Far Cry 2: сравнение PS3/360


Оценить
Нет оценок
Поделиться
29 мая 2008 года в 17:09

Сайт Widgamer.com заполучил на Ubidays HD ролики с геймплеем PS3 и Xbox версий игры Far Cry 2. Не долго думая они сделали видеосравнение игры на разных платформах, которое я вам и предлагаю посмотреть: HD версию этого ролика можно получить нажав соответствующую кнопку в окне flash-плеера.


посмотреть видео можно здесь


ребят ктонить плиз если не трудно кинте эти видео сравнения сюда чтобы я мог их скачать!!а то у меня инет медленный а там моя скорость возрастет в 100 раз


 


Источник
16 июня 2008 года в 18:23
Тем более=)Порадовал Азот.
+1 0   -1 0
16 июня 2008 года в 18:35
Так, с железками разобрались, осталось найти грамотных программистов, которые под такое железо, смогут сделать действительно достойную мультиплатформу, а не лишбы какбы.
+1 0   -1 0
16 июня 2008 года в 18:50

Relice:

Так, с железками разобрались, осталось найти грамотных программистов, которые под такое железо, смогут сделать действительно достойную мультиплатформу, а не лишбы какбы.

Squаre Enix и разрабы Shadow of Colosus. Вот они умеют выжать из приставки соки)))

Азот:

Pseudodog:

DILSHOD:


Pseudodog:


DILSHOD:

Вот если бы в PS3 запихнули не 512мб, а 1гиг)))памяти
И видеочип G80))) от nVidia
То приставке бы цены не было)))

Аммм...тебе мало 1300 Mhz частоты и DDR3 поколение=)?

Приставку наделили малым объемом памяти, а не частотой и типом памяти))
И не современным видеочипом))) ИМХО

У PS2 было 32 мегабайта оперативной памяти. Приставкам она не важна, поверь. Для сравнения зацени скриншоты или лучше поиграй в Шадоу Оф Колоссус или Год Оф Вор 2. Ну не нужна так сильно оперативка консоли, как компу. А вот тип памяти у неё хороший - DDR3 это на долго. Видеочип так же не слабый. нету сейчас таких эффектов, которые он бы не смог поддержать. при желании можно перенести и DX10 эфеекты, ведь шейдеры то у ПС3 программируемые.

ващето на соньке намного быстрее опера нежели DDR3!!!самая наибыстрейшая ща DDR3 планка с пропускной способность в 13 гб/c,а у оперы сони пропускная способность 25 гб/c!!!!ВОТ...

Быстрее так как используется XDR от Rambus с частотой 32000Mhz(256mb)
+1 0   -1 0
16 июня 2008 года в 18:52

DILSHOD:

Relice:

Так, с железками разобрались, осталось найти грамотных программистов, которые под такое железо, смогут сделать действительно достойную мультиплатформу, а не лишбы какбы.

Squаre Enix и разрабы Shadow of Colosus. Вот они умеют выжать из приставки соки)))

+1
+1 0   -1 0
16 июня 2008 года в 20:53
Да огого наговорили.
Читаем - http://www.diwaxx.ru/gel/dim/XDR.php
Ну и тут - http://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3

Железо у PS3 не слабое. Но это не ПК и даже постоянно сравниваемый XBOX360. Так что просто всё дело в программерах кто пишет игры. Если железо использовать как ПК то нужна будет ОС работающая использующая полноценную работу железа.
+1 0   -1 0
4 июля 2008 года в 22:51

Relice:

Так, с железками разобрались, осталось найти грамотных программистов, которые под такое железо, смогут сделать действительно достойную мультиплатформу, а не лишбы какбы.

Ну, в плане программистов -у Ubisoft они есть. А на счет того, что и как им писать -их дело. Шоп ты знал, писать двиглан на консоль(да и вообще) с нуля, это надо что бы работали целые отделы как единное целое. Т.к. некоторые скажем так "железные" модули движка требуются быть написанными ну, например -на ассемблере(что это такое? да тебе и не снилось, сынок). Ну, а остальное когда как. Это им уже скажет их "Project Manager". В плане графы? А это уже забота не прогеров(хотя от части и их тоже) -на тех кто ее "лепит". Чем она легче -тем бырее она обрабатывается и соотв. фреймов становится больше.
ЗЫ:еще хочу внести свою лепту во все, что ты выше накалякал там про то что просчитывает проц центральный, а что проц видяхи. Централ -все шо связанно с алгоритмом(КОДОМ -как ты говоришь, хотя работает он с модулями) и с тем что бы подгружало по бырому из файла например *.rar расшифровывало в понятное для видяхи инфо и далее непосредств. сама видяха уже чудит.
ЗЫЫ: парниша, ты сначала почитай про алгоритмы распределения памяти(за одно мож узнаешь что такое КЭШ(ну и ХЭШ тоже).
+1 0   -1 0
5 июля 2008 года в 11:47

ForZetK0:

Relice:

Так, с железками разобрались, осталось найти грамотных программистов, которые под такое железо, смогут сделать действительно достойную мультиплатформу, а не лишбы какбы.

