Требуются авторы обзоров
Исчуццо аффтары абзораф
Короче, сабж. Есть два варианта сотрудничества:
- Игру для обзора выбирает автор.
- Игру назначаю я.
Теперь подробнее о вариантах. В первом случае у вас есть полная свобода выбора и только. Во втором свободы нет, но есть халявный диск с игрой, либо ваучер на скачивание (или на участие в закрытом тестировании). Игра после обзора останется у вас. Ясное дело, что для получения игр на Blu-ray необходимо жить в Москве или где-то поблизости.
Действовать нужно наверняка, потому я должен убедиться, что пишете вы хорошо. Примеры постите прямо в эту тему (а не мне в личку/аську - забаню!), игра любая, лишь бы текст был уникальным. Хватит 1000-1500 знаков. Вроде всё.
Итак,это вторая часть зарекомендовавшего себя тактического шутера от Тома Клэнси.
Первая часть увидела свет еще в далеком 2000 году,и была шутером от первого лица.С тех пор прошло 7 лет…
Сегодняшняя версия имеет теперь довольно мало общего с почтенным дедушкой-переквалифицировалась в шутеры от 3-го лица,стала несколько полегче,запопсела одним словом.Но все же до сих пор остается забавой «на любителя»
Геймплей
Что мы видим на первый взгляд?Мы видим добротный шутер от 3-го лица,вроде бы довольно обычный,но копнем поглубже и…Увидим привлекательный Голливудский боевик,насыщенный спецэффектами,перестрелками,погонями и одним «неожиданным» поворотом сюжета».Но по порядку:
Начнем с того,что практически всю игру с вами проходят три ваших напарника,коих теперь,в отличие от первой части Advanced Warfighter можно выбирать самому.Слушаются сии индивидуумы двух типов приказов: «вперед» и «к ноге» и имеют два типа поведения «ни в кого не стрелять» и «стрелять во всё что движется» .В тоже время разработчики наделили их неплохим ИИ,поэтому даже без вашего активного участия,ребятки смогут выпутаться практически из любой передряги.Команду можно составить из нескольких видов вояк: «стелок»-просто чувак с винтовкой, «пулеметчик»-тяжело бронированный обалдуй с пулеметом, «медик»-хилый очкарик,но таскает с собой 6 аптечек и умеет лечить протагониста,в то время как без медика у вас только 3 и нет возможности самолечения.Далее идут «снайпер»-выносит противников с одного выстрела и огромных расстояний,и наконец «боец поддержки»-солдат с ракетницей,легко заменяемый на «пулеметчика» т.к. легковушки противника выносятся и так,а для танков вам обычно предоставляют какую-нибудь поддержку,вроде вертолёта.Другое дело,когда когда вы выходите на миссию в одиночку-сложность резко возрастает,никаких аптечек,никакой поддержки и много-много вражин.К слову о сложности.Рекомендую начинать играть на сложности «средне»,иначе рискуете не получит никакого удовольствия.Для фанатов же оригинала есть уровень «original Ghost Recon»-смерть с одного выстрела и поумневший противник.
Сами перестрелки проходят примерно по одному принципу:вы как можно быстрее бежите к укрытию,высоваете оттуда нос и определяете наличие и/или количество целей.Далее даете команду своим «бобикам»начать стрельбу,сами также открываете огонь и так до полного уничтожения противника,который впрочем не очень то и хочет уничтожаться-грамотно прячется за укрытиями,обходит с фланга и всячески вам пакостит.
Несколько раз за игру дают прокатиться на вертолётике с одовременным отстрелом всего живого.Весело.
Графика.
Графика,как принято у Юбиков,удалась.Четкие текстуры,отменные тени,эффект просвечивания тонких объектов,таких как ткань и листья деревьев.Выражусь не по рецензентски ОФИГЕННЫЕ взрывы,без дураков-взрывы очень впечатляют и оставляют неизгладимое впечатление.Лучший графический эффект в игре.Игру портит одно большое НО.Хоть на обложке и написано Havok и PhysX интерактивности в игре-ноль.Разве что рушашиеся коробки и отваливаюшиеся от машин части,но на этом вся физика заканчивается.
