Battlefield 3 Online
Том 2
Battleblog #9: Техника в бою
Сериал Battlefield всегда был отличным миксом пехотных боёв и сражений на технике. Battlefield 3 в этом смысле — не исключение. В сегодняшней статье мы расскажем про кастомизацию техники и про новую механику геймплея, которые полностью поменяют ваш стиль игры.
Как вы уже видели в нашем новом трейлере «Каспийская граница», в небе Battlefield 3 будут властвовать не только вертолёты, но и реактивные истребители. Неважно, хотите ли вы перевезти своих солдат в горячую точку, поучаствовать в воздушном бое, уничтожить вражеские танки при помощи ракет с лазерным наведением — лётная техника в Battlefield 3 поможет вам эффективно выполнить любую задачу.
«Каспийская граница» — отличное место для боёв на технике.
Имея 20 машин 12-ти различных классов, вы сможете выбрать личного любимца, будет ли он летать над полем боя или ездить по твёрдой земле. Среди классов техники есть бронемашины, БМП, танки, разведывательные и боевые вертолёты, самолёты-истребители и штурмовики. Чтобы вы не выбрали, мы даем вам возможность тонко настроить практически любой транспорт в Battlefield 3 так, чтобы он соответствовал стилю вашей игры, текущей карте и боевой обстановке.
Кастомизация: глубже, больше, вдумчивей.
В нашей новой игре кастомизация техники будет более объемной, глубокой и тактической, чем в предыдущих играх сериала. По разным классам транспорта распределено более 80 анлоков. Вам будет где развернуться. Каждая настраиваемая машина имеет три слота для расширений: один для вспомогательного оружия, один для гаджетов, и один для усовершенствований. Используя определенный класс боевых машин и ликвидируя с его помощью врагов, вы получите больше анлоков для этого конкретного класса.
Кастомизация техники в Battlefield 3 ничем не уступает настройке оружия, о которой мы рассказали на прошлой неделе. Каждый сделанный вами выбор предполагает определенную боевую роль, и отказ от выполнения каких-то других задач. Например, в русском истребителе можно установить ракеты «воздух-воздух» и броситься в воздушную схватку. Или можно установить ракеты с лазерным наведением класса «воздух-земля» и наказывать вражеские танки. Есть и такой выбор: установить инфракрасные отражатели для ухода от вражеских ракет, либо установить систему тушения пожара на борту, чтобы попробовать спастись, когда в вас уже попали.
Невиданная ранее динамика сражений.
Мы много работаем над тем, чтобы динамика боёв в Battlefield 3 была лучше, чем когда-либо ранее. Поэтому мы представляем вам две новых тактических концепции, касающихся повреждений и ремонта техники.
Представьте, что в ваш танк попали из РПГ. После того, как звучат первые предупреждения, командир экипажа должен оценить опасность ситуации: прорываться к цели, несмотря ни на что, или всё же отступить? Если вы отступите и найдёте укрытие, вы дадите броне время восстановиться, точно так же, как укрывшийся солдат восстанавливает здоровье.
Это новая механика в Battlefield 3: легко поврежденная техника восстанавливает броню спустя некоторое время (при условии, что по ней не ведется вражеский огонь). Вместо того, чтобы идти напролом, хладнокровный водитель танка может адаптироваться к любой ситуации, и что главное — его машина проживет на поле боя дольше. Грубо говоря, это наш способ дать бойцам, не играющим Инженерами, шанс эффективно воевать при помощи техники.
При получении некоторого критического объёма повреждений броня перестаёт восстанавливаться. Это непередаваемое и адреналиновое ощущение, когда твой транспорт выходит из строя. Если это танк, то он замедлится до скорости черепахи. Огонь и дым просигнализируют, что его следует немедленно отремонтировать вручную, а до взрыва остаётся совсем немного времени. Но вот в чём красота новой механики: оружие боевой машины всё ещё будет работать. Это привносит риск в и без того сложную ситуацию. И есть множество путей её разрешения.
Патрик «Posh» О’Шоннесси, ведущий дизайнер боевой техники в Battlefield 3:
— Battlefield 2 был первой игрой, над которой я работал в DICE в качестве дизайнера. Делать технику для сиквела — это здорово. Я думаю, что настройка техники в зависимости от ситуации вкупе с новой динамикой повреждений и ремонта — предоставит большой и интересный выбор игрокам.
Часто во время наших ежедневных игровых тестов в DICE можно увидеть подбитый танк, починить который стараются несколько инженеров в то время, как экипаж отстреливается от наступающего противника из всё ещё рабочих орудий. Если все проходит успешно, танк возвращается в полностью исправное состояние, а значит — экипаж чудом избежал катастрофы. А если нет — что ж, по крайней мере, у них был шанс, хотя обездвиженный танк и представляет отличную цель для противника, который всеми силами попытается его добить.
В одиночной кампании игры также будет много танковых сражений.
