Правда о Xbox 360
Автор оригинального поста gunnar2906
История создания XBox 360 даже не смешная. Это печальная повесть о том, как благодаря различным юридическим махинациям в Стране Где Совесть Заменена Адвокатом можно украсть и выдать за свое все что угодно.
После вовращения Джобса в Apple в 1997 году все что ему оставалось - это резко изменить в его разрушенной предшественниками компании практически все. Он увольнял, менял кадры, финансовую политику, расплачивался с кредиторами, менял дизайн компьютерв, операционные системы. Менял все кроме одного - связей с IBM. Сердцем любого Mака были процессоры PowerPC. Это семейство процессоров - самое передовое в мире и никакие прочие их недостатки не могли скрыть самое главное - чрезвычайно высокую производительность. Apple вложило кучу собственных денег в дальнейшее развитие этой архитектуры. Посмотрите, все процессоры в современных приставках выпущены на базе технологии PPC фирмой IBM (или совместно с IBM в случае PS3) Казалось, что этот союз с IBM нерушим...
...Пока в начале 2005 года Стивен Джобс не объявил во всеуслышанье, что из-за внутренних противоречий фирма Apple постепенно (с конца 2005) переводит свою новую линейку компьтеров на процессоры от Intel. Это был как гром среди ясного неба. Пресса выдвигала различные гипотезы, но только потом стало ясно - IBM не смогла работать на 2 фронта. Если Apple требовал от IBM нового процессора с частотой 3,2 Ггц, то у IBM были совсем другие планы - это тесное партнерское сотрудничество с Microsoft и создание процессора для 360. А PowerMac с процессором G5 3.2 так и не увидел свет =(
Немного предыстории. Первый опыт Microsoft на рынке приставок - XBox - скажем прямо - был неудачен. 24 миллиона проданных за 5 лет консолей и около 1000 вышедших для нее игр, совсем не то, что ожидалось от этой консоли. Особенно если сравнивать ее с основным конкурентом - PS2 которых купили аж 120 миллионов с ее 13 000 играми.
Естественно, если продолжать действовать на этом рынке, то надо было придумывать что-то иное, чем PC в симпотичной коробке.
А на тестировку на фирму Apple в конце 2004 года пришел прототип PowerMac-а - новый 2ух процессорный 2ух ядерный PPC G5 3,2Ghz....
Что произошло дальше очевидно любому, кто интересовался этой проблемой. Путем глубокой препарации PowerMac-а и расчетов маркетологов Microsoft два процессора этого компьютера превратились в один, но трехядерный, видео карта заменена на ATI Xenos и так далее.
Это факт, что прототипом для создания XBox 360 был PowerMac фирмы Apple. Никаких оригинальных разработок от Microsoft в этой приставке нет. В Xenon-e - процессоре для XBox 360 используются те же самые технологии, что и в Масах - Altivec - набор SIMD (векторных) инструкций для работы с плавающей запятой и целочисленной арифметикой, разработанный и принадлежащий Apple Computer, IBM и Motorola - благодаря которому XBox 360 так здорово работает с мультимедия, да и вообще, Altivec это то, что делает PPC лучшей процессорной архитектурой в мире. AltiVec разрабатывался в 1996—1998 годах Кейтом Дифендорфом, известным учёным и начальником отдела архитектуры микропроцессоров в Apple Computer. Естественно, вместе со всеми достоинствами PPC XBox 360 перешли и все недостатки этой архитектуры - а именно, невероятное тепловыделение.
Xenos - графическая карта - полностью разработка ATI. Для XBox 360. Но доля участия Microsoft при этом - неизвестна.
Система унифицированной памяти в чистую содрана с разработки Silicon Graphics Computers под названием O2 от 1997 года.
А это собственно и все основное, что отличает эту консоль от мира PC.
Единственное, что может быть сделала Microsoft самостоятельно, так это OS для консоли. Не знаю точно, не уверен.
А вот в том, что стартовая линейка игр для XBox 360на самой консоли не разрабатывалась, я уверен. DevKit для Xbox 360 состоял из софта и ... PowerMaca.
Вот фотографии с E3 2005, на которых вместо XBox360 стоят муляжи, а сами игры работают на все тех же самых пресловутых PowerMacax.
Это что получается, что за 3 месяца до выхода консоли у нее не было даже работающего прототипа?
