костры переносятся в New Game+.
Каждое усиление костра дает +5 к количеству бутылок лечения, восстанавливаемых этим костром (первый раз – 10, второй – 15, третий - 20).
Каждый костер с явным хранителем дает изначально 10 бутылок.
Один раз усилить костер можно сразу, дальнейшие усиления становятся доступны после получения по основному сюжету Rite of Kindling до максимума в 20 бутылей.
Когда игрок усиливает костер – это дает +1 бутылку игрокам находящимся в это же время рядом с этим же местом (в своих мирах).
Когда игрок усиливает костер – это дает +1 humanity предыдущему и следующему игрокам, использующим этот же костер (в своих мирах).
Reverse Hollowing
Обратить опустошение. Иными словами вернуться в человеческое обличье.
Требует одну humanity. Персонаж снова выглядит нормально – розовые щечки, пухленькие губки.
Только в человеческом обличье можно усилить костер.
Только в человеческом обличье можно призвать на помощь других игроков.
Только в человеческом обличье можно встретить и убить черных фантомов НПС.
И наконец только в человеческом обличье можно огрести счастье вторжения красного фантома-игрока на свою голову.
Если НПС-хранитель костра погиб – костер перестает быть активным, так что осторожней махайте дрекольем.
Идем далее.
Больше всего вопросов у человека нового в этом мире возникают вокруг онлайн-составляющей этого замечательного проекта –рассмотрим основные ее проявления:
Кровавая лужа на полу – место недавней гибели игрока в параллельном игровом мире. Задействовав пятно, можно увидеть призрак игрока в последние секунды его жизни. Иногда полезно посмотреть с какой стороны его настигла смерть.
Призраки живых игроков. Иногда можно встретить светло-голубые силуэты в любых местах, чаще (и гораздо четче видимые) – у костра. Практической пользы или вреда не несут, позволяют лучше ощутить атмосферу игры, указывая что в этом темном мире, наполненном смертью, здесь и сейчас вы не одиноки.
Резонанс чудес. Некоторые чудеса имеют возможность резонанса, то есть если несколько игроков в одном и том же месте примерно в одно и то же время будут использовать одно и то же чудо – его эффект усилится. Место резонанса выглядит как светлое мерцающее кольцо, парящее над землей.
Бродяги. Если вы выбросили какую-либо вещь из инвентаря на землю – через некоторое время эта вещь имеет шансы обратиться в черного фантома “бродягу” и в этом виде появиться в этом месте но в мире другого игрока. Чем дороже и круче была вещь и чем дольше она валялась на земле – тем сильнее будет фантом.
Кооперативная игра.
Это не кооп-прохождение, как ошибочно полагают многие не знакомые с игрой, а отдельные эпизоды сотрудничества или противостояния нескольких игроков, гениально вписанные в игровой процесс.
Давая описание онлайн-составляющей, необходимо обратить внимание на предметы в инвентаре посредством которых эти взаимоотношения используются игроком:
1) Black Separation Crystal – имеется у игрока изначально. Позволяет выгнать помогающего игрока из своей сессии или выйти самому из чужой сессии. Изгнание дружественного фантома СЧИТАЕТСЯ ГРЕХОМ.
2) Orange Guidance Soapstone – покупается у первого торговца в Undead Burg.
Позволяет оставлять надписи на земле, которые будут видны игрокам в других мирах, также позволяет плюсовать или минусовать рейтинг чужих надписей. Чем выше рейтинг у надписи – тем дольше она не исчезнет. Каждый раз когда вашей надписи кто-то плюсанул – вы получите humanity. От количества плюсов на надписи зависит иконка отображаемая рядом с нею.
Надо отметить что написание сообщения возможно только из предлагаемых шаблонов фраз и слов, что позволяет давать лишь общие указания и избежать развернутых монографий со спойлерами. И не следует воспринимать каждую надпись как руководство к действию – в сети хватает шутников.
3) White Sign Soapstone – дар от рыцаря Solaire of Astora, впервые встречающегося после битвы с таурус демоном. Позволяет оставлять на земле белую печать, которая видна игрокам в других мирах. Использовав эту печать они могут посмотреть как вы выглядите и призвать вас на помощь в свой мир если вы им приглянулись.
