SEGA | DreamCast
умерщвлённая платформа


Оценить
Нет оценок
Поделиться
5 апреля 2007 года в 01:15








     


SEGA Dreamcast — пятая и последняя игровая приставка компании Sega и наследник Sega Saturn. Как попытка отвоевать рынок во время шестого поколения игровых систем, Dreamcast была разработана для конкуренции с PlayStation и Nintendo 64. Приставка была выпущена за пятнадцать месяцев до выхода PlayStation 2 и за три года до GameCube с Xbox. Однако ей не удалось собрать достаточно популярности до выхода PlayStation 2, и Sega решила закрыть проект и уйти с рынка игровых приставок.



Когда пришло время разработать наследника Sega Saturn, новый президент Sega, Соичиро Иримаджири нанял Татсуо Ямамото из IBM Austin для того чтобы тот возглавил секретный отдел для разработки консоли следующего поколения. Тем не менее, существовавщая группа по разработке, возглавляемая Хидеки Сато не захотела терять контроль над аппаратным департаментом, из-за чего велась разработка двух различных дизайнов двумя различными группами.


Японская группа, возглавляемая Хидеки Сато, представила вариант с процессором Hitachi SH4 и графическим процессором PowerVR от VideoLogic. Кодовое название проекта было «White Belt». Самые первые воплощенные проекты имели название «Guppy», а позже — «Katana».


Группа в США, возглавляемая Татсуо Ямамото представила вариант с процессором IBM/Motorola PowerPC 603e и графическим процессором 3dfx Voodoo 2, и который назывался «Black Belt». Первый воплощенный прототип назывался «Shark».


Японское железо называлось «Dural», позже «Katana». «Black Belt» и «Shark» использовались командой Татсуо, имевшей название «Black Belt Team»; название «Shark» было ответом на «Guppy».


Когда 3dfx произвела первичное публичное предложение (IPO) в апреле 1997 года, она открыла каждую деталь своего контракта с Sega, несмотря на то что Sega держала разработку консоли в секрете.


Из-за действий 3dfx в июле 1997 года Sega объявила о том что будет выбран японский вариант, который был переименован в Dreamcast. В сентябре 3dfx подала в суд на Sega и NEC за разрыв контракта, тем не менее, дело было потом улажено.


31 января 2001 года Sega объявила, что производство Dreamcast будет прекращено в марте этого года, в то время как 50 игр из 60 находящихся в разработке всё же будут выпущены. Последней выпущенной в США игрой была NHL 2K2, которая вышла в феврале 2002 года. Решение о прекращении производства консолей было принято, в связи с тяжёлым финансовым состоянием компании. Конкурировать с Sony и её PlayStation 2 при отсутствии финансовой базы и серьёзных долгах было просто невозможно. Очередной раз, Sega стала на грань банкротства из-за нерациональных действий финансовых специалистов компании. 23 мая 2000 года корпоративный президент Sega Shoichiro Irimajiri ушёл со своей должности, это привело почти к катастрофическим событиям: акции компании кинули вниз на 41 %. А 26 числа того же месяца был обнародован финансовый отчёт компании за прошедший год. 398 млн долларов убытка. А увеличение продаж Dreamcast примерно на 27 %.


16 февраля 2006 года Sega выпустила в продажу через Sega Direct of Japan новые экземпляры приставки. На деле приставки были восстановленными из остатков после завершения производства. Также вместе с приставкой поставлялась 2D — стрелялка Radilgy. Также разработчик G.rev выпустил игру Under Defeat. Обе игры были исключительно для японского рынка. После того как восстановленные приставки закончились, Sega по прежнему продаёт игры для них.[4]


20 мая 2006 года Sega of Japan запустила бесплатные сервера Phantasy Star Online.[5]


30 мая 2006 года веб-сайт IGN официально перезапустил раздел IGN Dreamcast с целью заново отрецензировать 243 игр, выпущенных в США и дать «новые впечатления, кадры и видео» и сравнить их с играми от PlayStation 3, Xbox 360 и Wii.


В октябре 2006 года было анонсировано о разработке игры Radium, которая также анонсирована и для приставок Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Xbox и PocketPC[6]


В декабре 2006 года порт с Neo Geo, игры Last Hope, разработанной NG:DEV.TEAM и изданной redspotgames был выпущен через Play-Asia.com и другие сетевые магазины. G


22 февраля 2007 года порт 2D стрелялки Trigger Heart Exelica с Naomi, разработанный Warashi, будет выпущен в Японии.

20 июля 2007 года в 17:30
DreamCast - отжил своё... Всё рано или поздно уходит в никуда...
+1 0   -1 0
20 июля 2007 года в 21:48
soulblade все что мне запомнилось на DC,супер, сутра до вечера рубился с друзьями! Эх...
+1 0   -1 0
21 июля 2007 года в 06:51
Да... Были времена JoniBrawo - тогда мы по тяжёлому рубились Soul Blade с товарищами. Ещё прикалывались в Dynamite Cop - игруха была квадратная, но геймплей был ацкий!!!
+1 0   -1 0
21 июля 2007 года в 21:46
Помню как аццки рубились в quake и unreal turnament и ещё кто то говорит что на джое хреново играется я там играл даже лучше чем на компе
+1 0   -1 0
21 июля 2007 года в 23:36

shiter:

Помню как аццки рубились в quake и unreal turnament и ещё кто то говорит что на джое хреново играется я там играл даже лучше чем на компе

А да да,забыл про вышесказанное,прикольно было, а главное весело, да уж....
+1 0   -1 0
22 июля 2007 года в 13:13
Эт точно... Хоть есть что вспомнить!!!
+1 0   -1 0
30 июля 2007 года в 13:04
Да уменя тоже был Dreamcast. Клевая вещь была.
+1 0   -1 0
30 июля 2007 года в 15:53
Да... Теперь вот осталась только ностальгия... Впечатления о консоли остались хорошие!
+1 0   -1 0
Garik94
Собственной Персоной
210
7 августа 2007 года в 10:50
квака (какая я не помню) дед ор элайф, ре, и многое другое)
+1 0   -1 0
9 августа 2007 года в 00:45
дримкаст у меня был очень долго, у друга была первая пс и я над ним ржал т.к. старый добрый дримик был тогда гораздо круче, чего только стоили соул калибур, пластилиновые солдатики, mtv скейт и конечноже соник адвенчер 2 где появился шэдоу, не говоря уж об суперски удобном джойстике, я считаю димкаст великой приставкой жаль что поиграть в нее удалось только избранным, т.е истинным геймерам которые не смотрели на пиар а стремились опробовать все новые и новые платформы
+1 1   -1 0