лесенки в играх для ps3
больная тема...


Оценить
Нет оценок
Поделиться
8 марта 2008 года в 14:28

почти в каждой игре для пс3 заметны "лесенки",неужели разрабы не могут их скрыть..?или еще хуже выглядит галимое сглаживание...((на боксе это встречается гораздо реже,обидно за Сони...

что вы думаете по этому поводу?

S
3557
9 марта 2008 года в 03:31
Как минимум в двух играх на ПС3 точно нет лесенок. В Резистансе и в Рэтчете. Там АА (анти-алиэсинг, сглаживание короче) практически идеальный. Обе игры сделаны Insomniac Games. Вся фишка в том, что они (разрабы) додумались задействовать одно из ядер Целла полностью под обработку алиэсинга. Результат перед нами - лесенок не видать. ИмХО, это одна из частей скрытого потенциала ПС3, над которым так любят стебаться иксботы. Почему до сих пор этот способ не используют все разрабы, прогящие под ПС3 - непонятно. Но по крайней мере точно известно, что Гуерилловцы в Киллзон 2 делают так же. Ну и сами Инсомниаки естественно в своих будущих проектах будут использовать этот метод (Резистанс 2 уже).
З.Ы. Анчартед, Хэвенли, Лэйр, Фольклор, Сигма, ВФ5, КоД4, Даркнесс - в каждой из этих игр я видел лесенки. В Резистансе и Рэтчете - нет.
+1 0   -1 0
9 марта 2008 года в 07:31
в фольклоре фидел лесенки только при игре FullHD... но, ИМХО, это проблема жк-мониторов и -телевизоров... При 720p лесенки не заметны...
+1 0   -1 0
9 марта 2008 года в 10:40
Я тоже согласен с тем, что в Рэтчете и Резистансе нет лесенок. Рэтчет у меня есть, а Резистанс у друга есть. Но! Рэтчет игра мультяшная, а в Резистансе текстуры ужасные. Наверно такой способ как ты говоришь, сильно бьет по производительности. Конечно Резстанс одна из первых игр... А откуда ты знаешь, что Insоmniас на самом деле используют такой способ? Очень хочется знать наверняка, что такое возможно.
+1 0   -1 0
9 марта 2008 года в 13:51
Playstation 3

Beowulf = 1280x720 (no AA)
Call of Duty 3 (screenshot) ~ 1088x624 (2x AA)
Call of Duty 4 = 1024x600 (2x AA)
Cars Mater-National = 1280x720 (QAA), 1920x1080 (QAA)
Conan (demo) = 1024x576 (no AA)
Conflict: Denied Ops = 1280x720 (no AA) or 960x1080
Def Jam Icon (screenshot) = 1152x648 (no AA)
Devil May Cry 4 = 1280x720 (2xAA, temporal)
Fifa Street 3 = 1920x1080 (no AA)
Full Auto 2 (demo) = 1920x1080 (4x AA)
Golden Compass = 1280x720 (no AA)
GT5 Prologue (demo) = 1280x1080 (2x AA)
AA 4x en 720p et garage/pit/showroom en 1920x1080 no AA
Guitar Hero 3 = 1040x585 (no AA)
Jericho (demo) = 996x560 (2x AA)
Juiced 2: Hot Import Nights = 1280x720 (QAA)
Marvel: Ultimate Alliance (screenshot) = 1920x1080 (no AA)
MX vs ATV (demo) = 1024x576 (no AA)
MLB08: The Show = 1190x640 (2xAA, centered on 720p output)
NBA07 (demo) = 1920x1080 (no AA)
NBA08 (demo) = 1920x1080 (no AA)
NBA Street Home court (screenshot) = 1920x1080 (no AA)
Pirates des Caraibes (screenshot) = 768x1080 (no AA)
960x720 en mode 720p
Pro Evolution Soccer 2008 = 1280x720 (QAA)
Ratchet & Clank: Tools of Destruction = 1280x704 (2xAA, centered on 720p output)
Ridge Racer 7 (demo) = 1920x1080 (no AA)
The Club = 1280x720 (QAA)
The Darkness (demo) = 1024x576 (no AA)
Tony Hawk's Proving Ground (demo) = 1024x576 (no AA)
Transformers (screenshot) = 960x1080 (no AA)
Virtua Fighter 5 (screenshot) = 1024x1024 (no AA)
1024x768 en mode 1080p
Virtua Tennis 3 (demo) = 1920x1080 (2x AA)
WWE 08 (screenshot) = ? 640x720 ? (2x AA)