Ну, в плане программистов -у Ubisoft они есть. А на счет того, что и как им писать -их дело. Шоп ты знал, писать двиглан на консоль(да и вообще) с нуля, это надо что бы работали целые отделы как единное целое. Т.к. некоторые скажем так "железные" модули движка требуются быть написанными ну, например -на ассемблере(что это такое? да тебе и не снилось, сынок). Ну, а остальное когда как. Это им уже скажет их "Project Manager". В плане графы? А это уже забота не прогеров(хотя от части и их тоже) -на тех кто ее "лепит". Чем она легче -тем бырее она обрабатывается и соотв. фреймов становится больше.
ЗЫ:еще хочу внести свою лепту во все, что ты выше накалякал там про то что просчитывает проц центральный, а что проц видяхи. Централ -все шо связанно с алгоритмом(КОДОМ -как ты говоришь, хотя работает он с модулями) и с тем что бы подгружало по бырому из файла например *.rar расшифровывало в понятное для видяхи инфо и далее непосредств. сама видяха уже чудит.
ЗЫЫ: парниша, ты сначала почитай про алгоритмы распределения памяти(за одно мож узнаешь что такое КЭШ(ну и ХЭШ тоже).

Нашел кого "лечить" сынок. Ты это не мне должен обьяснять. И видил я какие программисты у Ubisoft. Поиграй в Splinter Cell Double Agent и убедишся. Но со временем видно, что опыт набирают.
+1 0   -1 0
5 июля 2008 года в 12:02

Relice:

ForZetK0:

Relice:

Так, с железками разобрались, осталось найти грамотных программистов, которые под такое железо, смогут сделать действительно достойную мультиплатформу, а не лишбы какбы.

Ну, в плане программистов -у Ubisoft они есть. А на счет того, что и как им писать -их дело. Шоп ты знал, писать двиглан на консоль(да и вообще) с нуля, это надо что бы работали целые отделы как единное целое. Т.к. некоторые скажем так "железные" модули движка требуются быть написанными ну, например -на ассемблере(что это такое? да тебе и не снилось, сынок). Ну, а остальное когда как. Это им уже скажет их "Project Manager". В плане графы? А это уже забота не прогеров(хотя от части и их тоже) -на тех кто ее "лепит". Чем она легче -тем бырее она обрабатывается и соотв. фреймов становится больше.
ЗЫ:еще хочу внести свою лепту во все, что ты выше накалякал там про то что просчитывает проц центральный, а что проц видяхи. Централ -все шо связанно с алгоритмом(КОДОМ -как ты говоришь, хотя работает он с модулями) и с тем что бы подгружало по бырому из файла например *.rar расшифровывало в понятное для видяхи инфо и далее непосредств. сама видяха уже чудит.
ЗЫЫ: парниша, ты сначала почитай про алгоритмы распределения памяти(за одно мож узнаешь что такое КЭШ(ну и ХЭШ тоже).

Нашел кого "лечить" сынок. Ты это не мне должен обьяснять. И видил я какие программисты у Ubisoft. Поиграй в Splinter Cell Double Agent и убедишся. Но со временем видно, что опыт набирают.

да вот именно, что я и нашел кого "лечить". Ты лучше замест своих фраз типа "учи матчасть" -сам познай её для начала. А насчет того, что ты видал какие прогеры -ты че, видел исходняки сплинтера?))))) Будага, не смеши мои шары. Ты -ничего не можешь сказать плохого о программистах, пока не узнаешь и не увидишь алгоритмы они используют в той или иной ситуации. Какой у них стиль написания и постоения структур данных и т.п. Так, что -отдыхай.
+1 0   -1 0
5 июля 2008 года в 12:44

Прогреры *пип* собрались тут, я так понимаю ?

+1 0   -1 0
5 июля 2008 года в 16:23

DILSHOD:

Быстрее так как используется XDR от Rambus с частотой 32000Mhz(256mb)


С частотой ты не хило ошибся :D
+1 0   -1 0