Лаги в Bad Company 2, как жить и бороться?
объясняю, это может вам помочь


Оценить
Нет оценок
Поделиться
18 мая 2010 года в 07:12

Для тех, кто не разбирается в сетях, в компах

чем больше людей в скваде, когда стартуешь игру - тем больше шансов попасть на лагающий сервер.

если связь плохая, стартуй в игру один, убедись, что там нормальная связь, и по мере особождения мест в команде - добавляй друзей.

если стартуешь один - 70-90% вероятность попасть на самый быстрый сервер.

Единственный выход - обнаружил что связь плохая - сразу ушел, не трать нервы, ты не сможешь там играть. Иногда нужно до 5-10 попыток перезахода.

Иногда подлагивает и на быстрых серверах, но ооочень редко.

Для тех, кто немного понимает, и у кого есть роутеры и некоторые возможности:

там все банально просто, вот пример некоторых адресов. Их там много, напримере первого объясню. Они просто начинаются на 213.163.х.х - вместо Х цифры, их там десятки, если не сотни разных. И так же у других адресов.

когда ты жмешь "Присоединится к игре" - сервер определяет где есть свободное место - и потом отправляет тебя туда.

в большистве случаев, если ты один - то в 70-90% случаев попадешь на наиболее быстрый для тебя сервер (но бывают и исключения). Если наплыв игроков большой, в часы пик, то свободных мест на быстрых - может не оказаться - и пошлет туда, где оно будет. На 213.163 - это европа, там играть отлично (естественно учитывая твое местоположение, с Владивостока связь лучше будет в японию) 216.151 - это США, тут играть тоже можно, явных вымораживающих лагов нет, но америкосы имееют сильное преимущество в реакции, любой нуб у которого 50 мс, а у тебя 170 мс - будет по сравнению с тобой как ПРО игрок против нуба (или может быть в вашем случае, как про игрок против про игрока )

На тех серверах которые ниже черты - играть вообще не возможно, бегание в киселе и резинка от трусов и бессмертные враги - именно там.

вот список адресов, с моим пингом до них:

216.157.96.166 - 208 ms
213.163.80.170 - 50 ms
188.122.67.146 - 50 ms
109.200.221.82 - 310 ms
64.34.190.231 - 143 ms
69.174.253.35 - 140 ms

возможно список еще не полный, так как раньше было еще три пула адресов, но возможно ЕА их убрали, а может быть я просто еще не попадал на них когда 20.06.2011 проводил новый мониторинг IP адресов. Раньше они были, сейчас возможно они не задействованы:

216.151.x.x

119.18.x.x

110.50.x.x

и когда вы попробуете присоединиться на любой из этих сервреров - игра выдаст ошибку, и нужно будет нажать еще раз. И так иногда до 10 раз, пока не попадешь на свободное место в европе

внимание, любые запреты в роутере могут привести к нестабильной работе интернета в целом, может возникнуть проблема, что кто-то из друзей не сможет добавлятся в сквад в игре, в общем на свой страх и риск, нужно понимание процесса. В бк1 я использовал подобную схему, возникала проблема с совместной игрой с другом из америки.

_______________

для совсем понимающих:

лично я, настроил на своем комп (OpenSUSE 11.2 Linux) шлюз, с помощью пакета tcpdump вычислил все адреса, и с помощью iptables - отфильтровал ненужное.

это можно сделать и в виндах, но тут уж на свой трах и писк, общую идею я озвучил, дальше сами.

=================================================================================================

образцы настроек в разных моделях роутеров, буду дополнять по мере возможности

это роутер DLink 320 (и большинство длинков имеют похожий интерфейс)

-=ArcheR=-:

тут уже роутер Asus

а тут другая железяка:

Accorp LAN420M Annex B Последняя прошивка... Там на начальной прошивке блокировки подсетей нет!

askull:

------------------ еще один Asus

Helghast59
Аццкая Тентакля
3373
18 февраля 2011 года в 15:50

R-Daneel-OlivAw-:

Ну дык это ваши проблемы xD У меня то всё нормал xD

+1 0   -1 0
18 февраля 2011 года в 16:11

King of the STREET:


