Ninja Gaiden Sigma
Action / Adventure

Название: Ninja Gaiden Sigma
Платформа: PS3
Жанр: Action / Adventure
Разработчик: Team Ninja
Издатель: Tecmo
Локализация: Английская версия
Дата выхода: 6 июля 2007
Искусство ниндзя выходит далеко за рамки восточных единоборств. Профессиональный воин должен не только мастерски владеть своим телом, используя его как оружие, но и уметь буквально растворяться в воздухе. Он выживает за счет своей скрытности, кошачьей походки, орлиного зрения и животного чутья. Но если враг все же заметил его присутствие, вооруженный катаной боец сражается, как загнанный в угол зверь — отчаянно и беспощадно. Юноше по имени Рё Хаябуса противники просто не оставили выбора. Расправившись с его семьей, они подписали себе смертный приговор, а героя вынудили отправиться в опасные странствия, финалом которых станет безжалостная месть. Однако добраться до обидчика не так-то просто — Священный Император, к которому тянутся ниточки злодеяний, руководит окрестными землями и располагает целой армией телохранителей. Прежде, чем бросить ему вызов, Рё должен как следует подготовиться… Битвы похожи на танец! Герой и его противники в совершенстве владеют боевыми искусствами и движутся с грацией профессиональных танцоров. Молниеносные выпады, акробатические трюки и невероятные прыжки захватывают дух. Мастерство растет. В боях герой зарабатывает ценный опыт, благодаря которому разучивает новые приемы и получает еще более смертоносное оружие. Графика нового поколения! Игра создана специально для PlayStation 3 и умело использует потенциал самой мощной на сегодняшний день консоли. Вы разглядите каждую складку на одежде персонажей, вас ослепит свет заходящего солнца, отразившийся в клинках, а невесомые лепестки сакуры вскружат голову своим хороводом на ветру. Два непохожих друг на друга воина. Шестнадцать глав истории посвящены Рё, ступившему на путь мести, но еще три части тесно связаны с девушкой-ниндзя по имени Рэйчел. Она преследует собственные загадочные цели и практикует совершенно иной стиль боя. Магия SIXAXIS. В распоряжении персонажей есть не только набор уникальных приемов, но и экстраординарные способности. Чтобы нанести противнику магический удар, мало нажать соответствующие кнопки — необходимо еще определенным образом встряхнуть контроллер! Бесконечные приключения! Следите за дополнениями к игре: в сети PlayStation Network регулярно появляются новые костюмы и задания для ниндзя.
ST_KILDA:
Ирон гы))) и долго я буду ею играть?
блин я застрял, снова играю мужиком, куда бежать то?
Я не Ирон гы))), а Iron Raven.
Пока не пройдёшь уровень. Ты в каком уровне, что за локация то приблизительно? А то как же я тебе скажу, куда тебе нужно бежать?
Всем привет! Могу предложить Вам прохождение если кому нужно вот будет так выглядить тут 1 уровень - да понимаю перевод не ахти но врубаешся сразу - покрайней мере когда начнутся заморочки к тому времени игрок будеи все уже понимать...
Если нужно выложу все....
+++ ГЛАВА 1: ПУТЬ NINJA +++
++ ОБЛАСТЬ: ДОЛИНА ТЕНЕЙ ++
- ЦЕЛЬ: ПРОПИТАЙТЕ КРЕПОСТЬ
После cutscene, соберите Эликсир от трупа. Два ninjas
появится от обеих сторон, так будет готов устранить их. Проверить
ваше оружие на них и устраняет их с непринужденностью. В конце
выступ горы (где второй ninja подскочил из) Вы найдете a
одинокая грудь. Откройте это и продолжите холм к крепости.
Далее вниз дорожка - большой закрытый дверной проем. Это не может быть открыто
все же, так только игнорируйте это и возьмите скалистые выступы к вершине. Скачок мимо
открытый промежуток и захват первый свиток Аьян Kunai.
Столкнитесь со стеной, чтобы захватить выступ и затем танцевать шимми направо
и поднимитесь вверх. Откройте соседнюю грудь для положительного героя и затем поднимитесь вверх
следующая стена и подпрыгивает. Поднимитесь большая кора дерева на выступ к
столкнитесь еще с двумя врагами. Нарежьте их вниз с некоторыми легкими компаниями и
тогда используйте Стену, Управляемую для следующего выступа.
Откройте грудь, чтобы получить новый пункт. Теперь скачок к ветви и
качайтесь и скачок к следующему выступу. Используйте Щелчок Птицы для верхнего выступа
и подготовитесь к сражению. Поскольку Вы входите в тропу, еще трех врагов
появится. Вы можете или сократить их вниз или избежать сражения при использовании
Щелчок Птицы из пещеры от области они появляются от.