Дизайн.
Дизайн игры,прямо скажем,неплох.Городские кварталы то и дело сменяются скалистыми пейзажами мексиканского пригорода.Правда если городские бои выглядят более или менее правдоподобно,то бои в пригородах выглядят немного странно.Места,в которых по идее должны жить люди,пустуют(как,впрочем и города).Посреди поля легко можно встретить кусок стены,как будто специально там поставленный.Вообще,пригороды выглядят довольно странно.
Есть и еще один минус-довольно однообразная цветовая гамма.Единственные яркие мазки-уже упомянутые взрывы.Вообще,в игре преобладает серый и коричневый,что как ни странно,отлично передает эффект погрязшей в войне Мексики.
Сюжет.
Сюжета собственно,как такового,нет.Есть сюжетная затравка про похищенную атомную боеголовку,но этим дело и ограничивается.Далее к вам поступают только реплики командира,новости и приказы типа «пойди туда,сделай то».Вот,собственно,и весь сюжет
Итог.
Итак,на выходе мы получили первоклассный шутер категории «АА».До «ААА» это игра к моему величайшему сожалению недотягивает.Играть всем,кто уважает хорошие тактические шутеры с интересным игровым процессом.Но повторюсь-эта игра не для всех.
Геймплей-9.0
Графика-9.0
Дизайн-8.0
Сюжет-6.0
Средний балл-8.5
Brain:
только факты и субективность.Может хотел сказать "Объективность"?
H215:
не придирайся да именно так =) (ну это не важно ибо живу далеко)Brain:
только факты и субективность.
Может хотел сказать "Объективность"?
H215:
Я так понимаю, пробный обзор не должен быть на какую-нибудь старушку типа Heavenly Sword или Motorstorm или Resistance или GTA. Так? Просто у меня ничего кроме этих игр + DMC 4 + GT5 Prologue ничего собственно и нет. Смысл есть сейчас жопу рвать? Или пробный обзор - он пробный и пофигу на какую он игру?
Пробный хоть на супермарио.
Road Tripper:
А, ну сейчас выложу на HS, написал где-то ещё в январе прошлого года, ещё когда игру только-только прошёл =) Ща...
Пробный хоть на супермарио.
Heavenly Sword - Эксклюзив с большой буквы.
Пролог: В наше время словом "эксклюзив" принято оперировать очень часто. Ибо известно, что без эксклюзивов платформа не конкурент другим платформам. Heavenly Sword имеет в этом отношении довольно интересную историю. Изначально проект планировался как эксклюзив для Xbox. Затем все наработки проекта плавно перетекли на базу Xbox 360. Далее проект приобретает статус мультплатформы и в конечном итоге полностью переходит под крыло Sony Computer Entertainment, вырваться из-под которого бывает под час очень трудно, но можно.
Восток - дело тонкое.
Фабула Heavenly Sword напоминает старые сказки про храбрых воинов и коварных злодеев, слышанные в далёком детстве. Одному из древних кланов вдруг ни с того ни с сего на голову сваливается меч богов, который они берутся сторожить, чтобы кто не стащил, пока не пришёл хозяин. Но тут приходит жадный до всяких игрушек Король и начинается битва. Сюжет прост до безобразия. Да. С одной стороны. Но с другой стороны сюда вплетаются взаимоотношения отца и сына, отца и дочери, взаимоотношения сестёр (хоть и сводных). И всё это смотрится органично и правдоподобно. А восприятию всех этих хитросплетений сюжета помогают, в частности, отличная режиссура кат-сцен, отличная игра актёров, насыщенная и завораживающая музыка с восточными мотивами и бесподобная палитра цветов, радующая глаз неискушенных.