Далт - о вчера помнишь когда на снежках играли с флагами, где я тебя подошел и на "с" с спины резанул ,а потом мы с тобой у 2-х этажного дома на "А" кажеться там где обрыв дом стоит, мы с тобой встретились сначала ты меня зафигачил, дальше я появляюсь на "vitek" и сразу же с разворота фигачу тебя, да так что потом твой труп отлетает так красиво буд то в голову засадил!!!в этот момент когда я в тебя стреляю ты заметил что начало лагать ......хоть я тебя и завалил, но отскок был заторможенным! не спорю ты валил меня быстре т.к. бегал инженером с хренатой наподопии узи ......скорострельность делала своё дело .....но в прямом, порой из автомата когда мы в друг друга фигачили я тебя валил, т.к. сила патронов моих дела своё дело !+ к этому можно на мой взгляд соотнести не ровноую скорость ,когда ты прыгал с крышы на "с" на меня - при этом я кладу типа который был передомной, ты призимляешь следом за ним и тебя то же !! хотя стрелять по моим звукам ты начал еще в полет !!!! ВСЕ ЭТО ЛАГИ НА МОЙ ВЗГЛЯД !!

да не было никаких заторможенностей и лагов у меня. Когда я спрыгнул сверху, то да, я стрелял в полете и попадал, вся проблема в том, что после приземления - персонаж в любом случае делает паузу в стрельбе, это тебя и спасло.
нет в этой игре никакой "силы патрона", либо ты начинаешь стрелять раньше, и убиваешь раньше чем тебя, либо стреляешь точнее, либо делаешь хедшот. Все проблемы с ощущениями вызваны тем, что мы находимся далеко от серверов и на разной дальности. Отсюда и несостыковки в "ощущениях".

з.ы. сила патрона, это не то же самое, что сила земли?

http://ibigdan.livejournal.com/7095178.html

+1 0   -1 0
Helghast59
Аццкая Тентакля
3373
18 февраля 2011 года в 16:18

dalt:

King of the STREET:


Далт - о вчера помнишь когда на снежках играли с флагами, где я тебя подошел и на "с" с спины резанул ,а потом мы с тобой у 2-х этажного дома на "А" кажеться там где обрыв дом стоит, мы с тобой встретились сначала ты меня зафигачил, дальше я появляюсь на "vitek" и сразу же с разворота фигачу тебя, да так что потом твой труп отлетает так красиво буд то в голову засадил!!!в этот момент когда я в тебя стреляю ты заметил что начало лагать ......хоть я тебя и завалил, но отскок был заторможенным! не спорю ты валил меня быстре т.к. бегал инженером с хренатой наподопии узи ......скорострельность делала своё дело .....но в прямом, порой из автомата когда мы в друг друга фигачили я тебя валил, т.к. сила патронов моих дела своё дело !+ к этому можно на мой взгляд соотнести не ровноую скорость ,когда ты прыгал с крышы на "с" на меня - при этом я кладу типа который был передомной, ты призимляешь следом за ним и тебя то же !! хотя стрелять по моим звукам ты начал еще в полет !!!! ВСЕ ЭТО ЛАГИ НА МОЙ ВЗГЛЯД !!

да не было никаких заторможенностей и лагов у меня. Когда я спрыгнул сверху, то да, я стрелял в полете и попадал, вся проблема в том, что после приземления - персонаж в любом случае делает паузу в стрельбе, это тебя и спасло.
нет в этой игре никакой "силы патрона", либо ты начинаешь стрелять раньше, и убиваешь раньше чем тебя, либо стреляешь точнее, либо делаешь хедшот. Все проблемы с ощущениями вызваны тем, что мы находимся далеко от серверов и на разной дальности. Отсюда и несостыковки в "ощущениях".

