SEGA | DreamCast
умерщвлённая платформа

SEGA Dreamcast — пятая и последняя игровая приставка компании Sega и наследник Sega Saturn. Как попытка отвоевать рынок во время шестого поколения игровых систем, Dreamcast была разработана для конкуренции с PlayStation и Nintendo 64. Приставка была выпущена за пятнадцать месяцев до выхода PlayStation 2 и за три года до GameCube с Xbox. Однако ей не удалось собрать достаточно популярности до выхода PlayStation 2, и Sega решила закрыть проект и уйти с рынка игровых приставок.

Когда пришло время разработать наследника Sega Saturn, новый президент Sega, Соичиро Иримаджири нанял Татсуо Ямамото из IBM Austin для того чтобы тот возглавил секретный отдел для разработки консоли следующего поколения. Тем не менее, существовавщая группа по разработке, возглавляемая Хидеки Сато не захотела терять контроль над аппаратным департаментом, из-за чего велась разработка двух различных дизайнов двумя различными группами.
Японская группа, возглавляемая Хидеки Сато, представила вариант с процессором Hitachi SH4 и графическим процессором PowerVR от VideoLogic. Кодовое название проекта было «White Belt». Самые первые воплощенные проекты имели название «Guppy», а позже — «Katana».
Группа в США, возглавляемая Татсуо Ямамото представила вариант с процессором IBM/Motorola PowerPC 603e и графическим процессором 3dfx Voodoo 2, и который назывался «Black Belt». Первый воплощенный прототип назывался «Shark».
Японское железо называлось «Dural», позже «Katana». «Black Belt» и «Shark» использовались командой Татсуо, имевшей название «Black Belt Team»; название «Shark» было ответом на «Guppy».
Когда 3dfx произвела первичное публичное предложение (IPO) в апреле 1997 года, она открыла каждую деталь своего контракта с Sega, несмотря на то что Sega держала разработку консоли в секрете.
Из-за действий 3dfx в июле 1997 года Sega объявила о том что будет выбран японский вариант, который был переименован в Dreamcast. В сентябре 3dfx подала в суд на Sega и NEC за разрыв контракта, тем не менее, дело было потом улажено.
31 января 2001 года Sega объявила, что производство Dreamcast будет прекращено в марте этого года, в то время как 50 игр из 60 находящихся в разработке всё же будут выпущены. Последней выпущенной в США игрой была NHL 2K2, которая вышла в феврале 2002 года. Решение о прекращении производства консолей было принято, в связи с тяжёлым финансовым состоянием компании. Конкурировать с Sony и её PlayStation 2 при отсутствии финансовой базы и серьёзных долгах было просто невозможно. Очередной раз, Sega стала на грань банкротства из-за нерациональных действий финансовых специалистов компании. 23 мая 2000 года корпоративный президент Sega Shoichiro Irimajiri ушёл со своей должности, это привело почти к катастрофическим событиям: акции компании кинули вниз на 41 %. А 26 числа того же месяца был обнародован финансовый отчёт компании за прошедший год. 398 млн долларов убытка. А увеличение продаж Dreamcast примерно на 27 %.
16 февраля 2006 года Sega выпустила в продажу через Sega Direct of Japan новые экземпляры приставки. На деле приставки были восстановленными из остатков после завершения производства. Также вместе с приставкой поставлялась 2D — стрелялка Radilgy. Также разработчик G.rev выпустил игру Under Defeat. Обе игры были исключительно для японского рынка. После того как восстановленные приставки закончились, Sega по прежнему продаёт игры для них.[4]
20 мая 2006 года Sega of Japan запустила бесплатные сервера Phantasy Star Online.[5]
30 мая 2006 года веб-сайт IGN официально перезапустил раздел IGN Dreamcast с целью заново отрецензировать 243 игр, выпущенных в США и дать «новые впечатления, кадры и видео» и сравнить их с играми от PlayStation 3, Xbox 360 и Wii.
