Dark Souls / Прохождение
Том 2

Отправляйтесь в мрачный и суровый мир, наполненный отчаяньем. Ваша судьба будет зависеть от умения правильно оценивать ситуацию и выстраивать стратегию поведения, быстро обучаться и быть непредсказуемым. Dark Souls потребует от вас абсолютной концентрации и будет сурово наказывать за ошибки. Однако умирая вы будете становиться сильнее!
Каждое испытание представляет собой головоломку с бесконечным количеством решений. Вам пригодится, в первую очередь, умение стратегически мыслить, чтобы победить многочисленных противников и завершить свой путь.
Мрачно, сложно и увлекательно. Беспощадность к ошибкам и награда за находчивость — вот основные принципы Dark Souls. Научитесь стратегически мыслить, и тогда вы сможете преодолеть самые серьезные преграды. Выработайте уникальный игровой стиль, развивайте персонажа и пробуйте различные методы преодоления преград — только так вы сможете добиться успеха.
Мир без границ. Исследуйте обширный мир в стиле темного фэнтези, где подземелья органично переплетаются друг с другом, образуя единое игровое пространство.
Каждому по заслугам. Dark Souls — это 60 часов игрового процесса, около сотни уникальных монстров, невероятно разнообразное оружие и магические заклинания, эффективность которых напрямую зависит от хода сражения, стиля ведения боя и характеристик персонажа.
Взаимная помощь. Вы сможете постоянно взаимодействовать с другими игроками, не прерывая собственного приключения. Сетевые функции Dark Souls привносят новые ощущения и впечатления в однопользовательскую игру. Вы сможете общаться с другими игроками, учиться на их ошибках или же оставлять им предупреждения.
Ролевое многообразие. В процессе игры вы сможете выбирать, какие способности персонажа совершенствовать, в зависимости от собственных вкусов и предпочтений. Только от вас будет зависеть, станет ваш герой мастером меча или же повелителем магии.
Символ жизни и надежды. Важной частью Dark Souls является сигнальный огонь (Beacon Fire). Это не просто точка сохранения игрового прогресса и возрождения после смерти. Он станет для вас убежищем, дарующим покой в мрачном и жестоком мире, а также местом эмоционального единения с другими искателями приключений.

2Вадим666:
к нему в ковенант вступил? я так понял, вступить можно только после того, как королей убьешь?
Кто ни будь в пвп играет или все в сингле читерят? Если да, то какой билд делали, и c каким лутом?
В список мост вантед кто ни будь попал, если да, то сколько вторжений было?
22steppazz: Я прыгаю с Iron Fresh на перевес с Дарк Кнайт топором и в наглую рублю парня не боясь смерти.
2BOKEP: И сколько успешных вторжений с таким сетапом, ну и на каком левеле? Секира блэк кнайта конечно айс, но для пвп не всегда подходит, может все закончится бэкстэбом не в твою пользу)
И с каким ковенантом пвп играешь, Darkwraith?
Вадим666:
С чудиком можно говорить, главное не дать себя перенести к лордвесселу. Проверенно лично=)
мне казалось, как только у тебя появляется лордвессел и ты с ним начинаешь говорить, он тебя автоматически переносит. вроде бы нет возможности отказаться.
2steppazz:
2BOKEP: И сколько успешных вторжений с таким сетапом, ну и на каком левеле? Секира блэк кнайта конечно айс, но для пвп не всегда подходит, может все закончится бэкстэбом не в твою пользу)
И с каким ковенантом пвп играешь, Darkwraith?
Под Айрон фрешом мне вообще плевать на любые бекстабы и прочие,если я задел с 2-ух рук топором,парень 100% труп,его начинает штормить и уклониться до 2 удара он попросту не успевает какая бы броня на нем не была.Вторгаюсь с ковентом предателей,которая в анор лондо береться,название забыл,вроде даркмун чето там.
Санлай блейд жесткое заклятие,накладываю на какой нить грейт сворд дамага становиться сотен восемь,на один из первых мечей на +10 дамаг шесть семь сотен)))
Такой вот вопрос,есть в игре реально крутая и редкая броня??броню боссов и хавелс если не учитывать?
DiggeR:
2Вадим666:
к нему в ковенант вступил? я так понял, вступить можно только после того, как королей убьешь?
Ну да, я убил королей. Главное убивать королей до того, как используешь Лордвессел, но когда уже найдёшь его.
Severins:
Вадим666:
С чудиком можно говорить, главное не дать себя перенести к лордвесселу. Проверенно лично=)
мне казалось, как только у тебя появляется лордвессел и ты с ним начинаешь говорить, он тебя автоматически переносит. вроде бы нет возможности отказаться.
Ну я начал говорить, потом понял что не стоит и просто ушёл от него даже не закончив диалог=)
CaliostRa:
Санлай блейд жесткое заклятие,накладываю на какой нить грейт сворд дамага становиться сотен восемь,на один из первых мечей на +10 дамаг шесть семь сотен)))
До этого заклинания я не добрался=)
Вадим666:
DiggeR:
к нему в ковенант вступил? я так понял, вступить можно только после того, как королей убьешь?
Ну да, я убил королей. Главное убивать королей до того, как используешь Лордвессел, но когда уже найдёшь его.
Severins:
Вадим666:
мне казалось, как только у тебя появляется лордвессел и ты с ним начинаешь говорить, он тебя автоматически переносит. вроде бы нет возможности отказаться.
Ну я начал говорить, потом понял что не стоит и просто ушёл от него даже не закончив диалог=)
CaliostRa:
Санлай блейд жесткое заклятие,накладываю на какой нить грейт сворд дамага становиться сотен восемь,на один из первых мечей на +10 дамаг шесть семь сотен)))
До этого заклинания я не добрался=)
Это по ковенанту принцесс гвард вроде,или даркмун блейд,что-то из этого))