Battlefield: Bad Company 2 | Связь до серверов EA
проверяем


Оценить
Нет оценок
Поделиться
5 апреля 2010 года в 11:18

новый список айпишников ЕА серверов и мой пинг до них, возможно не полный. Смогу допроверить только вечером.

216.157.96.166 - 208 ms
213.163.80.170 - 50 ms
188.122.67.146 - 50 ms
109.200.221.82 - 310 ms
64.34.190.231 - 143 ms
69.174.253.35 - 140 ms

обновление от 22.06.2011

з.ы. наконец-то руки дошли и случай представился сделать это :)

===========================================================================

попробуем обобщить уровень связи по нашим городам.

ниже приведу два адреса IP (самый лучший и самый хреновый для меня) игровых серверов ЕА, проверяем до них пинг, и пишем количество миллисекунд до них и свой город и провайдера

213.163.81.216 - 50 мс, Москва. UltraNet

110.50.241.38 - 365 мс, Москва. UltraNet

я думаю вам же самим это и интересно :)

Narakos Инет от МГТС, типо стрима

1) 76-77

2) 352-356 мс

Vatikan

213.163.81.216 - 49 мс, Таллин, STV

110.50.241.38 - 301 мс, Таллин, STV

Ziklop

213.163.81.216 - 97 мс

Mef1st Воронеж, Раша
1) 70 мсек
2) 339 мсек

Archi-Ru Антхил,СПб
213.163.81.216 - средний пинг 61,
110.50.241.38 - всреднем 337 мс...

Kitaec™
디마
17260
9 апреля 2010 года в 00:59

213.163.81.216 - 17мс

110.50.241.38 - 245мс

проверял программой alertspanel.com

213.163.81.216 - 63мс

110.50.241.38 - 321мс

проверял через панель пуск

+1 0   -1 0
9 апреля 2010 года в 01:44

kitaec81:

213.163.81.216 - 17мс

110.50.241.38 - 245мс

проверял программой alertspanel.com

клево, теперь ты знаешь сколько пинг с хостинга этих деятелей (который хрен знает где) до европейских серверов ЕА - осталось понять чем это поможет конкретно тебе?

+1 0   -1 0
18 апреля 2010 года в 23:50

Статистика Ping для 110.50.241.38:
Пакетов: отправлено = 61, получено = 61, потеряно = 0
(0% потерь)
Приблизительное время приема-передачи в мс:
Минимальное = 308мсек, Максимальное = 392 мсек, Среднее = 313 мсек

Статистика Ping для 213.163.81.216:
Пакетов: отправлено = 105, получено = 105, потеряно = 0
(0% потерь)
Приблизительное время приема-передачи в мс:
Минимальное = 40мсек, Максимальное = 113 мсек, Среднее = 44 мсек

Санкт-Петербург, polustrovo.net ПРОВАЙДЕР ООО «Айконет»

+1 0   -1 0
27 апреля 2010 года в 14:43

Ping провайдр haapsalu.stv.ee

Ответ от 213.163.81.216: число байт=32 время=51мс TTL=120
Ответ от 213.163.81.216: число байт=32 время=50мс TTL=120
Ответ от 213.163.81.216: число байт=32 время=50мс TTL=120
Ответ от 213.163.81.216: число байт=32 время=50мс TTL=120

Статистика Ping для 213.163.81.216:
Пакетов: отправлено = 4, получено = 4, потеряно = 0 (0% потерь),
Приблизительное время приема-передачи в мс:
Минимальное = 50мсек, Максимальное = 51 мсек, Среднее = 50 мсек

C:Documents and SettingsАдминистратор>ping 110.50.241.38

Обмен пакетами с 110.50.241.38 по 32 байт:

Ответ от 110.50.241.38: число байт=32 время=299мс TTL=117
Ответ от 110.50.241.38: число байт=32 время=299мс TTL=117
Ответ от 110.50.241.38: число байт=32 время=299мс TTL=117
Ответ от 110.50.241.38: число байт=32 время=298мс TTL=117

