Лаги в Bad Company 2, как жить и бороться?
объясняю, это может вам помочь
Для тех, кто не разбирается в сетях, в компах
чем больше людей в скваде, когда стартуешь игру - тем больше шансов попасть на лагающий сервер.
если связь плохая, стартуй в игру один, убедись, что там нормальная связь, и по мере особождения мест в команде - добавляй друзей.
если стартуешь один - 70-90% вероятность попасть на самый быстрый сервер.
Единственный выход - обнаружил что связь плохая - сразу ушел, не трать нервы, ты не сможешь там играть. Иногда нужно до 5-10 попыток перезахода.
Иногда подлагивает и на быстрых серверах, но ооочень редко.
Для тех, кто немного понимает, и у кого есть роутеры и некоторые возможности:
там все банально просто, вот пример некоторых адресов. Их там много, напримере первого объясню. Они просто начинаются на 213.163.х.х - вместо Х цифры, их там десятки, если не сотни разных. И так же у других адресов.
когда ты жмешь "Присоединится к игре" - сервер определяет где есть свободное место - и потом отправляет тебя туда.
в большистве случаев, если ты один - то в 70-90% случаев попадешь на наиболее быстрый для тебя сервер (но бывают и исключения). Если наплыв игроков большой, в часы пик, то свободных мест на быстрых - может не оказаться - и пошлет туда, где оно будет. На 213.163 - это европа, там играть отлично (естественно учитывая твое местоположение, с Владивостока связь лучше будет в японию) 216.151 - это США, тут играть тоже можно, явных вымораживающих лагов нет, но америкосы имееют сильное преимущество в реакции, любой нуб у которого 50 мс, а у тебя 170 мс - будет по сравнению с тобой как ПРО игрок против нуба (или может быть в вашем случае, как про игрок против про игрока
)
На тех серверах которые ниже черты - играть вообще не возможно, бегание в киселе и резинка от трусов и бессмертные враги - именно там.
вот список адресов, с моим пингом до них:
216.157.96.166 - 208 ms
213.163.80.170 - 50 ms
188.122.67.146 - 50 ms
109.200.221.82 - 310 ms
64.34.190.231 - 143 ms
69.174.253.35 - 140 ms
возможно список еще не полный, так как раньше было еще три пула адресов, но возможно ЕА их убрали, а может быть я просто еще не попадал на них когда 20.06.2011 проводил новый мониторинг IP адресов. Раньше они были, сейчас возможно они не задействованы:
216.151.x.x
119.18.x.x
110.50.x.x
и когда вы попробуете присоединиться на любой из этих сервреров - игра выдаст ошибку, и нужно будет нажать еще раз. И так иногда до 10 раз, пока не попадешь на свободное место в европе
внимание, любые запреты в роутере могут привести к нестабильной работе интернета в целом, может возникнуть проблема, что кто-то из друзей не сможет добавлятся в сквад в игре, в общем на свой страх и риск, нужно понимание процесса. В бк1 я использовал подобную схему, возникала проблема с совместной игрой с другом из америки.
_______________
для совсем понимающих:
лично я, настроил на своем комп (OpenSUSE 11.2 Linux) шлюз, с помощью пакета tcpdump вычислил все адреса, и с помощью iptables - отфильтровал ненужное.
это можно сделать и в виндах, но тут уж на свой трах и писк, общую идею я озвучил, дальше сами.
=================================================================================================
образцы настроек в разных моделях роутеров, буду дополнять по мере возможности
это роутер DLink 320 (и большинство длинков имеют похожий интерфейс)
-=ArcheR=-:
тут уже роутер Asus
а тут другая железяка:
Accorp LAN420M Annex B Последняя прошивка... Там на начальной прошивке блокировки подсетей нет!
askull:
------------------ еще один Asus
Zarazza:
dalt:
обычно ты приседаешь, и подставляешь голову под пули нуба, который делает тебе хедшот, хоть и стрелял в пятку или пупок
ну это если ты против нуба
(меня последнее время так часто валят) обидно ведь мой план как его убить коварнее лучше и эффективнее а он лупасит от пуза и в жбан мне прилетает((((
стрейф эффективнее приседаний в бк2
dalt:
Zarazza:
ну это если ты против нуба
(меня последнее время так часто валят) обидно ведь мой план как его убить коварнее лучше и эффективнее а он лупасит от пуза и в жбан мне прилетает((((
стрейф эффективнее приседаний в бк2
эмммммммммммм, мне уже интересно что такое стрейф?)
dalt:
Zarazza:
ну это если ты против нуба
(меня последнее время так часто валят) обидно ведь мой план как его убить коварнее лучше и эффективнее а он лупасит от пуза и в жбан мне прилетает((((
стрейф эффективнее приседаний в бк2
видал?есть еще круче чем я)))))))))))))))))))))))))))))))))
Zarazza:
dalt:
стрейф эффективнее приседаний в бк2
эмммммммммммм, мне уже интересно что такое стрейф?)
dalt:
Zarazza:
эмммммммммммм, мне уже интересно что такое стрейф?)
теперь я знаю как называется то что я раньше называл "иди-стреляй") да вроде особой эффективности от этого не замечал...только если на вертолете но тогда это называется ворнока.
Zarazza:
dalt:
теперь я знаю как называется то что я раньше называл "иди-стреляй") да вроде особой эффективности от этого не замечал...только если на вертолете но тогда это называется ворнока.