Критика чистого геймплея.
Оценивая геймплей Heavenly Sword хочется употребить поменьше нелестных эпитетов, дабы не портить общее впечатление о самой игре как таковой. Геймплей в таких типах игр обычно сводится к простому комбинированию нескольких кнопок с целю совершить сокрушительный удар по противнику. В Heavenly Sword же, чтобы не сводить всё к банальному долбежу по всем кнопкам геймпада, ввели так называемый QTE (Quick Time Event), когда во время решающих моментов в битве камера красиво начинает двигаться вокруг да около, а игрок в определённый момент жмёт нужную кнопку, подсвеченную на экране. Аналогичные действия требовали от игрока например в God Of War. Красиво, ничего не скажешь. Но иногда бывает трудно оторвать взгляд от красивейшей сцены битвы между очередным боссом и Нарико, поэтому не всегда игрок успевает среагировать, и некоторые битвы приходится переигрывать по второму разу. В остальном же геймплей Heavenly Sword идентичен остальным представителям жанра hack-n-slash.
Заключение.
В целом игра получилась очень сбалансированной и не превратилась в простую долбёжку по кнопкам. Есть интересные миссии за Кай с использованием возможностей SixAxiS, во врагов можно не только тыкать небесным мечом, но и швыряться трупами, копьями, щитами, дубинками и прочими предметами окружения. Для любителей всяких Extras разработчики предусмотрели специальный раздел с артом и видео The Making of. Раздел открывается после набора игроком определённого колличества очков, которые выдаются за стиль.
Эпилог.
История Heavenly Sword врядли закончилась на смерти Нарико. А если верить слухам, то HS запланирована как трилогия, так что беспокоиться за продолжение не стоит.
===========
Вообще строго не судите. Я не писака в принципе, если что-то не нравится, прошу простить =) Критику тоже приветствую, только не в резкой форме пожалуйста. Если мне не суждено стать обозревателем вообще в принципе, то лучше так и скажите =)

Жанр : Beat-'Em-Up > Action
Разработчик : Capcom
ESRB Рейтинг: M
Дата выхода : 01/31/08
И так, наконец, спустя три года после выхода предыдущей игры вселенной DMC, 4-я часть великой саги о борьбе с демонами добралась до некст-гена. В DMC4 нам предстоит встретиться с новыми персонажами, а так же узначить чуть больше о прошлом и настоящем старых «признанных публикой» героев. Станет ли данная игра новым словом в жанре Бит-эм-ап, или же от великого франчайза осталось только его громкое имя?
История
Часть 1-я.
Неро
История молодого новоиспеченного борца с демонами Неро стара как мир : «Крутой мальчик влюбляется в красивую девочку. Плохой дядя похищает красивую девочку. Крутой мальчик спасает красивую девочку» Если вы хотите найти игру с оригинальным сюжетом – ДМК 4 безусловно вас разочарует. У разработчиков была превосходная возможность сделать Неро более «глубоким» персонажем, рассказав историю «анатомической странности» его правой руки, но увы и ах - все это осталось за бортом. Но нет худа без добра : Запутаться в этом «драматизме» вам вряд ли удастся, следовательно все внимание целиком и полностью будет уделено геймплею.
Часть 2-я.