Статистика Ping для 110.50.241.38:
Пакетов: отправлено = 4, получено = 4, потеряно = 0 (0% потерь),
Приблизительное время приема-передачи в мс:
Минимальное = 298мсек, Максимальное = 299 мсек, Среднее = 298 мсек

Трассировка маршрута к 213.163.81.216 с максимальным числом прыжков 30

1 <1 мс <1 мс <1 мс lan-207-5.haapsalu.stv.ee [85.196.207.5]
2 4 ms 4 ms 4 ms tix-ir-l3-f-0-2.infonet.ee [212.7.1.245]
3 11 ms 3 ms 3 ms 212.47.215.28
4 11 ms 11 ms 10 ms r9-xe-5-2-0-1-Sto-TC.SE.DataBone.net [212.47.201
.120]
5 10 ms 9 ms 10 ms r9-xe-5-3-0-0-Sln-Song.SE.DataBone.net [212.47.2
01.192]
6 42 ms 41 ms 41 ms r9-xe-11-3-0-0-Fra-Anct.DE.DataBone.net [212.47.
201.196]
7 47 ms 48 ms 47 ms ams-ix.ar1.nikhef.i3d.net [195.69.144.162]
8 55 ms 50 ms 49 ms te3-4.nlrtd.br1.as49544.net [188.122.95.18]
9 49 ms 49 ms 49 ms 213.163.81.216

Трассировка завершена.

C:Documents and SettingsАдминистратор>tracert 110.50.241.38

Трассировка маршрута к xbox-241-38.japan.i3d.net [110.50.241.38]
с максимальным числом прыжков 30:

1 <1 мс <1 мс <1 мс lan-207-5.haapsalu.stv.ee [85.196.207.5]
2 3 ms 3 ms 3 ms tix-ir-l3-f-0-2.infonet.ee [212.7.1.245]
3 3 ms 2 ms 2 ms 212.47.215.28
4 11 ms 10 ms 10 ms r9-xe-5-2-0-1-Sto-TC.SE.DataBone.net [212.47.201
.120]
5 10 ms 9 ms 9 ms r9-xe-5-3-0-0-Sln-Song.SE.DataBone.net [212.47.2
01.192]
6 41 ms 41 ms 44 ms r9-xe-11-3-0-0-Fra-Anct.DE.DataBone.net [212.47.
201.196]
7 34 ms 34 ms 35 ms xe-5-2-0-295.edge6.Frankfurt1.Level3.net [195.16
.161.29]
8 43 ms 35 ms 35 ms vlan79.csw2.Frankfurt1.Level3.net [4.68.23.126]

9 36 ms 34 ms 34 ms ae-72-72.ebr2.Frankfurt1.Level3.net [4.69.140.21
]
10 124 ms 123 ms 123 ms ae-43-43.ebr2.Washington1.Level3.net [4.69.137.5
8]
11 134 ms 125 ms 126 ms ae-62-62.csw1.Washington1.Level3.net [4.69.134.1
46]
12 127 ms 127 ms 125 ms ae-64-64.ebr4.Washington1.Level3.net [4.69.134.1
77]
13 200 ms 197 ms 198 ms ae-4-4.ebr3.LosAngeles1.Level3.net [4.69.132.81]

14 186 ms 186 ms 186 ms ae-3-80.edge2.LosAngeles9.Level3.net [4.69.144.1
43]
15 183 ms 183 ms 182 ms KDDI-AMERIC.edge2.LosAngeles9.Level3.net [4.53.2
28.14]
16 182 ms 183 ms 182 ms lacbb001.kddnet.ad.jp [59.128.2.101]
17 290 ms 290 ms 313 ms otejbb203.kddnet.ad.jp [203.181.100.65]
18 312 ms 305 ms 305 ms cm-ote251.kddnet.ad.jp [59.128.7.208]
19 296 ms 297 ms 296 ms 118.159.225.6
20 295 ms 295 ms 295 ms 202.131.192.82
21 295 ms 295 ms 296 ms e2-18.core1.tok4.clara.ad.jp [202.45.160.86]
22 295 ms 295 ms 295 ms e1.aggr1.tok4.clara.ad.jp [202.45.160.154]
23 299 ms 300 ms 297 ms xbox-241-38.japan.i3d.net [110.50.241.38]

Проверил пинг ELION DSL-2

практически тоже самое что и STV только трассировка другая.

