Tekken VS Soul Calibur
Petro-Primo:
Сул калибур форева а таких файтингов кроме теккена пруд пруди!!!!
назави хотя бы 5 3-d файтингов похожих на теккен
Petro-Primo:
нуу Kensei: Sacred Fist/ Tobal no.2/ Bushido Blade 2/ virtual fighter/Street Fighterне сравнивай теккен со всяким трешом
Я тут видел много неблагоприятных отзывов о соул калибуре и особенно странным нахожу тот факт, что многие так называемые текенофаны считают его казуальной игрой, а текен мегахардкором. Но хочу вас заверить, если судить вашими мерами, то хардкорным автосимулятором должен называться тот проект, в котором скорость переключения переда зависит от того насколько больше за 1 секунду ты сможешь зделать зазубренных движений эмулятором коробки передачь, хотя чтобы переключиться в реальности на более высокую передачу нужно знать всего несколько движений и уметь в голове прикидывать нужный момент (а хардкорность – это приближонность к реальности и огромный потанцеал в управление играбельным объектом). А теперь вернёмся к файтингам, с каких это пор хардкором считаеться заучивание хреновой тучи длинных комбо, когда в реальной жизни бой – это тактика, в которой связки ударов не такие ужь и большие, а шансы реально много раз попасть по пративнику не так ужь высоки, и каждый нанесённый удар точно по голове, печени или другим органом может оказаться кретическим, другими словами связки из 15 – т.д. ударов в природе не встречаються. А соул калибур в этом плане более приближен к реальности: да там не так ужь много ударов, да они не такие длинные как в текен, но это лишь добавляет хардкора, ведь когда ты играешь с вменяемым противником то в соул калибуре («О боже!!!» - скажут некоторые текенофаны) надо думать, ведь если тупо жать на клавиши (кроме одного персонажа О_о , и он считается нубским -_- ), то добиться победы даже в соривновании с весьма средним игроком в принципе невозможно, а учитывая, что между ударами можно поставить блок или выполнить контрудар, то сам факт длинных комбинаций отпадает. В соул калибуре надо думать, и «длинна» ударов этому сапутствует, любого «зубра на кнопках» легко вынесет способны подгодать момент и тактически мыслить игрок. В соулкалибуре так называемые «большие» комбо надо генирировать исходя из данного положения используя все известные тебе «малые» связки ударов и бросков (и токое мего-комбо вполне реально может сделать любой кто серьёзно отнесётся к боевой системе соулкалибура, с хардкором так сказать). Неговоря уже о том, что бой в соулкалибуре выглядит, вразы зрелешнее и феервичнее тэкина, поэтому тему ХАРДКОРНОСТИ какойто из этих игр трогать глупо, особенно людям которые в этом не так ужь и много сами понимают.Я за калибур
^Vosht^:
Я тут видел много неблагоприятных отзывов о соул калибуре и особенно странным нахожу тот факт, что многие так называемые текенофаны считают его казуальной игрой, а текен мегахардкором. Но хочу вас заверить, если судить вашими мерами, то хардкорным автосимулятором должен называться тот проект, в котором скорость переключения переда зависит от того насколько больше за 1 секунду ты сможешь зделать зазубренных движений эмулятором коробки передачь, хотя чтобы переключиться в реальности на более высокую передачу нужно знать всего несколько движений и уметь в голове прикидывать нужный момент (а хардкорность – это приближонность к реальности и огромный потанцеал в управление играбельным объектом). А теперь вернёмся к файтингам, с каких это пор хардкором считаеться заучивание хреновой тучи длинных комбо, когда в реальной жизни бой – это тактика, в которой связки ударов не такие ужь и большие, а шансы реально много раз попасть по пративнику не так ужь высоки, и каждый нанесённый удар точно по голове, печени или другим органом может оказаться кретическим, другими словами связки из 15 – т.д. ударов в природе не встречаються. А соул калибур в этом плане более приближен к реальности: да там не так ужь много ударов, да они не такие длинные как в текен, но это лишь добавляет хардкора, ведь когда ты играешь с вменяемым противником то в соул калибуре («О боже!!!» - скажут некоторые текенофаны) надо думать, ведь если тупо жать на клавиши (кроме одного персонажа О_о , и он считается нубским -_- ), то добиться победы даже в соривновании с весьма средним игроком в принципе невозможно, а учитывая, что между ударами можно поставить блок или выполнить контрудар, то сам факт длинных комбинаций отпадает. В соул калибуре надо думать, и «длинна» ударов этому сапутствует, любого «зубра на кнопках» легко вынесет способны подгодать момент и тактически мыслить игрок. В соулкалибуре так называемые «большие» комбо надо генирировать исходя из данного положения используя все известные тебе «малые» связки ударов и бросков (и токое мего-комбо вполне реально может сделать любой кто серьёзно отнесётся к боевой системе соулкалибура, с хардкором так сказать). Неговоря уже о том, что бой в соулкалибуре выглядит, вразы зрелешнее и феервичнее тэкина, поэтому тему ХАРДКОРНОСТИ какойто из этих игр трогать глупо, особенно людям которые в этом не так ужь и много сами понимают.Я за калибур
учись писать короче
VS