В октябре 2006 года было анонсировано о разработке игры Radium, которая также анонсирована и для приставок Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Xbox и PocketPC[6]
В декабре 2006 года порт с Neo Geo, игры Last Hope, разработанной NG:DEV.TEAM и изданной redspotgames был выпущен через Play-Asia.com и другие сетевые магазины. G
22 февраля 2007 года порт 2D стрелялки Trigger Heart Exelica с Naomi, разработанный Warashi, будет выпущен в Японии.
2DMC-COBALT:
Ну не совсем так,порты с PS были все с улучшенной графикой там не было видно пикселей,применялась вертикальная синхронизация,увеличилась частота кадров в секунду и т.п. А диски были с обьёмом 1,2 Гигабайта а пираты писали на CD CD-R и при этом удаляли музыку,ролики а то и части игры и переводили музыку из стерео в моно иногда и звуки поэтому ДЕВЯНОСТО ПРОЦЕНТОВ БЫЛО С БРАКОМ и ПЛОХИМ ПЕРЕВОДОМ. А DREAMCAST СЛАБЕЕ ЧЕМ PLAYSTATION 2 и по обьёму оперативной памяти и по частотам процессоров и по пропускной способности и по полигональной производительности у DREAMCAST 3 М.П.С. а у PLAYSTATION 2 25 реальное значение. С PC хорошо портируются игры для DREAMCAST но некоторые подтормаживают например QUAKE 3 ARENA , UNREAL TOURNAMENT,OMIKRON и другие, потому что не хватает мощности у консоли,ведь эти игры делались ИЗНАЧАЛЬНО ДЛЯ PC,А ЭТО ПОЧТИ ВСЕГДА КАЛЕКА НА КОНСОЛИ И НА ОБОРОТ.А на PLAYSTATION 2 ТРУДНЕЕ ПОРТИРОВАТЬ ИГРЫ ПРИМЕР,NFSU 2,MOST WANTED,CARBON и другие.2Miki:
1гб.200мб. назывались GD ROM а пираты использовали обычные CD болванки,порты с PS заметно улучшенны,поиграйте на PS и на DREAMе сразу увидите разницу.2ALEX128:
Спасибо за информацию. Честно, всегда думал, что там обычные CD используются.2chemical:
Хотел бы сказать насчёт DREAMCAST e y неё был слабый привод GD ROM шумный призводства SAMSUNG вот он и ломался чаще всего.На NTSC версиях были приводы от другой фирмы YAMAHA. А XBOX тоже не очень надёжна и XBOX360 тоже у неё ломается чаще всего блок питания и перегрев, но возможно в новых версиях это устранили.Джостики самые продвинутые и НАДЁЖНЫЕ выпускают SONY и LOGITECH.Приставки САМЫЕ НАДЁЖНЫЕ делает SONY только если она НЕ ЧИПОВАННАЯ А ЧИПОВАННАЯ ЛОМАЕТСЯ ЧАЩЕ.Ещё NINTENDO пойдёт.ALEX128:
2chemical:
Хотел бы сказать насчёт DREAMCAST e y неё был слабый привод GD ROM шумный призводства SAMSUNG вот он и ломался чаще всего.На некоторых версиях были приводы от другой фирмы YAMAHA или TOSHIBA непомню.А XBOX тоже не очень надёжна и XBOX360 тоже у неё ломается чаще всего блок питания но возможно в новых версиях это устранили.Джостики самые продвинутые и НАДЁЖНЫЕ выпускают SONY и LOGITECH.Приставки САМЫЕ НАДЁЖНЫЕ делает SONY только если она НЕ ЧИПОВАННАЯ А ЧИПОВАННАЯ ЛОМАЕТСЯ ЧАЩЕ.Ещё NINTENDO пойдёт.