++ ОБЛАСТЬ: КРЕПОСТЬ NINJA ++
- ЦЕЛЬ: НАЙДИТЕ ЭКОНОМЯЩИЙСЯ ПУНКТ
Войдите в крепость, чтобы столкнуться еще с двумя врагами. Сократите их с
некоторые причудливые компании и затем входят в крепость. Поскольку Вы входите в первое
комната (коричневая комната), Вы столкнетесь с тремя врагами. Устраните их и
тогда откройте одинокую грудь для положительного героя. Выйдите из этой комнаты к следующему.
++ ОБЛАСТЬ: ЖЕЛТАЯ КОМНАТА ++
Эта область будет вашим первым реальным тестом боя. Приблизительно 6-8 врагов
понизится от потолка выше и будет роиться Вы. Подготовите банкет крови
проверяя больше компаний. Убедитесь, что были уклончивыми, и эта комната будет
слишком легкий. Как только комната очищена, выход из недавно открытый
дверной проем к следующей комнате.
++ ОБЛАСТЬ: ЗАЛ ХРАНЕНИЯ ++
Как только Вы входите в этот зал, три врага будут ждать на
правильная сторона. Устраните их, чтобы очистить эту область. Прежде, чем Вы выходите из этого
комната, голова к противоположной области от того, где Вы вступили, чтобы видеть большое
Статуя самурая, держа Ключевой Пункт. Игнорируйте это пока и соберитесь
Эликсиры рядом со статуей. Выйдите из зала к противоположному дверному проему к
следующая область.
++ ОБЛАСТЬ: КОМНАТА ТАТАМИ ++
++ ЖИЗНИ ТЫСЯЧИ БОГОВ #1
Поскольку Вы вступаете в эту комнату, открываете хорошо-скрытую грудь рядом с
дверь, чтобы найти ваши первые ЖИЗНИ ТЫСЯЧИ пункта БОГОВ! Оборудуйте это к
увеличьте ваш брусок здоровья!
Теперь пойдите далее в комнату и быть готов к большему количеству врагов подскочить
вниз от потолка. Теперь - хорошее время, чтобы испытать На-земле Обвинение
движение в этих парней. Как только комната очищена, открыта одинокая грудь к
получите ЛЕТЯЩИЙ Свиток ЛАСТОЧКИ. Выйдите из комнаты, сокращаясь открытый
свиток на стене рядом с большим горшком.
++ ОБЛАСТЬ: КОМНАТА ШКОЛЫ САМБО ++
В этой комнате есть большая лазейка. Избегите падать в это пока.
Эта комната проверит ваше терпение и навыки, которые Вы узнали пока.
Приблизительно 10-12 врагов, казаться, от из вращающихся стен роятся
Вы. Превзойдите их тактику, будучи настороже. Используйте уклончивые рулоны и
нападите на них сзади. Как только комната очищена, голова мимо
лазейка к стенному свитку и сокращенный это, чтобы показать маленькое
дверной проем. Войдите в ту комнату, чтобы найти Экономящийся Пункт. Спасите вашу игру и
тогда вступите назад в комнату Школы самбо. Провалитесь лазейка, чтобы упасть
в пещеру ниже крепости.
++ ОБЛАСТЬ: ПОДЗЕМНЫЙ ДОМ ХРАНЕНИЯ ++
- ЦЕЛЬ: НАЙДИТЕ КЛЫКИ САМУРАЯ
Есть несколько горшков "трудно, чтобы видеть" в конце пещеры. Разрушить
их, чтобы найти скрытую грудь с положительным героем внутри. Используйте Shurikens на
летучие мыши, чтобы собрать сущность, если Вы нуждаетесь к. Непосредственно перед тем, как Вы выходите
пещера, откройте грудь только около выхода, чтобы найти КЛЫКИ
Пункт Ключа САМУРАЯ. Теперь выход снаружи, разрушая огонь объявляет и
затем подскакивая назад к верхнему выступу. Захватите Kunai Аьян, если Вы хотите
и затем продолжите выступ.
Разрушьте эти двух врагов и вступите назад внутри, чтобы видеть, что открытое перекрывает
промежуток, который ведет вниз к Комнате Татами. Прежде спрыгивающий, открытый
одинокая грудь, чтобы найти ТАЛИСМАН ВОЗРОЖДЕНИЯ.
- ЦЕЛЬ: ВОССТАНОВИТЕ КЛЮЧ ХРАБРОСТИ
Спрыгните к Комнате Татами и возвратитесь в Зал Хранения. Место
КЛЫКИ на статую Самурая, чтобы получить КЛЮЧ Пункта ХРАБРОСТИ.
Теперь возвратитесь к Экономящемуся Пункту и СПАСИТЕ вашу игру. Теперь его время к
встретьтесь с человеком босса!