Здесь нужно отметить ряд условий:
- чтобы призвать помощь нужно быть человеком
- чтобы быть призванным на помощь можно быть и человеком и мертвяком
- призывающий может призвать только игроков чей уровень не отличается от его собственного более чем на 10% (как в большую так и в меньшую стороны)
- босс территории на которую призывают помощника должен быть жив у призывающего
- призывающий не должен сам оставлять на земле белых печатей чтобы его самого не призвали на помощь
- сессия завершается если погиб призывающий
- сессия завершается если погиб призываемый
- сессия завершается если убит босс территории
4) Red Sign Soapstone – получаем этот камень в Painted World of Ariamis (что довольно не скоро после начала игры), если вы туда попали – его сложно пропустить. Это инструмент ДОБРОВОЛЬНОГО вызова на дуэль, а не вероломного вторжения. С помощью этого камня можно оставить на земле печать и другой игрок, активировав эту печать может призвать вас для боя. Победитель получает +1 humanity. Одновременно можно призвать к себе до трех игроков, битва будет идти по правилам все-против-всех-каждый-сам-за-себя. По некоторым данным условия использования этого камня схожи с условиями белого камня. Начинают образовываться неофициально признанные игроками места, где принято дуэлиться и соответственно с большей вероятностью можно найти себе оппонента.
5) Red Eye Orb – получаем предмет вступив и продвинувшись рангом в ковенанте Darkwraith. Инструмент ВЕРОЛОМНОГО вторжения в мир другого игрока. Если в вашей игре внезапно появились стены тумана, перегораживающие все входы и выходы на некоторой территории – это верный признак того что к вам вторгся фантом. Победитель получает +1 humanity.
Есть ряд простых правил:
- вторгшийся фантом всегда будет ниже вас уровнем в пределе 10% от вашего
- если вы не в человеческом обличье – к вам вторгнуться нельзя
6) Cracked Red Eye Orb – те же функции что и у Red Eye Orb, но этот предмет расходуемый. Одно вторжение – один предмет. Несколько штук (так сказать пробную дозу) можно найти сразу по прибытии в Firelink Shrine. Остальные покупаются у вендора ковенента Darkwraith если вы вступили в него.
7) Book of the Guilty – книга грешников, в которой можно посмотреть рейтинг самых грешащих игроков, а также их характеристики и снаряжение. Книгу можно купить у Oswald of Carim – появляется в часовне Undead Parish после того как прозвенел первый колокол. Находящиеся в этой книге грешники являются мишенями для представителей ковенанта Blades of the Darkmoon.
Грехом считается:
- удар или убийство НПС
- выход из ковенанта каким-либо способом кроме как через диалог с Oswald of Carim
- изгнание дружелюбного фантома из своей сессии
- донос на нашу персону за вторжение в чужой мир
- специфические деяния в рамках правил некоторых ковенантов (порой влекущие разрыв отношений с ковенантом)
8) Indictment – донос. Можно купить у Oswald of Carim – появляется в часовне Undead Parish после того как прозвенел первый колокол. Если вы были убиты вторгшимся фантомом – с помощью этого предмета можно добавить имя вашего обидчика в книгу грешников (или поднять его рейтинг в ней).
Ну и до кучи описание одного ковенанта:
Gravelord Servant
Союз с Nito – первым из мертвецов. Путь коварного некроманта, чье хобби портить жизнь другим. Насылаем напасти на других игроков и спокойненько ждем когда кто нибудь из них решит прекратить наши безобразия и заглянет на огонек.
Как присоединиться:
В катакомбах в туннелях окружающих склеп с Titanite Demon один из саркофагов отличается от остальных. Заглянув внутрь вам предложат в него зелезть. Посидев там с пол-минуты произойдет сценка в результате которой можно пообщаться с Nito и вступить в ковенант. Чтобы триггер сработал – в инвентаре необходимо иметь Eye of Death (можно найти там же в катакомбах).
Эффекты ковенанта:
Вступив в ковенант вы получаете чудо Gravelord Sword Dance и меч Gravelord Sword (здоровенный двуручник с почти гарантированным эффектом отравления на цель). Будучи членом ковенанта с помощью Eye of Death вы можете ставить на земле печать, такая же печать появится в мире трех других игроков-жертв и в их миры вторгнутся черные фантомы – усиленные версии монстров. Если жертва умрет в таком мире – половина его душ останется на месте смерти, а другая половина уйдет наславшему проклятье. Чтобы снять проклятье со своего мира – жертва должна найти печать некроманта, через которую может вторгнуться в его мир. Все три жертвы могут вторгнуться к некроманту одновременно, поэтому следует получше прятать проклинающую печать. Если некромант погиб от руки жертвы – проклятье со всех проклятых миров исчезает, если смог убить жертву – получает еще один Eye of Death. Надо отметить что Eye of Death – весьма редкий предмет и бездарно растратив их все можно зайти в тупик развития по пути этого ковенанта.
Ранги:
повышаются посредством пожертвований Eyes of Death
0 – выдается Gravelord Sword, а также чудо Gravelord Sword Dance
1 – 10 Eyes of Death – чудо Gravelord Greatsword Dance
2 – 30 Eyes of Death
3 – 80 Eyes of Death
Предательство:
Теряется возможность использовать чудеса ковенанта.
2rat:
что то в других местах не замечал таких резонансов,а в этом месте они в любое время светятся...