2DMC-COBALT:
ВЫ не правы на DREAMCAST порты с PS были с улучшенной графикой без пикселей *квадратиков* без *плавания* текстур,увеличение частоты кадров в секунду (FPS)и др.Хотя в RESIDENT EVIL 3 NEMESIS на моделях видно пиксели хотя меньше чем на PS.А диски для DREAMCAST были GD ROM а не CD ЭТО Т ОЛЬКО ПИРАТСКИЕ ДИСКИ БЫЛИ CD,CD-R.В небольших городах GD ROM диски в глаза никто не видел их не привозили,у нас в Невинномысске пиратские диски для DREAMCAST стоили 80 рублей а GD ROM в Москве в несколько раз дороже поэтому их никогда не привозили а жаль.2BONO-PART:
На DREAMCAST вышло ОЧЕНЬ много хитовых игр многих жанров,DC мощнее чем PS намного.2BONO-PART:
Точнее 1,2 Гигабайта.2MeG:
Индонезия тут ни при чём у DC было самое слабое место это GD ROM привод производства SAMSUNG вот он и ломался у других экземпляров были от YAMAHA возможно они были надёжнее.2The_Flash:
GRAN TURISMO на DREAMCAST? вы что то путаете БЫТЬ ТАКОГО НЕМОЖЕТ.2ViGraDuN:
Насчёт DC она заметно слабее чем PS2 и по обьёму оперативной памяти и видео памяти и по частотам процессоров и по пропускной способности и по полигональной производительности раз в 5.Джостики самые надёжные у SONY,диски у DC были 1,2 Гигабайта.2ALEX128:
Достал из спячки...Да, Gran Turismo на Dreamcast. Но под GT, Я имел ввиду вторую часть. Хотя на слитке мечты(DC), была своя Sega GT, вроде как, не уступающая симу от Казунори.
ALEX128:
2DMC-COBALT:
Ну не совсем так,порты с PS были все с улучшенной графикой там не было видно пикселей,применялась вертикальная синх-ронизация,увеличилась частота кадров в секунду и т.п. А диски были с обьёмом 1,2 Гигабайта и пираты писали на CD и при этом удаляли музыку,ролики а то и части игры и переводили музыку из стерео в моно иногда и звуки поэтому ДЕВЯНОСТО ПРОЦЕНТОВ БЫЛО С БРАКОМ и ПЛОХИМ ПЕРЕВОДОМ. А DREAMCAST СЛОБЕЕ ЧЕМ PLAYSTATION 2 и по обьёму видео памяти и оперативной памяти и по частотам процессоров и по пропускной способности и по полигональной производительности у DREAMCAST 5 М.П.С. а у PLAYSTATION 2 25-27 реальное значение. С PC хорошо портируются игры для DREAMCAST но некоторые подтормаживают например QUAKE 3 ARENA , UNREAL TOURNAMENT,OMIKRON и другие, потому что не хватает мощности у консоли,ведь эти игры делались ИЗНАЧАЛЬНО ДЛЯ PC,А ЭТО ВСЕГДА КОЛЕКА НА КОНСОЛИ И НА ОБОРОТ.А на PLAYSTATION 2 ТРУДНО ПОРТИРОВАТЬ ИГРЫ ПРИМЕР,NFSU 2,MOST WANTED,CARBON и другие.
И? Не совсем понимаю, чего ты мне пытаешься доказать
2DMC-COBALT:
Я ПИШУ ФАКТЫ А НЕ СВОИ ДОМЫСЛЫ, ЛЮДЯМ НАДО ЗНАТЬ ПРАВДУ! Ты же пишешь что порты с PS были с ТАКОЙ ЖЕ ГРАФИКОЙ,ПОСМОТРИ ПОВНИМАТЕЛЬНЕЕ И УВИДИШЬ РАЗНИЦУ, ВСЕ ПОРТЫ С PS УЛУЧШЕННЫ И ТОЧКА!ALEX128:
2DMC-COBALT:
Я ПИШУ ФАКТЫ А НЕ СВОИ ДОМЫСЛЫ, ЛЮДЯМ НАДО ЗНАТЬ ПРАВДУ! Ты же пишешь что порты с PS были с ТАКОЙ ЖЕ ГРАФИКОЙ,ПОСМОТРИ ПОВНИМАТЕЛЬНЕЕ И УВИДИШЬ РАЗНИЦУ, ВСЕ ПОРТЫ С PS УЛУЧШЕННЫ И ТОЧКА!