з.ы. сила патрона, это не то же самое, что сила земли?

http://ibigdan.livejournal.com/7095178.html

Стреляете заряженными огурцами? xD

+1 0   -1 0
18 февраля 2011 года в 16:21

dalt:

King of the STREET:


Далт - о вчера помнишь когда на снежках играли с флагами, где я тебя подошел и на "с" с спины резанул ,а потом мы с тобой у 2-х этажного дома на "А" кажеться там где обрыв дом стоит, мы с тобой встретились сначала ты меня зафигачил, дальше я появляюсь на "vitek" и сразу же с разворота фигачу тебя, да так что потом твой труп отлетает так красиво буд то в голову засадил!!!в этот момент когда я в тебя стреляю ты заметил что начало лагать ......хоть я тебя и завалил, но отскок был заторможенным! не спорю ты валил меня быстре т.к. бегал инженером с хренатой наподопии узи ......скорострельность делала своё дело .....но в прямом, порой из автомата когда мы в друг друга фигачили я тебя валил, т.к. сила патронов моих дела своё дело !+ к этому можно на мой взгляд соотнести не ровноую скорость ,когда ты прыгал с крышы на "с" на меня - при этом я кладу типа который был передомной, ты призимляешь следом за ним и тебя то же !! хотя стрелять по моим звукам ты начал еще в полет !!!! ВСЕ ЭТО ЛАГИ НА МОЙ ВЗГЛЯД !!

да не было никаких заторможенностей и лагов у меня. Когда я спрыгнул сверху, то да, я стрелял в полете и попадал, вся проблема в том, что после приземления - персонаж в любом случае делает паузу в стрельбе, это тебя и спасло.
нет в этой игре никакой "силы патрона", либо ты начинаешь стрелять раньше, и убиваешь раньше чем тебя, либо стреляешь точнее, либо делаешь хедшот. Все проблемы с ощущениями вызваны тем, что мы находимся далеко от серверов и на разной дальности. Отсюда и несостыковки в "ощущениях".

з.ы. сила патрона, это не то же самое, что сила земли?

http://ibigdan.livejournal.com/7095178.html

не согласен с тобой !!! нахрен тогда в допах ,сделали более тяжелые патроны ???? можно было ограничиться прицелами и гранатами, и вся любовь !!!

Helghast59:

dalt:

да не было никаких заторможенностей и лагов у меня. Когда я спрыгнул сверху, то да, я стрелял в полете и попадал, вся проблема в том, что после приземления - персонаж в любом случае делает паузу в стрельбе, это тебя и спасло.
нет в этой игре никакой "силы патрона", либо ты начинаешь стрелять раньше, и убиваешь раньше чем тебя, либо стреляешь точнее, либо делаешь хедшот. Все проблемы с ощущениями вызваны тем, что мы находимся далеко от серверов и на разной дальности. Отсюда и несостыковки в "ощущениях".

з.ы. сила патрона, это не то же самое, что сила земли?

http://ibigdan.livejournal.com/7095178.html

Стреляете заряженными огурцами? xD

мы стреляем спермой, как истинные мужики ,а дальше кто быстрее передернет !!! )))))))))))))))))))))))))))хотя может быт кто то и огурцы себе в жо. засовывает что коннект был лучше !!!!!!!!!!ахахахахахаххах .............под сталом ....прикиньте типа с гемороем ,с огурцом в жо... играющим в бк ................ааааааааааааааааааа

+1 0   -1 0
18 февраля 2011 года в 16:31

King of the STREET:



не согласен с тобой !!! нахрен тогда в допах ,сделали более тяжелые патроны ???? можно было ограничиться прицелами и гранатами, и вся любовь !!!





"тяжелые" или магнум аммо это +25% к урону, и всё, больше ничем не отличаются. Просто чуть быстрее убиваешь.
+1 0   -1 0
Helghast59
Аццкая Тентакля
3373
18 февраля 2011 года в 16:32

King of the STREET:

dalt:

да не было никаких заторможенностей и лагов у меня. Когда я спрыгнул сверху, то да, я стрелял в полете и попадал, вся проблема в том, что после приземления - персонаж в любом случае делает паузу в стрельбе, это тебя и спасло.
нет в этой игре никакой "силы патрона", либо ты начинаешь стрелять раньше, и убиваешь раньше чем тебя, либо стреляешь точнее, либо делаешь хедшот. Все проблемы с ощущениями вызваны тем, что мы находимся далеко от серверов и на разной дальности. Отсюда и несостыковки в "ощущениях".