- ЦЕЛЬ: ПОРАЖЕНИЕ MURAI
Голова вверх по лестнице к проходу. Поскольку Вы возглавляете проход,
устраните два ninjas и затем используйте Ключ Храбрости на следующем
дверь, чтобы отпереть это. Вступите внутри для другого сражения.
++ ОБЛАСТЬ: ВНУТРЕННЕЕ СВЯТИЛИЩЕ ++
Шесть - восемь ninjas спрыгнут сверху, чтобы роиться против Вас. Использование
твердые компании и уклончивые рулоны, чтобы очистить комнату. Как только комната
очищенный, дверь выхода повторно откроет и вход в логовище босса
откроется. Возвратитесь к Экономящемуся Пункту, если Вы хотите и затем возвращаетесь
к Внутренней Крепости, чтобы помериться силами против вашего первого босса!
-----------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------
+++ СРАЖЕНИЕ БОССА: MURAI +++
Murai не НИКАКОЙ pushover. Хотя он может только иметь маленький Nunchukus как
оружие, он может все еще пинать вашу глупую небольшую задницу как ничто. Мерэй
главная стратегия состоит в том, что он любит входить близко к Вам медленным способом. Если
Вы приближаетесь к нему, ему, или нападает с компанией с тремя хитами или захватом.
Они - его главные нападения:
- КОМПАНИЯ 3 ХИТОВ ЯМЫ ОГНЯ
- НАПАДЕНИЕ ЗАХВАТА
- ОБРАТНЫЙ УДАР
- НАПАДЕНИЕ ПОРЫВА
Быть пойманным Мерэй не хорошая вещь, таким образом Вы должны остаться ваш
охрана! Если Вы пробуете к спаму стенное нападение на него, он немедленно
захваты Вы. Если Вы будете пробовать компанию Пинка Злодея Бэйн, то он только блокирует это.
Это - то, что Вы должны сделать, чтобы победить Мерэй под Сроком:
Пребывание в середине расстояния от Мерэй и позволяет ему приезжать ближе. Рулон далеко с
Обратный Ветер, чтобы добраться все дальше назад. Когда Вы - хорошее расстояние далеко,
Мерэй или кувыркнется или будет использовать Нападение Порыва, чтобы стать ближе к Вам.
Если он кувыркается ближе, немедленно нападать на него с Квадратом,
Компания 2 хитов треугольника. Как только страны Ryu на основании, быстро катитесь
назад и Мерэй примет ответные меры с Нападением Порыва или другим прыжком кувырком.
Если он использует Нападение Порыва, чтобы стать ближе, быстро катиться далеко и затем
порите его с Квадратом, компанией Треугольника. Но Вы ДОЛЖНЫ быть быстрыми с
Обратный Ветер после компании или Мерэй захватит Вас!
После того, как Вы делаете компанию с двумя хитами, катитесь далеко, чтобы позволить Мерэй принимать ответные меры. Когда
он повторяет нападение (или прыжок кувырком), использовать ту же самую компанию снова.
главный пункт здесь должен позволить ему становиться ближе, травя его делать
нападение. Блокируйте его нападения схватки и продолжите катиться далеко. Если Мерэй
блокирует компанию с двумя хитами, нажимать Треугольник снова, чтобы сделать нисходящую забастовку.
Это позволит Вам катиться далеко, в то время как он блокирует третий хит.
Продолжите эту простую тактику, и Вы можете победить Мерэй в меньше чем 30-40
секунды. Это - Владелец Нинджа путь, ПЧЕЛА-YITCH!
ПОЛНАЯ МИССИЯ!
Скопируйте и приклейте этот URL, чтобы видеть мое видео для этого сражения:
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/78428.html
Да названия и локации еслу нужно будет могу оставить на английском
Ошибок д***рища... Индус чтоли какой писал?
1-го Босса и боссом то назвать нельзя - больно жалок...
а все описание всех поинтов бонусов на 192 стр в общей сложности так что если что кому надо обращайтесь :)
Взято это вот с геймфакса
http://www.gamefaqs.com/console/ps3/file/935677/49145
Другое дело, на кой это надо было засовывать в автопереводчик? А солюшен почитайте, многие вопросы сами отпадут.
Что, до первого Мурая, то у него есть баг AI еще с гробовских версий гайдена. Он не блокирует удары наносимые после бега по стене. Поэтому и тактика простая - перебить подтанцовку (на сложных уровнях), а Мурая выманивать к стеночке, потом разбег по стенке вверх и удар. Гамов, за Рэйчел ловится точно также.
Первый код: (если правильно помню) 2 7 1 2 , лево-право-право-лево.
Т.е. сперва крутишь влево, пока не дойдешь до двойки, первая цифра загорится синим цветом, потом вправо до 7-ки, потом вправо до 1, и влево до 2-х. Если цифры вводятся правильно, загораются индикаторы.
Ей тяжело играть, она медлительная мля... Рью намного легче - он резкий, как удар сапогом по *йцам.