от приседаний замечал? :)
в общем каждый играет как он хочет или может
machete979:
)))))))где называется?интересно как там стрельба из танка называется?
rfrfz какая стрельба???
dalt:
vatikan:
жизнь такая штука, что у всех всё разное, только счастливы мы одинаково...
не бывает такого, чтоб персонаж делал какие-то действия без управляющей команды. Бывает беготня в киселе из-за связи (шаг вперед- два назад, доставание оружия с нескольких попыток из-за того же киселя), но чтоб персонаж что-то делал вообще без команды - этого быть не может.
раздолбанный джойстик? рефлексы+раздолбанный джойстик? рефлексы?
сегодня достану из ящика пару старых джоев и постараюсь проверить первый твой знак вопроса, со вторым пока сложнее, надо придумать тест на проверку рефлекса.
Zarazza:
dalt:
теперь я знаю как называется то что я раньше называл "иди-стреляй") да вроде особой эффективности от этого не замечал...только если на вертолете но тогда это называется ворнока.
всегда труднее попасть в движущуюся цель, тем более если она движется по непредсказуемой траектории. поэтому надо всегда двигаться и именно поэтому неподвижные снайпера-кемперы такие сладкие мишени.
dalt:
Zarazza:
это обычно из контры привычка)))но на самом деле ты начал стрелять в район головы и ствол ведет вверх а ты садишься и опять его на голову наводишь
обычно ты приседаешь, и подставляешь голову под пули нуба, который делает тебе хедшот, хоть и стрелял в пятку или пупок
вот это точно,что при присидании в бк попадают в бошку сразу !!!не эффективная фигня вообще !!!самое лучшее это в движении, но при этом пули еще больше идут в разброс,но как не странно в голову побадаешь ........... народ ,а у вас бывают лаги когда через забор перепрыгнуть не можешь ????
ДАЛТ - чтоб поствить ограничения, нужны программы которые ты описал в самом начале ??? будь добр расскажи .........и (какой у тебя роутрет фирмы) ???
vatikan:
dalt:
vatikan:
не бывает такого, чтоб персонаж делал какие-то действия без управляющей команды. Бывает беготня в киселе из-за связи (шаг вперед- два назад, доставание оружия с нескольких попыток из-за того же киселя), но чтоб персонаж что-то делал вообще без команды - этого быть не может.
раздолбанный джойстик? рефлексы+раздолбанный джойстик? рефлексы?
сегодня достану из ящика пару старых джоев и постараюсь проверить первый твой знак вопроса, со вторым пока сложнее, надо придумать тест на проверку рефлекса.
Zarazza:
dalt:
теперь я знаю как называется то что я раньше называл "иди-стреляй") да вроде особой эффективности от этого не замечал...только если на вертолете но тогда это называется ворнока.
всегда труднее попасть в движущуюся цель, тем более если она движется по непредсказуемой траектории. поэтому надо всегда двигаться и именно поэтому неподвижные снайпера-кемперы такие сладкие мишени.
про движении цели и стрельбу в неё это не совсем так, попасть тяжело для новичка ,а для игрока у кого рука набита ,чаще всего да же при смене игры или приставки через определенный периуд времени он стреляет точно !!! на мой взгляд в нашем случае дело все в том ,что иногда дико и ТУПО СУ.О ЛАГАЕТ то валишь с 3-х патрон, то целую обоиму втыкаешь и якобы все мимо !!!вчера играли -я в одного обоиму из автомата всю захреначил + сразуже обоиму из грача засадил ...он был метрах в 5 от меня ,он прячится за глыбой снега ,перезарежаю грач и с 2-х пуль в туловище он падает ---- вот эта хрень меня бесит (да вы можете сказать что ты косишь,но нет- я то вижу куда я стреляю),ведь в БК видно куда и как летят пули !!!!!от снайперских еще и след секунды на 3 остается откуда прилетело ,если мимо прошло !!!!! 
dalt:
Zarazza:
ну это если ты против нуба
(меня последнее время так часто валят) обидно ведь мой план как его убить коварнее лучше и эффективнее а он лупасит от пуза и в жбан мне прилетает((((
стрейф эффективнее приседаний в бк2
Далт - о вчера помнишь когда на снежках играли с флагами, где я тебя подошел и на "с" с спины резанул ,а потом мы с тобой у 2-х этажного дома на "А" кажеться там где обрыв дом стоит, мы с тобой встретились сначала ты меня зафигачил, дальше я появляюсь на "vitek" и сразу же с разворота фигачу тебя, да так что потом твой труп отлетает так красиво буд то в голову засадил!!!в этот момент когда я в тебя стреляю ты заметил что начало лагать ......хоть я тебя и завалил, но отскок был заторможенным! не спорю ты валил меня быстре т.к. бегал инженером с хренатой наподопии узи ......скорострельность делала своё дело .....но в прямом, порой из автомата когда мы в друг друга фигачили я тебя валил, т.к. сила патронов моих дела своё дело !+ к этому можно на мой взгляд соотнести не ровноую скорость ,когда ты прыгал с крышы на "с" на меня - при этом я кладу типа который был передомной, ты призимляешь следом за ним и тебя то же !! хотя стрелять по моим звукам ты начал еще в полет !!!! ВСЕ ЭТО ЛАГИ НА МОЙ ВЗГЛЯД !!


