Codemasters готовит конкурента Gran Turismo?


Оценить
Нет оценок
Поделиться
18 марта 2008 года в 17:40

Codemasters готовит конкурента Gran Turismo?
На прошедшей Play.com Live! Codemasters показали рабочую версию своего нового автосима, Race Driver: GRID. Race Driver: GRID – это идейный продолжатель известной серии TOCA Touring Car, которая, по признанию многих, считается одним из лучших автомобильных симуляторов в истории.


Предполагается, что в игре будут плечом к плечу сосуществовать как «взрослые» соревнования (кузовные чемпионаты, ралли), так и городские заезды. У игрока будет возможность прокатиться с ветерком по дорогам Америки, Европы и Японии.

«Это игра не концентрируется на коллекционировании автомобилей или бесконечном тюнинге. Мы снова хотим сделать гонки захватывающими», - отметил Ральф Фалтон (Ralph Fulton), главный дизайнер проекта.

Race Driver: GRID для PC, Xbox 360 и PS3 должен появиться на прилавках к середине 2008.

http://ps3planet.ru/archives/2008/18/codemasters-gotovit-konkurenta-gran-turismo/

AmaZ[in]ng
Молчаливый Старожил
3319
22 марта 2008 года в 11:39

Kauk:

Аллари и Эмэйзинг, я с вами согласен насчет повреждений и переворотов, причем на все 100 согласен.
Но при этом я так же согласен со всеми кто говорит что ГТ это отличный симулятор и физика там продумана очень хорошо. Как правильно сказал Аллари - идеала невозможно достич и ГТ не идеальна, но игра отличная.

да и я с ними согласен,что физика машин очень хороша...и мне нравиться,что каждая машина индивиддуальна в плане управления...
+1 0   -1 0
22 марта 2008 года в 12:16

Disconnect:

Аллари. Я всегда останусь при своём мнении. В артосимуляторе система повреждений не нужна вообще! По поводу физики при столкновении я с тобой в каком- то роде согласен, но не считаю опять- же в данной серии обязательным заморачиваться по этому поводу т.к. тут другой уровень. Если реально спотреть, то при любом минимальном столкновении на скорости 100+++ твоя машина дальше не поедет так, что физическая модель при столкновении тоже дело спорное. В данном виде гонок сталкиваться вообще не рекомендуется...

согласен с выкладками, но ведь сам знаешь,что не рекомендуется сталкиваться и потеря управления вещи не всегда связаные,так вот хотелось бы при потере управления видеть более адекватную реакцию авто при взаимодействии с окружающей средой,в Р-Факторе к примеру это реализовано очень хорошо, там нет разбивания в мясо,но как ты и написла,если уж цепанул что нить на скорсоти за 100,получи соответсвующий деффект и гемор к управляемости или вообще тачку убиваешь. просто я считаю,если стримиться к реализму, то все же по всем пунктам,без компромиссов,а то иногда на фоне отличного поведения авто некоторые мелки ляпы являются очень крупным раздражителем. ведь я за повреждения не ради повреждений,а для того,чтоб еще аккуратней ездить нужно было.

AmaZ[in]ng:

AHT1991:

Что за споры, GT самый реалистичный симулятор с точки зрения поведения машины на дороге, каждая машина чувствуется по разному, да нету повреждений ну и что. Это симулятор вождения, а не гонки на выживание... Да эта игра не идеальная, но она ближе всех к идеалу.
Кстати разработчики сами говорили, что если они введут повреждения то они должны быть реалистичными...

вы что не понимаете чтоли,если будут повреждекния,то это заставит людей быть акуратными на трассе,как и в жизни,а это уже больше похоже на симулятор...повреждения нужны чтобы люди боролись за месте с помошью позднего торможения,воздушного мешка и т.д,а не просто врезались в соперника,едущего перед ним,и проехали тем самым хорошо поворот,а соперник оказался на гравие...

Disconnect:

Аллари. Я всегда останусь при своём мнении. В артосимуляторе система повреждений не нужна вообще! По поводу физики при столкновении я с тобой в каком- то роде согласен, но не считаю опять- же в данной серии обязательным заморачиваться по этому поводу т.к. тут другой уровень. Если реально спотреть, то при любом минимальном столкновении на скорости 100+++ твоя машина дальше не поедет так, что физическая модель при столкновении тоже дело спорное. В данном виде гонок сталкиваться вообще не рекомендуется...