з.ы. сила патрона, это не то же самое, что сила земли?

http://ibigdan.livejournal.com/7095178.html

не согласен с тобой !!! нахрен тогда в допах ,сделали более тяжелые патроны ???? можно было ограничиться прицелами и гранатами, и вся любовь !!!

Helghast59:

dalt:

Стреляете заряженными огурцами? xD

мы стреляем спермой, как истинные мужики ,а дальше кто быстрее передернет !!! )))))))))))))))))))))))))))хотя может быт кто то и огурцы себе в жо. засовывает что коннект был лучше !!!!!!!!!!ахахахахахаххах .............под сталом ....прикиньте типа с гемороем ,с огурцом в жо... играющим в бк ................ааааааааааааааааааа

После такого у врага случаеться сердечный приступ xDD

+1 0   -1 0
18 февраля 2011 года в 16:33

King of the STREET:



ДАЛТ - чтоб поствить ограничения, нужны программы которые ты описал в самом начале ??? будь добр расскажи .........и (какой у тебя роутрет фирмы) ???





у меня роутер Dlink DI-804

такое можно реализовать практически на всех роутерах, у всех немного по разному.

Helghast59:

King of the STREET:

не согласен с тобой !!! нахрен тогда в допах ,сделали более тяжелые патроны ???? можно было ограничиться прицелами и гранатами, и вся любовь !!!

Helghast59:

мы стреляем спермой, как истинные мужики ,а дальше кто быстрее передернет !!! )))))))))))))))))))))))))))хотя может быт кто то и огурцы себе в жо. засовывает что коннект был лучше !!!!!!!!!!ахахахахахаххах .............под сталом ....прикиньте типа с гемороем ,с огурцом в жо... играющим в бк ................ааааааааааааааааааа

После такого у врага случаеться сердечный приступ xDD

а вы что, не знали, что кусты, в которых любят обитать "снайперы" - это огуречные кусты?

иначе и не объяснить, зачем они там так долго и неподвижно сидят

+1 0   -1 0
Helghast59
Аццкая Тентакля
3373
18 февраля 2011 года в 16:36

dalt:

King of the STREET:


ДАЛТ - чтоб поствить ограничения, нужны программы которые ты описал в самом начале ??? будь добр расскажи .........и (какой у тебя роутрет фирмы) ???


у меня роутер Dlink DI-804
такое можно реализовать практически на всех роутерах, у всех немного по разному.

Helghast59:

После такого у врага случаеться сердечный приступ xDD

а вы что, не знали, что кусты, в которых любят обитать "снайперы" - это огуречные кусты?

иначе и не объяснить, зачем они там так долго и неподвижно сидят

Да их только от ботвы ощипнуть получаеться. Некоторые эволючионируют в яблоки и на деревьях висят xDDD

+1 0   -1 0
18 февраля 2011 года в 16:36

dalt:

King of the STREET:


ДАЛТ - чтоб поствить ограничения, нужны программы которые ты описал в самом начале ??? будь добр расскажи .........и (какой у тебя роутрет фирмы) ???


у меня роутер Dlink DI-804
такое можно реализовать практически на всех роутерах, у всех немного по разному.

Helghast59:

После такого у врага случаеться сердечный приступ xDD

а вы что, не знали, что кусты, в которых любят обитать "снайперы" - это огуречные кусты?

иначе и не объяснить, зачем они там так долго и неподвижно сидят

АААААААААААА сцуко .....................КРАСАВА !!!!!!

+1 0   -1 0
18 февраля 2011 года в 17:35

King of the STREET:


про движении цели и стрельбу в неё это не совсем так, попасть тяжело для новичка ,а для игрока у кого рука набита ,чаще всего да же при смене игры или приставки через определенный периуд времени он стреляет точно !!! н

как говорил один классик - тщательнее надо! я не писал что трудно или тяжело попасть, я сравнил подвижную и неподвижную цель, и заявил, что в подвижную труднее попасть. а новичок это или игрок с набитой рукой это к делу не относится потому, что это характерно для всех типов игроков, на всякий случай сделаю еще оговорку - в большей или меньшей степени.

PS. может хоть сегодня найду время поиграть

+1 0   -1 0