Battlefield 3 Online
Том 2
Запостил в открытом виде не каждый хочет переходить по линку.
ажется, есть довольно большая проблема, которая омрачает Battlefield 3. Скорее всего, игра пока очень плохо оптимизирована. Во время нашей игры за закрытыми дверями, мы (сайт MODMYWHAT) видели более 14 компьютеров, которые сломались либо во время игры, либо до того как мы туда прибыли.
Беседуя с сотрудником компании EA, нам сказали, что это произошло из-за связанного драйвера. Позже разработчик Battlefield 3 также подтвердил, что это произошло из-за аппаратных средств и драйвера. В кабинке были PC с драйверами Nvidia(работал на драйвере 128.12) и AMD.
Ещё один сотрудник EA говорит, что пока нет никаких системных требований у игры. "Каждая сборка обладает различными системными требованиями, поэтому мы так не уверены." Представляется, что разработчики пока только проверяют игру, не оглядываясь на то, как некоторые вещи влияют на неё.
Именно поэтому, кажется, что разработчики, действительно, не обращают внимания на то, какой PC имеет среднестатистический геймер. Игра не работала на высоких 60 FPS даже при том, что, как предполагалось, использовались высокопроизводительные системы.
Довольно удивительно, что никакой другой веб-сайт не сообщает об этой проблеме. Возможно, это из-за политики "без камер" в кабинке Battlefield 3.
Partizan1983:
ажется, есть довольно большая проблема, которая омрачает Battlefield 3. Скорее всего, игра пока очень плохо оптимизирована. Во время нашей игры за закрытыми дверями, мы (сайт MODMYWHAT) видели более 14 компьютеров, которые сломались либо во время игры, либо до того как мы туда прибыли.
Беседуя с сотрудником компании EA, нам сказали, что это произошло из-за связанного драйвера. Позже разработчик Battlefield 3 также подтвердил, что это произошло из-за аппаратных средств и драйвера. В кабинке были PC с драйверами Nvidia(работал на драйвере 128.12) и AMD.
Ещё один сотрудник EA говорит, что пока нет никаких системных требований у игры. "Каждая сборка обладает различными системными требованиями, поэтому мы так не уверены." Представляется, что разработчики пока только проверяют игру, не оглядываясь на то, как некоторые вещи влияют на неё.
Именно поэтому, кажется, что разработчики, действительно, не обращают внимания на то, какой PC имеет среднестатистический геймер. Игра не работала на высоких 60 FPS даже при том, что, как предполагалось, использовались высокопроизводительные системы.
Довольно удивительно, что никакой другой веб-сайт не сообщает об этой проблеме. Возможно, это из-за политики "без камер" в кабинке Battlefield 3.
О фак, опасно! Надеюсь до 25 октября разберутся с траблами - не перенесут релиз.
Trance:
Partizan1983:
ажется, есть довольно большая проблема, которая омрачает Battlefield 3. Скорее всего, игра пока очень плохо оптимизирована. Во время нашей игры за закрытыми дверями, мы (сайт MODMYWHAT) видели более 14 компьютеров, которые сломались либо во время игры, либо до того как мы туда прибыли.
Беседуя с сотрудником компании EA, нам сказали, что это произошло из-за связанного драйвера. Позже разработчик Battlefield 3 также подтвердил, что это произошло из-за аппаратных средств и драйвера. В кабинке были PC с драйверами Nvidia(работал на драйвере 128.12) и AMD.
Ещё один сотрудник EA говорит, что пока нет никаких системных требований у игры. "Каждая сборка обладает различными системными требованиями, поэтому мы так не уверены." Представляется, что разработчики пока только проверяют игру, не оглядываясь на то, как некоторые вещи влияют на неё.
Именно поэтому, кажется, что разработчики, действительно, не обращают внимания на то, какой PC имеет среднестатистический геймер. Игра не работала на высоких 60 FPS даже при том, что, как предполагалось, использовались высокопроизводительные системы.
Довольно удивительно, что никакой другой веб-сайт не сообщает об этой проблеме. Возможно, это из-за политики "без камер" в кабинке Battlefield 3.О фак, опасно! Надеюсь до 25 октября разберутся с траблами - не перенесут релиз.
Главное чтоб Плойки не горели. На графа мне плевать, главное чтоб геймплей не был как в МОНа.