дык а с чего должны появляться эти столкновения на 100 км/час??? ты должен быть акуратным,а уж если ошибся,вот и плати за свои ошибки сходом с трассы...это те научит ездить без ошибок...
а вот то,что ты вылетешь на 250 км/час и тут же вернешься на трассу цел и не вредим-вот это тебя ничему не научит,и ты будешь делать так каждый раз,потому что так поворот проходиться быстрее...
а если,ты говоришь,это самый реальный симулятор-тот тут тогда противоречия,в жизни такое невозможно,значит и это не самый реальный симулятор...

вот о чем и я говорил. сейчас отсутствие повреждений является неким всегда работающим читом, в нужный момент врезаться в соперника в повороте,он улетает,теряет скорость,а ты,погасив скорость до нужной абсолютно безнаказанно едешь впереди планеты всей.
А по поводу казуалов...СИМУЛЯТОР априори на казуалов НЕ рассчитан, так что не захотят проникнуться - их проблема.
+1 0   -1 0
22 марта 2008 года в 12:33
Ну, если вы хотите именно ПОВРЕЖДЕНИЙ, то успокойтесь, если они и будут, то это будет очень весело т.к. не все автобренды дают разбивать свои детища в играх/фильмах... Ламборджини например... Так, что... Как вы себе представляете например заезд, на котором 50% машин бьются, 50% нет?...
+1 0   -1 0
22 марта 2008 года в 12:50
Да нормальная там физика =) http://ru.youtube.com/watch?v=MVhSVUbQZO8 ) Зацените дрифт на Лексусе =) Впринципе всё правильно показано и круто ) Заднеприводник так себя и ведет =) Хотя, поведение машины на траве, грунте и песке немного мягковатое ... особенно сразу после асфальта ... я бы чуууточку сделал жёстче =)
+1 0   -1 0
AmaZ[in]ng
Молчаливый Старожил
3319
22 марта 2008 года в 13:00

Disconnect:

Ну, если вы хотите именно ПОВРЕЖДЕНИЙ, то успокойтесь, если они и будут, то это будет очень весело т.к. не все автобренды дают разбивать свои детища в играх/фильмах... Ламборджини например... Так, что... Как вы себе представляете например заезд, на котором 50% машин бьются, 50% нет?...

а как же Lamborghini Gallardo Superleggera в NFS ProStreet??? эта машина там оффициально была в коллекционном издании,и разбивалась не хуже остальных машин...
+1 0   -1 0
22 марта 2008 года в 20:35

AmaZ[in]ng:

Disconnect:

Ну, если вы хотите именно ПОВРЕЖДЕНИЙ, то успокойтесь, если они и будут, то это будет очень весело т.к. не все автобренды дают разбивать свои детища в играх/фильмах... Ламборджини например... Так, что... Как вы себе представляете например заезд, на котором 50% машин бьются, 50% нет?...

а как же Lamborghini Gallardo Superleggera в NFS ProStreet??? эта машина там оффициально была в коллекционном издании,и разбивалась не хуже остальных машин...

Ну, возможно не Ламборджини, давно читал статью, что какие- то марки не дают уродовать свои детища...
+1 0   -1 0
22 марта 2008 года в 20:53

Disconnect:

AmaZ[in]ng:

Disconnect:

Ну, если вы хотите именно ПОВРЕЖДЕНИЙ, то успокойтесь, если они и будут, то это будет очень весело т.к. не все автобренды дают разбивать свои детища в играх/фильмах... Ламборджини например... Так, что... Как вы себе представляете например заезд, на котором 50% машин бьются, 50% нет?...

а как же Lamborghini Gallardo Superleggera в NFS ProStreet??? эта машина там оффициально была в коллекционном издании,и разбивалась не хуже остальных машин...

Ну, возможно не Ламборджини, давно читал статью, что какие- то марки не дают уродовать свои детища...

скорее в пакет стандартного лицензирования не входит разрешение на краш автомобилей,а за разрешение видимо неплохие дополнительные деньги запрашивают. скорее всего именно так дело обстоит,а кому хочется нести дополнительные затраты?
+1 0   -1 0
22 марта 2008 года в 21:17
Я думаю, разрабы ГТ как всегда нас не разочарют...
Повреждения нужны, и даже случайные и нет поломки. Это очень дисциплинирует.
+1 0   -1 0