Xbox 360

Beowulf = 1280x720 (4x AA)
Call of Duty 3 (screenshot) = 1040x624 (2x AA)
Call of Duty 4 (screenshot) = 1024x600 (2x AA)
Cars Mater-National = 1280x720 (4x AA)
Conan (demo) = 1024x576 (no AA)
Conflict: Denied Ops (demo) = 1280x720p (2x AA)
Devil May Cry 4 = 1280x720 (2x AA)
Fifa 2006 (demo) = 1024x576 (2x AA)
Fifa 2007 (demo) = 1200x675 (no AA)
Fifa Street 3 = 1920x1080 (4x AA)
Gears of War = 1280x720 (HD), 960x720 (SD)
Golden Compass = 1280x720 (2x AA)
Guitar Hero 3 = 1280x720 (no AA)
Halo 3 = 1152x640 (no AA)
Juiced 2: Hot Import Nights = 1280x720 (2xAA)
MotoGP 2006 (screenshot) = 1280x1024 (framebuffer grab from AVS Forum member)
NBA Street Home court (demo) = 1920x1080 (4x AA)
NCAA Football 08 (demo) = 1024x600 (2x AA)
Oblivion (screenshot) = 1024x600 (2x AA)
Perfect Dark Zero (demo) = 1152x640 (no AA)
Pro Evolution Soccer 6 (demo) = 1024x576 (2x AA)
Pro Evolution Soccer 2008 = 1280x720 (4xAA)
Project Gotham Racing 3 (demo) = 1024x600 (2x AA)
Project Gotham Racing 4 = 1280x720 (2xAA)
Ridge Racer 6 (demo) = 1440x810 (no AA)
Splinter Cell Double Agent = 1280x720 (4x AA) (developer)
The Club = 1280x720 (4xAA)
Tomb Raider Legend (demo) = 1024x600 (2x AA)
Tony Hawk's Project 8 (screenshot) = 1040x585 (2x AA)
Virtua Figther 5 (demo) = 1024x1024 (4x AA)
Virtua Tennis 3 (demo) = 1920x1080 (2x AA)
+1 0   -1 0
9 марта 2008 года в 14:16
Спасиб, за инфу!
Странно, что у Virtua Figther 5 (demo)для Xbox360, разрешение = 1024x1024 (4x AA) 0_o
+1 0   -1 0
9 марта 2008 года в 21:22
Когда сравнивают скрины бокса и рs3, многие говорят, что разницы не видно. Зато она видна в движении. В Анчартед если остановиться, картинка почти идеальная. А когда начинаешь двигаться, все косяки сразу становятся видны. Особенно всякие рисунки на стенах и колонах. Они прямо из за этих лесенок начинают блестеть, переливаться что ли. Не знаю как назвать. В пещерах оно не так в глаза бросается, т.к. похоже на блеск (от фонарика и прочего света) мокрых стен
+1 0   -1 0
9 марта 2008 года в 22:22
Мда обидно0, на сони ни одной игры с AAx4=(у гроба их навалом.
+1 0   -1 0
9 марта 2008 года в 22:30

Pseudodog:

Мда обидно0, на сони ни одной игры с AAx4=(у гроба их навалом.

+1:(
+1 0   -1 0
9 марта 2008 года в 22:33
КОРОЧЕ ЕСЛИ НЕ ХОТИТЕ ВИДЕТЬ ЛЕСЕНОК ТО НЕ ПОКУПАЙТЕ ТЕЛИК больше метра и подальше от телика сядьте!!!!!!!!!
+1 0   -1 0
9 марта 2008 года в 22:35

DILSHOD:

КОРОЧЕ ЕСЛИ НЕ ХОТИТЕ ВИДЕТЬ ЛЕСЕНОК ТО НЕ ПОКУПАЙТЕ ТЕЛИК больше метра и подальше от телика сядьте!!!!!!!!!

Это не вариант=)
+1 0   -1 0