G-R-K:

.

Один раз попал на USA.

216.157.97.26 - 206 мс.

ППЦ, сразу ощущаеться пинг, надо больше стрелять что бы убить, чаще убивают меня.

Приджойнился к забугорному френду.

216.151.209.138 - 179 мс. USA

Тоже не 55 мс.

Надо будет пропинговать их вечером.

Не хотлбы я попадать на эти серваки,у меня даже трассировка затыкается в некоторых местах.

Как думаете Jitter для онлайн игр тоже не мало важен?

+1 0   -1 0
27 апреля 2010 года в 14:53

rgd5com:



Как думаете Jitter для онлайн игр тоже не мало важен?





што это?
+1 0   -1 0
27 апреля 2010 года в 15:03

Учитывая фразу " код игры оптимизирован от 30 до 80мс отклика " могу сделать выводы что надо бы выложить полный список серверов БК2, ибо пару раз попадал на сервер где у меня мягко говоря все дергалось.

Но частенько попадаются ок сервера

+1 0   -1 0
27 апреля 2010 года в 15:25

да собственно у них вроде как 5 пулов серверов, с айпишниками типа

213.163.ххх.ххх - 50 мс.

216.151.ххх.ххх - 170 мс

69.174.ххх.ххх - 220 мс

110.50.ххх.ххх - 340 мс

119.18.ххх.ххх - 340 мс

я лично запретил все, кроме 213.163 - и больше никуда кроме европы не попадаю вообще.

ну на самом деле в 119.18.ууу.ххх - там где "ууу" есть вариации не больше 2 разных чисел, но я, чтоб не заморачиваться запретил по такой маске.

+1 0   -1 0
Andryshan
Technobase
15507
27 апреля 2010 года в 16:15

213.163.81.216 - (61 мсек)

110.50.241.38 - (339 мсек)

Тензор-Телеком (Ярославль)

+1 0   -1 0
27 апреля 2010 года в 21:46

dalt:

rgd5com:


Как думаете Jitter для онлайн игр тоже не мало важен?


што это?

В телекоммуникациях под джиттером часто понимается разброс максимального и минимального времени прохождения пакета от среднего. К примеру, посылается 100 пакетов минимальное время прохождения пакета — 395 мс, среднее — 400 мс, максимальное — 405 мс, в этом случае джиттер можно считать маленьким. Если же посылается 100 пакетов минимальное время прохождения пакета — 1 мс, среднее — 50 мс, максимальное — 100 мс, в этом случае джиттер большой. Например VoIP очень чувствителен к джиттеру.

тест джттера http://www.pingtest.net/

+1 0   -1 0
28 апреля 2010 года в 10:35

rgd5com:

dalt:


што это?

В телекоммуникациях под джиттером часто понимается разброс максимального и минимального времени прохождения пакета от среднего. К примеру, посылается 100 пакетов минимальное время прохождения пакета — 395 мс, среднее — 400 мс, максимальное — 405 мс, в этом случае джиттер можно считать маленьким. Если же посылается 100 пакетов минимальное время прохождения пакета — 1 мс, среднее — 50 мс, максимальное — 100 мс, в этом случае джиттер большой. Например VoIP очень чувствителен к джиттеру.

тест джттера http://www.pingtest.net/

первый раз слышу такое определение... да вот и они считают иначе http://www.ixbt.com/proaudio/jitter-theory-part1.shtml

ну да пофигу, я тебя понял.

в общем этот термин применительно к интернет коммуникациям встречается крайне редко, видимо не родной он для них

+1 0   -1 0