Мощное трио из обездвиживания техники, восстановления брони и ручного ремонта дополняет друг друга и меняет механику сетевых боёв. Обездвиживание означает, что вам больше не придётся гоняться за еле живым танком, чтобы починить его. В некотором смысле, инструменты Инженера — это новые дефибрилляторы, вытягивающие технику с того света. Регенерация брони также даёт шанс не-Инженерам быть эффективными в бою. Но, как и раньше, нет ничего лучше хорошо сыгранного отряда, чьи Инженеры держат технику в первоклассном состоянии.
Козырем игры является новая система кастомизации техники и обновленная игровая механика. Добавьте их к нашей отлично зарекомендовавшей себя формуле «камень-ножницы-бумага», и получите рецепт самой динамичной и захватывающей сетевой игры всех времен.
копипастнул с battlefieldbc.ru
Превью одиночной миссии Operation Guillotine из Battlefield 3
Всего два месяца отделяют нас от релиза Battlefield 3, так горячо ожидаемого игроками. Несмотря на то, что нам уже дважды показывали задания из одиночной игры, сложить полноценное впечатление о кампании все еще достаточно сложно. Поэтому журналисты не перестают осаждать DICE с просьбами провести закрытый показ еще какого-нибудь одиночного уровня. Шведы наконец услышали мольбы и продемонстрировали вчера нескольким журналистам еще одну миссию под названием Операция Гильотина (Operation Guillotine). Стоит обратить внимание на непрекращающиеся разборки между сериями Modern Warfare и Battlefield, а также не утихающие споры фанатов обеих франчайзов о том - какая игра получится лучше. Похоже в этом году DICE есть чем покрыть карты Infinity Ward, причем, не только мультиплеерным режимом на 64 игрока, но и отличной одиночной игрой.
Но вернемся же к "Гильотине", расположенной где-то в середине сюжетной линии. Патрик Бах, к слову, так и не поведал нам - сколько же будет длиться кампания, однако, уверил, что игра явно не ограничится трехчасовым "блокбастером". И тем не менее, игра теперь имеет больше общего с качественным кинофильмом не только в плане кинематографичности, но и в плане сюжета, а потому, обделенная sandbox-механикой, ее прохождение вряд ли перевалит за 10-часовую отметку.
Действие "Гильотины" происходит ночью, и для серии Battlefield она весьма нетипична, потому как теперь нам не придется бежать напролом, укрываясь лишь для того, чтобы перезарядить пулеметную ленту, как это было в Bad Company, а наоборот - провести тихую зачистку.
В составе небольшого отряда мы ползком взбираемся на небольшой холм, с высоты которого открывается вид на полуразрушенный Тегеран - столицу Ирана. Кое-где еще уцелели окна, в которых отражаются пылающие огни или горит свет, в другой части горизонта над руинами поднимаются клубы дыма, одним словом - с движком Frostbite 2.0 это зрелище действительно завораживает. Один из товарищей отпускает комментарий: "Да чувак, это действительно большой город..."
Наша задача состоит в захвате жилого комплекса, расположенного на противоположной стороне водного канала. Звучит, конечно же, гораздо легче, чем окажется на самом деле. Да и казалось бы - чего сложного - скатиться по насыпи, добежать до противоположной стороны этого пустыря и занять оборонительную позицию? Только вот все портит внезапный минометный огонь, который моментально отгрызает от холма внушительные куски и поджигает стоящие неподалеку деревья. Вряд ли теперь будет легко добраться до аппартаментов, сейчас хотя бы укрытие найти не помешает... Одного из товарищей отбрасывает взрывной волной - бежать сейчас за ним, чтобы устроить достойные похороны - дело пустое. В то время как ключевые герои повествования будут умирать или оставаться в живых в зависимости от поворотов сюжета, массовка теперь тоже будет присутствовать, добавляя масштаба, ведь согласитесь - четверо парней, выигравших всю войну - это не очень правдивая история.
В то время как монолит мегаполиса становится ближе, Frostbite 2.0 расцветает на глазах, показывая все новые и новые свои фишки, начиная с детализации и заканчивая конечно же освещением, которому адресовано столько похвал. Кстати, DICE уж слишком скромно описывали достоинства консольных версий (эта демонстрация проходила на консолях), потому как они выглядят превосходно. Другой вопрос - страшно представить на что способны топовые компьютеры с поддержкой новейших технологий. И если графика это половина дела, то звук дополняет и без того замечательный эффект присутствия. Как этим людям удается записать настолько сочные звуки всего что должно издавать звук, вплоть до шорохов разлетающихся осколков - остается тайной.
К слову, несмотря на то что игра все же является линейной, вряд ли у кого-то хоть на секунду появится ощущение "коридорности"; у вас нет боязни, что вот вот вы упретесь в прозрачную стену. Да и мысли, что вы ходите среди геометрически-ровных серых коробок тоже не появляется - это не плоский театральный "задник", а группа тщательно смоделированных локаций. Диалоги также не утомляют фальшивостью и излишним пафосом - да, это развлекательная война, но все же милитаризм преобладает над мелодрамой.