2Partizan1983: А мне всеголишь навсего надо, чтоб ни РС версия и ни РS3 версия не вышли с жёсткими траблами в разных направлениях.
Хуже БК2 на приставках точно не будет, главное побольше всего нового и я буду доволен. п.с. Безумно радуют русские скины, серьезный прикид, а не "красная головка" медика.
Zarazza:
Парни, если у меня в ИЛ-2 налет 765 часов, есть у меня шансы стать хорошим пилотом в БФ3?)))))
а если я начинал игарть в шутеры с Wolfenstein 3D в далеком 92-ом, я смогу убивать противника в BF3 не беря в руки джойстика?!
Были уже тонны информации о Battlefield 3 плавающей в Интернете на прошлой неделе. В последнее время разработчики из DICE стали гораздо более щедры на информацию со спецификацией на оружие и другие подробности об игре. В частности, Алан Керц (Alan Kertz), известный как Demize99 в Twitter, опубликовал некоторые интересные "лакомые кусочки" информации:
Когда его спросили о AK47 и две M16, Керц заявил, что "M16A3 и M16A4 обе будут в игре, это было решено уже после того, как бюллетень был напечатан." Какая между ними будет разница в игре, пока неизвестно. Возможно, они предназначены для разных классов? По поводу АК-47, Керц сказал "АК-47 является устаревшей моделью, поэтому мы включили АК74М".
Керц также говорил о настройках оружия. Оружейная оптика интересует многих фанатов. Отвечая на вопрос о недавно анонсированном расширенном ночном видении, Керц заявил, что "ENV это оружейная оптика. Она включается только, когда вы увеличиваете масштаб приближения. ENV не включена постоянно. Но и не может быть отключена при увеличении масштаба приближения".
Что касается индивидуального оружия, носимого на ремне, Керц сказал, что "у пистолетов не будет настроек, но будет доступно большое их разнообразие". Керца также спросили, на все ли оружие возможно будет установить глушитель. Он ответил: «Кроме дробовиков, почти на все. Некоторые из них будут более эффективны, чем другие." Он также упоминул о прикрепляемых фонариках. "Тени играют большую роль, и фонарики будут иметь большое значение".
Керц также подробно остановился на баллистике, "гравитация постоянна, но скорость у разных пуль различна, поэтому дает [пулям] различное отклонение и время в пути на одинаковой дальности." Он добавил, что "расстояния стали больше, так что отклонения были настроены соответствующим образом".
Еще одна интересная особенность, которая была показана в последнем трейлере, были отблески от оружейной оптики. Керц сообщил нам, "отблеск основан на величине масштаба приближения прицела. Чем больше увеличение масштаба приближения, тем сильнее отблеск." Когда его спросили о том, что отблеск будет заметным, только если игрок нацелен на врага или нет, Керц подтвердил: "Да, только если нацелен".
Горячее обсуждение возникло об оружии, которое было замечено в просочившихся кадрах из альфа-версии в отношении отдачи. Daniel “zh1n0″ Matros ответил на вопрос о том, стала ли отдача оружия сильнее или нет, заявив: «Да, зависит от того, какое оружие вы выбираете".
Одно из самых интересных, и, возможно, спорных утверждений, из тех что были сделаны Керцем, было: "Нужно не одно попадание по телу врага, что бы убить его из снайперских винтовок. Вытащите поясное оружие или используйте полуавтоматическое для быстрого наблюдения за попаданиями." Вы, фанаты Battlefield, согласны с этим? Это нереально, или же это действительно улучшит геймплей?
akm063:
Еще одна интересная особенность, которая была показана в последнем трейлере, были отблески от оружейной оптики. Керц сообщил нам, "отблеск основан на величине масштаба приближения прицела. Чем больше увеличение масштаба приближения, тем сильнее отблеск." Когда его спросили о том, что отблеск будет заметным, только если игрок нацелен на врага или нет, Керц подтвердил: "Да, только если нацелен".
Важный момент для снайперов с отблеском, что отблеск будет заметным, только если игрок нацелен на врага или нет, Керц подтвердил: "Да, только если нацелен".
Не совсем понял вот захвачена цель в объектив оружия и что всё враги могут увидеть засвет снайпа? Или только мишень имеет возможность видеть засвет снайпа?