Сильная консоль в своё время была...классно время проводил в SHENMUE,RE CODE Veronica,Rayman,SOLDIER FORTUNE=)))Покупал из-за RE.Она на мой взгляд могла бы составить достойную конкуренцию PS2.Но ооочень много игр,которые были на PS2 невыходило на DreamCast,быстр спеклась SEGA,жаль.
Кстати вспомнил,SOUL CALIBUR на DreamCast был посочней чем на PS2.Как продал DreamCast со стопкой игр,а их было окола 100,купил PS2-и тот же SOUL CALIBUR был размытым и неярким.Да и джой понравился на DreamCast
2MethodMax RUS:
НЕТ на PS2 лучше,а СОЧНОСТЬ ЭТО НЕ ПРИЗНАК КАЧЕСТВА ГРАФИКИ ЭТО ВСЕГО ЛИШЬ УРОВЕНЬ ЦВЕТОВ, ВОЗМОЖНО ВЫ ЕГО МЕНЯЛИ ИЛИ ИГРАЛИ НА ДРУГОМ ТЕЛЕВИЗОРЕ,а разработчики могут просто изменить палитру для фотореалистичности по их мнению и всё,ИЛИ ВЫ САМИ НА ТЕЛЕВИЗОРЕ ЗАБЫЛИ ЧТО МЕНЯЛИ УРОВЕНЬ ЦВЕТОВ,ЕЩЁ МОЖЕТ ЗАВИСЕТЬ ОТ ПОДКЛЮЧЕНИЯ ПРИСТАВОК К ТЕЛЕВИЗОРУ, PS2 НУЖНО ПОДКЛЮЧАТЬ КОМПОНЕНТНЫМ КАБЕЛЕМ ИЛИ ХОТЯ БЫ RGB SCART КАБЕЛЕМ А НЕ КОМПОЗИТНЫМ КОТОРЫЙ ИДЁТ В КОМПЛЕКТЕ!ALEX128:
2MethodMax RUS:
НЕТ на PS2 лучше,а СОЧНОСТЬ ЭТО НЕ ПРИЗНАК КАЧЕСТВА ГРАФИКИ ЭТО ВСЕГО ЛИШЬ УРОВЕНЬ ЦВЕТОВ, ВОЗМОЖНО ВЫ ЕГО МЕНЯЛИ ИЛИ ИГРАЛИ НА ДРУГОМ ТЕЛЕВИЗОРЕ,а разработчики могут просто изменить палитру для фотореалистичности по их мнению и всё,ИЛИ ВЫ САМИ НА ТЕЛЕВИЗОРЕ ЗАБЫЛИ ЧТО МЕНЯЛИ УРОВЕНЬ ЦВЕТОВ,ЕЩЁ МОЖЕТ ЗАВИСЕТЬ ОТ ПОДКЛЮЧЕНИЯ ПРИСТАВОК К ТЕЛЕВИЗОРУ, PS2 НУЖНО ПОДКЛЮЧАТЬ КОМПОНЕНТНЫМ КАБЕЛЕМ ИЛИ ХОТЯ БЫ RGB SCART КАБЕЛЕМ А НЕ КОМПОЗИТНЫМ КОТОРЫЙ ИДЁТ В КОМПЛЕКТЕ!
2ALEX128:
Я пишу лишь за SoulCalibur,т.к после продажи я сразу приобрёл эту игру на PS2-и версия этой игры по качеству картинки,была заметно хуже.Играл на одном и том же ящике и со шнурами порядок.Вот как то так.