Пиратка - благо?


Оценить
Нет оценок
Поделиться
18 марта 2008 года в 13:25
иратка - благо?
Или еще один удар с разбегу головой в бетонную стену.

Благо ли пиратка?

Для начала возьмем реально рекордный срок противостояния PS3 влому - на моей памяти не было ни одного устройства такого рода, которое смогло бы противостоять действиям хакеров - уже почти полтора года. Естественно, что это делает PS3 более привлекательной платформой для издателей и разработчиков. Вообще существует определенная тенденция к тому, что студии отказываются от рынка PC и переходят на консоли. Не верите?

Вот слова создателя Unreal Тима Свини (Tim Sweeney), которые он произнес в интервью TGDaily (http://www.tgdaily.com/content/view/36390/118/)

“PC хороша для всего,только не для игр.”

Совершенно неожиданным является заявление, что студия Epic, которая всегда ставила на рынок PC и ее пользователей, фактически отодвигает PC на задний план. В том же интервью Свини заявил, что

“Unreal Engine 4 сделает эксклюзивно своей целью следующее поколение консолей, следующую консоль Microsoft, следующую консоль Sony и, если Nintendo создаст машину со схожими аппаратными возможностями, тогда и для нее. Для PC все будет делаться в последнюю очередь позже.”

Почему так? Самый показательный пример, который пришел мне в голову, это выход Doom 3 в августе 2004 года. Игру, которую делали несколько лет, игра-мейнстрим. Вспомним, в конечном счете ее ждал провал. Низкие продажи. При этом, кто-то украл пререлиз и игра разошлась по торрентам до официального выхода игры. Ее скачали только за 1 выходной - 50 000 копий. Потеря только за 1 уикэнд - от 1 до 1,6 миллиона долларов.

(http://www.gamespot.com/pc/action/doom3/news_6103905.html?new_theme=standard)

Издатели и производители игр заинтересованны в получении гарантированной отдачи от их работы и затрат. На текущий момент платформа PC дает им все меньше и меньше гарантий в заслуженном получении прибыли за их труд и инвестиции. Консоли для создателей игр становятся все более интересной с экономической точки зрения целевой платформой. И среди всех особенно выделяется PlayStation 3, так как Sony смогла создать условия, при которых рынок реализованных для нее игр является 100% легальным.

Не во всех регионах мира доступны чипованные консоли, не во всех станах люди могут пойти на покупку чипованных консолей по моральным соображениям. Есть страны, где пиратство карается жестче, чем преступления против личности. В России все наоборот. Пиратка - это общее место, а люди, не покупающие пиратскую продукцию называются как минимум “странными”. Комментарии излишни. Все сваливается на низкий уровень жизни и маленькие зарплаты. На самом деле все гораздо проще: неискоренимая российская любовь к халяве и отсутствие ментовской дубинки по хребту.

Иные аргументы не действуют. Или все-таки нет? Или мы еще способны различать внимание издателей и производителей консолей к нашим российским потребителям? Может кто-то еще думает о нас - нищей стране третьего мира с большим потенциалом и непомерными амбициями, может кто-то воспринимает нас серьезно, как огромный цивилизованный рынок?

Давайте разбирать все с начала. Моей первой PlayStation 3 была японская версия, купленная в Дубаях в феврале 2007 года. С момента ее выпуска (ноябрь 2007) до запланированного релиза консоли в апреле 2007 в России немалый срок - целых полгода. Скажу вам честно, я не ожидал, что на PS3 кто-то догадается впихнуть русский язык. Сами посудите, зачем он в японской версии? Объяснение этому факту только одно: Sony серьезно относилась к российскому рынку изначально. Не менее серьезно, чем к голландскому или, там, датскому. А может и серьзней. Кто из конкурентов Sony удосужился сделать для России что-либо подобное?

Мы живем без пиратки на PS3 уже почти год. Конкурирующие консоли давно взломаны, а их пользователи “наслаждаются” пиратскими дисками по 200 рублей или вообще - нахаляву скаченными с торрентов и записанными на болванку образами дисков, и надсмехаются над пользователями PS3. Посмотрите опрос в соседнем разделе форума - 2/3 пользователей XBox 360 купили консоль из-за пиратки. Для многих - разве не повод позавидовать? А завидовать чему?

