Tekken VS Soul Calibur


Оценить
Нет оценок
Поделиться
22 июля 2008 года в 14:07

Два крутейших файтинга, но какой лучше?


 



VS


 


 


ИМХО Tekken намного круче и лучше!


 


Ваше мнение?

27 октября 2008 года в 10:46
мой голос за Tekken
+1 0   -1 0
kimimаru
Heavy Rain
7784
30 октября 2008 года в 12:33
вот сыграю ск4, тогда решу.
+1 0   -1 0
30 октября 2008 года в 12:34
Сул калибур форева а таких файтингов кроме теккена пруд пруди!!!!
+1 0   -1 0
30 октября 2008 года в 12:39

Petro-Primo:

Сул калибур форева а таких файтингов кроме теккена пруд пруди!!!!

назави хотя бы 5 3-d файтингов похожих на теккен
+1 0   -1 0
30 октября 2008 года в 12:44
нуу Kensei: Sacred Fist/ Tobal no.2/ Bushido Blade 2/ virtual fighter/Street Fighter
+1 0   -1 0
kimimаru
Heavy Rain
7784
30 октября 2008 года в 13:27

Petro-Primo:

нуу Kensei: Sacred Fist/ Tobal no.2/ Bushido Blade 2/ virtual fighter/Street Fighter

не сравнивай теккен со всяким трешом
+1 0   -1 0
30 октября 2008 года в 13:36
А я и сравниваю)
+1 0   -1 0
13 марта 2009 года в 17:11

Я тут видел много неблагоприятных отзывов о соул калибуре и особенно странным нахожу тот факт, что многие так называемые текенофаны считают его казуальной игрой, а текен мегахардкором. Но хочу вас заверить, если судить вашими мерами, то хардкорным автосимулятором должен называться тот проект, в котором скорость переключения переда зависит от того насколько больше за 1 секунду ты сможешь зделать зазубренных движений эмулятором коробки передачь, хотя чтобы переключиться в реальности на более высокую передачу нужно знать всего несколько движений и уметь в голове прикидывать нужный момент (а хардкорность – это приближонность к реальности и огромный потанцеал в управление играбельным объектом). А теперь вернёмся к файтингам, с каких это пор хардкором считаеться заучивание хреновой тучи длинных комбо, когда в реальной жизни бой – это тактика, в которой связки ударов не такие ужь и большие, а шансы реально много раз попасть по пративнику не так ужь высоки, и каждый нанесённый удар точно по голове, печени или другим органом может оказаться кретическим, другими словами связки из 15 – т.д. ударов в природе не встречаються. А соул калибур в этом плане более приближен к реальности: да там не так ужь много ударов, да они не такие длинные как в текен, но это лишь добавляет хардкора, ведь когда ты играешь с вменяемым противником то в соул калибуре («О боже!!!» - скажут некоторые текенофаны) надо думать, ведь если тупо жать на клавиши (кроме одного персонажа О_о , и он считается нубским -_- ), то добиться победы даже в соривновании с весьма средним игроком в принципе невозможно, а учитывая, что между ударами можно поставить блок или выполнить контрудар, то сам факт длинных комбинаций отпадает. В соул калибуре надо думать, и «длинна» ударов этому сапутствует, любого «зубра на кнопках» легко вынесет способны подгодать момент и тактически мыслить игрок. В соулкалибуре так называемые «большие» комбо надо генирировать исходя из данного положения используя все известные тебе «малые» связки ударов и бросков (и токое мего-комбо вполне реально может сделать любой кто серьёзно отнесётся к боевой системе соулкалибура, с хардкором так сказать). Неговоря уже о том, что бой в соулкалибуре выглядит, вразы зрелешнее и феервичнее тэкина, поэтому тему ХАРДКОРНОСТИ какойто из этих игр трогать глупо, особенно людям которые в этом не так ужь и много сами понимают.Я за калибур

+1 0   -1 0
COD4
Unkillable Monster
5170
13 марта 2009 года в 17:12

^Vosht^:

Я тут видел много неблагоприятных отзывов о соул калибуре и особенно странным нахожу тот факт, что многие так называемые текенофаны считают его казуальной игрой, а текен мегахардкором. Но хочу вас заверить, если судить вашими мерами, то хардкорным автосимулятором должен называться тот проект, в котором скорость переключения переда зависит от того насколько больше за 1 секунду ты сможешь зделать зазубренных движений эмулятором коробки передачь, хотя чтобы переключиться в реальности на более высокую передачу нужно знать всего несколько движений и уметь в голове прикидывать нужный момент (а хардкорность – это приближонность к реальности и огромный потанцеал в управление играбельным объектом). А теперь вернёмся к файтингам, с каких это пор хардкором считаеться заучивание хреновой тучи длинных комбо, когда в реальной жизни бой – это тактика, в которой связки ударов не такие ужь и большие, а шансы реально много раз попасть по пративнику не так ужь высоки, и каждый нанесённый удар точно по голове, печени или другим органом может оказаться кретическим, другими словами связки из 15 – т.д. ударов в природе не встречаються. А соул калибур в этом плане более приближен к реальности: да там не так ужь много ударов, да они не такие длинные как в текен, но это лишь добавляет хардкора, ведь когда ты играешь с вменяемым противником то в соул калибуре («О боже!!!» - скажут некоторые текенофаны) надо думать, ведь если тупо жать на клавиши (кроме одного персонажа О_о , и он считается нубским -_- ), то добиться победы даже в соривновании с весьма средним игроком в принципе невозможно, а учитывая, что между ударами можно поставить блок или выполнить контрудар, то сам факт длинных комбинаций отпадает. В соул калибуре надо думать, и «длинна» ударов этому сапутствует, любого «зубра на кнопках» легко вынесет способны подгодать момент и тактически мыслить игрок. В соулкалибуре так называемые «большие» комбо надо генирировать исходя из данного положения используя все известные тебе «малые» связки ударов и бросков (и токое мего-комбо вполне реально может сделать любой кто серьёзно отнесётся к боевой системе соулкалибура, с хардкором так сказать). Неговоря уже о том, что бой в соулкалибуре выглядит, вразы зрелешнее и феервичнее тэкина, поэтому тему ХАРДКОРНОСТИ какойто из этих игр трогать глупо, особенно людям которые в этом не так ужь и много сами понимают.Я за калибур

учись писать короче

+1 0   -1 0
13 марта 2009 года в 17:13

Я За теккен , Соул калибур обидел плохой графикой, и ваще бяка

+1 0   -1 0