Сам стенд:
Вот игрок, играющий в новый и еще не вышедший 360
http://images.anandtech.com/reviews/tradeshows/2005/E3/day1/xbox360/kioskcontroller.jpg
Вот окошко в стенде с "работающим" 360.
http://images.anandtech.com/reviews/tradeshows/2005/E3/day1/xbox360/kioskwindow.jpg
А вот задняя стенка стенда.
http://images.anandtech.com/reviews/tradeshows/2005/E3/day1/xbox360/G5s-2.jpg
И немного ближе.
http://images.anandtech.com/reviews/tradeshows/2005/E3/day1/xbox360/G5s-3.jpg
А вот так выглядит PowerMac.
http://www.onliner.by/news/19.10.2005/21.29/009501.jpg
Какие можно сделать выводы? XBox 360 - это суммарный продукт состоящий из полностью украденных технологий. Более того, сделанный в спешке. Результат - за 2 года практически полное отсутствие игр класса AAA и высокий процент брака, зато море рекламы и одурачивание мозгов потребителю.
Собственно вот, информация так сказать к размышлению.
-essential-:
А после прочтения самой статьи,прочитай это http://forum.gameland.ru/m_1275906/tm.htm
Hawk0:
Вот тут говорят "статья бобра", "статью бобра начитался". Можно ссылку на эту статью?
http://www.gameland.ru/post/39791/default4.asp
похлеще петросяна)))
transmatic
он не осилит столько текста =)
Pseudodog:
Господа, не могли бы вы мне разрешить помодероировать МОЙ раздел? И не затруднит ли вас господин Brutal1ty НЕ модрировать в МОЁМ разделе? Любейзнейше благодарю=)поистине разрешаю
*Реверанс*
transmatic:
да мне всё равно приятель ты мне или нет вопрос стоял не в этомoutstanding:
я тебе не приятель это раз. и два --- открывай ЛЮБОЙ инет стор от амазона до озона точка ру и смотри цены на софт, и потом подумай что такое перадко, которой(ещё и ещё раз повторяю) пользуются НУ ОЧЕНЬ МАЛОЕ количество игроков, а то что пираткой пользуются здесь это вообще ни о чём не говорит, это лишь аргумент в пользу бокса для "наших" и не более. Ради справедливости нужно отметить что в последнее время все больше и больше геймеров приобретают фирму, либо же в миксте с пираткой , либо же только её(это я о боксе). И это не может не радовать.
Далее, никто не говорит что игры на боксе --- трешак, а говорилось о том что ну нечему завидовать коренным сони ps фанам тк соновная часть игр на той и другой консоли совершенно идентичны, плюс у сони
на данный момент и в планах на порядок больше своих, настоящих эксов(а не то что выдумали в последнее время что раз игры нет на пс3, пусть даже она есть на пк, то это экс МС) ; плюс не сони а ИМЕННО МС противопоставляет признанным грандам своих конкурентов --- PGR vs GT, Splinter Cell vs MGS и т.д. , играет так сказать в догонялки. Правда МС приходится постоянно скупать компании разработчиков либо же платить издательствам за свои "временные эксклюзивы", что само по себе тупиковая политика -- всех же не купишь, а платить постоянно тоже денег не хватит, а если даже и хватит то окупятся ли такие затраты когда только один МГС4(не говоря о всяких раскрученных хайпах в духе ФФ) способны увеличивать инсталбейсы Сони весьма существенно, что в свою очередь помогает компаниям издавшим на боксе немного раньше игру, потом "отбить" на инсталбейсе пс3 выпуском этой же игры, зачастую намного лучше исполненную. И я лично рад что Сони откаалась от такого пути, переориентировавшись на разработку настоящих некст генов внутри собственных сил, или если уж "вкладываться" то в революционные проекты аля Heavy Rain которые должны и будут двигателем и индустрии и продаж. Времена пс2 прошли, когда всем известная политика обуславливала успех. Теперь на фоне общей деградации в мире видеоигр продажи будут напрямую зависеть от высококачественных проектов по всем статься, а не только от "мочилова" с красивой графикой на пару вечеров. Теперь будет очень трудно , ой как трудно геймерам выкладывать трудно заработанные игрули по сути ничем не отличающиеся от игр времен пс1пс2, вся механика, геймплей остаются заезженными, банальными, сто раз виденными и соответственно скучными. Ну и что что хай рез и текстуры симпотные --- это не некст ген, такое продавать консоли скоро не будет. А МС пытается деградировать игрока чтобы тулить потом ему каку-халтуру. Это проигрышная ситуация.
outstanding:
мне не всё равно, свои фамильярности для дружков своих оставь.
transmatic:
если тебе не всё равно тогда не надо было так стараться и писать статью про то что уже всем известно было в том числе и мнеoutstanding:
мне не всё равно, свои фамильярности для дружков своих оставь.
мои дружки ты и 5 % процентов не знаешь того что знают мои дружки