Black Ops II
Том 1
Ты банально думаешь, что запрос идёт напрямую... А это не так.
Вот именно поэтому у тебя никогда не будет пинг ниже, чем у человека, который "сидит в пяти метрах от сервака БО". И уж тем более на расстоянии в 10к км. К слову, в бо нет серваков (на консолях).
Есть такая штука - выделенный айпи, т.е. твой канал не распределяется от маршрутизатора (на чердаке) между всеми жителями дома у которых есть инет, а идет напрямую к провайдеру не касаясь соседей, а от него к сервакам в америке (ну или еще где нить не знаю)
Я тебе в начале написал 3 условия комфортной игры.
Хорошая скорость
Выделенный айпи
Прописать приставку в зоне DMZ - это еще одна фишка, чтобы убрать препятствия между 3-мя составляющими: плойка-провайдер-сервак на котором хостится игра.
На практике: играя в МВ3, и однажды повысив скорость инета с 30 Мб до 50Мб( сменил тарифный план) повысил свой КД с 1,69 до 1, 76 за какой-то 1 месяц....А раньше целый год стабильно держался 1,68-1,70
Сейчас развею мифы! В магистральных сетях есть такое понятие - маршрутизация! Пинг не зависит от ширины канала, а зависит сколько шлюзов проходит от точки А, до точки Б! Допустим:
Два разных провайдера в Санкт-Петербурге:
1. Маршрутизация - Санкт-Петербург - Стокгольм - Амстердам (пинг 30 мс) 2 мегабита
2. Маршрутизация - Санкт-Петербург - Москва - Франкфурт - Амстердам (пинг 60 мс) 100 мегабит
Так же пинг зависит от пропускной способности и нагрузки на магистралях между шлюзами! Скорость приема и передачи не влияют на пинг...
Sirarius:
и однажды повысив скорость инета с 30 Мб до 50Мб( сменил тарифный план) повысил свой КД с 1,69 до 1, 76 за какой-то 1 месяц....А раньше целый год стабильно держался 1,68-1,70
Бред... Все игры кушают трафика не больше 500 килобит на сетевую игру + голосовай чат!
2askull:
Немного о другом написал, более глобальнее. я ранее написал, банальным языком на примере одного абонента:) если затрагивать пример провайдера и глобальную сеть, то да все верно :)Маршрутизация применима к провайдеру больше, чем к абоненту. Но это не форум Итшников, со своей стороны заканчиваю дисскус
2askull:
насмешил по поводу 500 килбит))))) скинь ссылку в личку))))) спец)2Sirarius:
Ты написал о способах улучшения, а мы вели речь о зависимости пинга от скорости. Её практически нет. Твой пример на основе мв3 - чистой воды бред. Там огромное количество факторов могло повлиять. От банальной удачи до роста скилла.Не скорости, а ширины канала -_- .
А ты думаешь, что во время игры по сети ты передаёшь/получаешь сотни мегабайт данных? В код4 за час игры я принимал всего 30 мб.
2Andrysenn:
удача 1-2 месяца? на 20 престиже и разнице в убийствах идущих на десятки тысяч сравнять до разницы в тысячи)_ ты сам себе веришь?) Мы же играли с тобой и ты видел мой уровень) эт не удача, это закономерность)А по поводу траифка открой любую гифку и посмотри сколько она ест трафика, и это будет далеко не 500 киллобит, после примени пропорции к игре с графикой в высоком разрешении :)
Sirarius:
2askull:
насмешил по поводу 500 килбит))))) скинь ссылку в личку))))) спец)
Тариф 5 мегабит у меня! 4500 килобит в оба направления выделено на ПК для стрима на twitch.tv! Фактическая скорость для плойки выделена 500 килобит и я играю без лагов! Пинг до Амстердама у меня 36 мс. У меня до серверов i3d.net (крупнейший европейский хостинг серверов в Европе) прохождение пакетов занимает 5 хопов (три общих шлюза и 2 i3d.net)!