Данте
Главной звезде предыдущих частей ДМК на это раз досталась лишь роль второго плана. Однако, персонаж Данте, несмотря на свое «поверхностное» поведение имеет достаточно глубокую историю. Историю полу-человека полу-демона, вынужденного жить в тени своего отца, предавшего свою «семью» (или что там у демонов :), а также расплачиваться за его грехи. Причину появления Данте на арене, казалось бы заготовленной исключительно для Неро, запасшийся терпением (и пивом ;) геймер узнает ближе к середине игры (не хочу спойлерить – ибо не хорошо :), намекну только, что причины как всегда семейные :)
Авторска Оценка : 72/100
Графика
Графика в игре достаточно стандартная (особенно учитывая заявленные мощности некст-ген платформ), возможно данный вывод я сделал из-за того, что большую часть игрового времени пришлось лицезреть не бескрайние луга и величественные горы, а многочисленные темные, унылые лабиринты и холлы замков. Есть конечно же безусловные плюсы, а именно : великолепный дизайн персонажей (как главных, так и второстепенных), врагов, оружия. Во внешнем виде героев однозначно была видна индивидуальность, характер и, не побоюсь этого слова, намерения. Однако, так уж повелось в современных видеоиграх, в этой бочке, скажем прямо не самого сладкого меда, есть достаточно крупная плошка дегтя – тени. Тени в джунглях выглядят достаточно галимо (пардон) не только для некст- , но и для паст-гена. Однако НАСТОЯТЕЛЬНО отмечаю что данный ужас вынуждены лицезреть не только владельцы PS3 но гордые обладатели Х-ВОХ 360 и PC. Так же хочется отметить многочисленные, великолепно срежессированные ролики. Огромное количество слоу-мо, экшн камер и парочка драматичных сцен – Джон-ВУ снимает шляпу.
Авторская оценка 70/100
Звук
Озвучка в игре кхм…..СПЕЦИФИЧЕСКАЯ… Начну пожалуй с саундтрека :
Если вы не поклонник тяжелого металла – тогда немедленно ставьте громкость ваших телевизоров на минимум, потому что металл (кстати весьма однообразный) вы будете слушать на протяжении 90% процентов игры. Иногда эта музыка начинает серьезно утомлять – судите сами : В опенинге мы слышим металл; Обрадованно начав истреблять демонов, мы продолжаем слышать этот не понятный шум; И наконец, в очередной раз когда мир был спасен нашими потными (еще раз пардон) от неустанных битв с джойстиком руками, по своей геймерской наивности, ожидаем награды и трогательного окончания МЫ ПРОДОЛЖАЕМ СЛЫШАТЬ ЭТУ, ИЗРЯДНО НАДОЕВШУЮ МУЗЫКУ.
Теперь непосредственно озвучка персонажей:
Актеры, озвучившие персонажей, поработали действительно на славу, особенно если принимать во внимания текст с которым им пришлось работать. Сказать что он идиотско-выпендрежный – значит не сказать ничего. Вообще у игры рейтинг М (Взрослая публика), но данные диалоги (ака выпендрежные фразы направо-налево) не вызовут горькой усмешки только у самой юной аудитории
Авторская оценка 78/100
Геймплей
Главное я оставил напоследок :) Геймплей – вот что сделало DMC игрой с большой буквы. Продолжение к моему великому счастью не ударило в грязь лицом: Как всегда нас ждут многочисленные битвы с не менее многочисленными ордами врагов. Мечи пистолеты и многое другое – все это есть в DMC4. Есть десятки способов проявить свой талант по уничтожению неродивых супостатов : Хотите растоптать? Будет исполнено! Хотите изжарить? Нет проблем! И т.д. Хочу попутно отметить что на опросе о величайшем оружии в истории видеоигр, проводимом ресурсом gamefaqs.com, победила совершенно безумная вещица из ДМК4, созданная маньячным воображением специалистов Capcom. Где то в середине игры нам наконец-то дадут показать класс легендарным охотником за демонами – Данте. Могу лишь добавить что с этого момента и без того ураганный темп битв повысится. Значительно…
Авторская оценка 94/100
Заключение
DMC4 – игра для широкого круга геймеров. Совершила ли она новый шаг в развитии Beat-em-up жанра ? К сожалению нет… ОДНАКО игра является достойным продолжением легендарной серии. Если она не останется на страницах игровой истории как плоть и кровь жанра beat-em-up, то таковой она обязательно останется в сердцах геймеров
Общая Авторская Оценка 83/100
Вообще все это черновой вариант - мыслей много, времени мало.Критика приветствуется.