На этом форуме очень часто всплывает вопрос о руссификации игр. Слышаться требования к издателям, дистрибьютерам в России, производителям приставок, что мол вы обязаны да за такие деньги руссифицировать игры. Типа не знаем мы импоршных языков, кроме русского матерного.

Ответьте мне на один простой вопрос - сколько игр руссифицировано для России на конкурирующих консолях? Знаю - Project Gotham Racing, NFS: Pro Street и Тачки:Новый сезон и еще от силы парочка на XBox 360. Гоночные аркады в которой кроме меню что руссифицировать? Где Assassin’s Creed, Club на русском для XBox 360? Не говоря уже о Sega Rally. Вроде бы один и тот же издатель, дистрибьютер и разработчик. Где Devil May Cry 4, Burnout Paradise, Call of Duty 4 и т.п. с обложкой и буклетами на русском для XBox 360? Их нет. И не будет. Потому, что за 200 рублей - дешевле, а лицензию покупают дураки. Haze будет на русском - я видел сам. Будет GTA4 - на PS3 и 360. Может ли владелец PS3 надеяться на руссификацию? Вполне. А владелец XBox360 может надеяться только на корявый русский перевод, сделанный пиратами.

Все очень просто. Одно - если вы тратите деньги на перевод и ожидаете, что будет куплено 10 000 дисков. Другое - когда будет куплено 1 000. В случае с XBox 360 или Wii переводить никому не интересно. Особенно, если перевод сложен и не задуман разработчиками изначально.

Теперь подумайте, что для вас важнее? Благо ли пиратка или зло? В случае с Sony я спокоен, даже если она будет взломана. Sony уже очень давно на российском рынке и понимает российские реалии. Способы борьбы с пиратством есть даже в России - дубинка по хребту. Спросите у продавцов дисков на любом из московских рынков, что будет если пиратку для PS2 найдут при рейде. Но вопрос опять таки не в этом - что важнее - дубинка или чувство того, что кто-то воспринимает нас серьезно? Кто мы для остального мира - дикие азиаты, боящиеся только дубину, или цивилизованная европейская страна?
megasnake4
Легендарный
3753
18 марта 2008 года в 16:28
А не ты ли это постил на gametech.ru?
+1 0   -1 0
18 марта 2008 года в 16:30
копипаст)
+1 0   -1 0
18 марта 2008 года в 16:37

megasnake4:

А не ты ли это постил на gametech.ru?

Я! Просто там уже кто-то зарегился калачом... на форуме СИ зуда - тож я.

Green:

копипаст)

Я ж не написал, что это мои слова! там внизу ссылка на оригинал!
+1 0   -1 0
18 марта 2008 года в 16:45
Полностью согласен: чтобы к нам относились с уважением, а не по остаточному принипу, надо сперва самим научиться с уважением относиться к труду разрабов
+1 0   -1 0
18 марта 2008 года в 16:52
Вот только не стоит обсирать азиатов!

В цивилизованных европейских странах нет уважения к старшим,педофилия,гомосеки
+1 0   -1 0
18 марта 2008 года в 16:54
Предпосылки к улучшению ситуации уже есть, но что же делать огромной аудитории детей которые не могут позволить себе диски за 2000 рублей? Клянчить деньги у родителей? В других городах кроме Москвы и Питера зарплаты поменьше будут
+1 0   -1 0
18 марта 2008 года в 17:01

everblack:

Предпосылки к улучшению ситуации уже есть, но что же делать огромной аудитории детей которые не могут позволить себе диски за 2000 рублей? Клянчить деньги у родителей? В других городах кроме Москвы и Питера зарплаты поменьше будут

Я согласен, что завышенная цена и низкие З/П - это причина развития пиратства, но здоровое общество должно понимать, что "недоступность" чего-либо это не повод его "красть"
+1 0   -1 0
18 марта 2008 года в 17:02
Игровые приставки и были выдуманы чтобы выкачивать деньги у родителей))
+1 0   -1 0
megasnake4
Легендарный
3753
18 марта 2008 года в 17:03
На PC лицензия стоит 300р и все равно 90-95 % юзают палево
+1 0   -1 0
18 марта 2008 года в 17:06

megasnake4:

На PC лицензия стоит 300р и все равно 90-95 % юзают палево

в точку
+1 0   -1 0