Несмотря на постоянную тряску и возникающий иногда хаос, мы вспоминаем, что это скрытное задание, рассчитанное на слаженные командные действия, то есть не помешало бы приступить к его выполнению и действовать тише воды, ниже травы. Дождавшись пока артиллерия смягчит свой гнев, мы с очередным выстрелом миномета сначала обращаем внимание на ближайшие позиции врагов, а затем выпрыгиваем из укрытия и устремляемся к забору, помогая напарникам перемахнуть через решетку, за которой и простирается канал.
Теперь дела стали еще хуже - под ногами вода, еще и дым сполз в низину, так что различить что-либо почти не представляется возможным. С каждой вспышкой, озаряющей округу на пару секунд, нам удается отметить для себя небольшие группы противника, но не всех придется устранить - первым делом необходимо выжить. Да, Бах еще раз подчеркивает - эта игра далека от стиля Шварцнегера, бегущего по минному полю и строчащему от бедра из любого попавшегося ствола; тут чем вы будете теснее и ближе к своему отряду, тем больше у вас будет шансов остаться в живых.
В конце-концов, достигнув желаемой цели, мы входим на территорию комплекса, сменив оружие на дробовик с лазерным прицелом, который идеально работает на небольшом расстоянии. После взрыва закинутой через окно гранаты, слетевшая с петель дверь с глухим стуком ударяется о бетонный пол и из проема показывается объятый огнем супостат, который, сделав пару шагов, валится ничком. Этот момент был заскриптован, но даже если бы вы не бросили гранату, то это сделал бы за вас другой боец, и тем не менее не рассчитывайте, что искусственные напарники пройдут за вас игру; Бах добавляет: "Мы не хотим, чтобы игрок сидел в укрытии, а игра проходила бы саму себя, вам лично придется участвовать в боях, чтобы дойти до финала".
Внутри жилого комплекса интерьер напоминает гетто из City-17, поэтому было бы уместнее сказать "нежилого комплекса". Скриптами напичкана и дальнейшая сцена: одну за другой вы начинаете выбивать двери в каждое помещение, пока в один момент враг, затаившийся за дверью, не отправляет вас на пол, распахнув ее пинком ноги. Желательно поскорее встать на ноги и разрядить дробь в этого бугая.
Тишина теперь нарушена и пришло время вступить в уличный бой, где все так же разворачиваются разные театральные зарисовки - медик лечит раненного напарника, а другого раненного оттаскивают в укрытие. Тут к нам подкатывает бронированный Хаммер и теперь мы, похоже, встав за пулемет, будем слушаться Капитана Брейди. И разумеется DICE не были бы DICE, если бы на этом моменте демонстрация не подошла к концу.
Что ж... Давайте признаемся честно - мы видели подобные сцены в Call of Duty уже десятки раз. Но чтобы подобное шоу было не просто ярким аттракционом, но еще и с намеком на серьезность - такого мы не помним наверное со времен первой части Modern Warfare, вышедшей аж в 2007 году. Прибавьте к этому новейшие технологии, и рецепт успешной игры перед вами. Теперь осталось лишь дождаться 25 октября, когда игра ляжет на прилавки, но еще раньше мы опробуем бета-версию сетевого режима, тестирование которого пройдет в сентябре.
2Nagan1:Хых, тема некие сетевые расположения с некой инфой в тему = не надо тупить с переводчиками.
DICE опубликовали новую запись в Battleblog, обсуждая транспорт и настройки транспорта в Battlefield 3. Мало того, что Battlefield 3 представит 20 единиц техники, также будут доступны 80 открываемых настроек для них, где игроки смогут разблокировать настройки на основе класса транспортного средства, которым они играют, а не в целом для всей техники.
В Battlefield 3, транспортные средства будут иметь три слота настройки: слот вспомогательного оружия, слот специальных приспособлений (гаджетов), и слот модернизации. Еще одно дополнение к Battlefield 3 в том, что транспортные средства теперь имеют регенеративную броню: если ваш транспорт получает урон, вы можете отъехать в укрытие для восстановления его здоровья, так же, как это делают солдаты. Это особенно полезно для не-инженеров, которые не могут восстановить свои собственные транспортные средства.
Транспортные средства теперь также могут быть выведены из строя, как мы знаем на некоторое время. Транспортные средства, такие как танки отключаются после получения достаточного количества повреждений, и не в состоянии двигаться, но их пушки и оружие все еще функционирует - по крайней мере инженеры не будут преследовать транспортное средство, чтобы восстановить его немедленно. Более подробную информацию о транспортных средствах в Battlefield 3, можно прочитать в полном посте Battleblog

planum:
Ага, знаем, читали
Ну и толку от таких коментов?
Ты либо добавь, либо промолчи. имхо
planum:
Подними глаза выше, я тебе намекнул, что это уже было
Тогда почитай мой ещё раз, я дополнил твоё.
2planum:
хреново что танки сами лечатся теперь выкуривать танкиста кемпера будет сложнее.
pivovar:
2planum:
хреново что танки сами лечатся теперь выкуривать танкиста кемпера будет сложнее.
Теперь будут бить по гусеницам вот и всё. Просто хотят компенсировать то что теперь танк можно остановить.