Level 426
Том 3


Оценить
Нет оценок
Поделиться
Куратор темы
ConstantriX
Ночной Странник
10457
5 июля 2011 года в 12:00

Костяк клана,проверенный временем:

XEKSUS {Lv426_X-FactoR} (Сергей) - Клан лидер


constantriks {Lv426_GizZMOo} (Олег) - Клан лидер, (Я)


inf0teck(Александр)


KOMSOMOLEC {Lv426_RedOctober} (Сергей)


KILLOGERC {Lv426_INFINITE} (Евгений)



Kriticel {Lv426_Insayne} (Дмитрий)


CaptainRussia {xIRONmask-} (Родион)


altair_de_firenze (Иван)


K_A_O_24 (Андрей)


Syslik (Эрнест)


B-O-L-K (Михаил)

ПроектLV426 существует уже 3 года , за это время мы пришли к концепции создания консольной команды в дисциплинах серии CoD(кроме WaW) и BF3(в будущем проект будет развиваться и в других дисциплинах ).


На даном этапе набор игроков в клан открыт только для:

  1. Лиц старше 18 лет.(Объясняется тем что к этому возрасту человек уже достиг определённого уровня ответственности и с ним гораздо проще иметь дело)
  2. Игроков высокого уровня(уровень игры определяется игрой 1&1 и 1&3 с членами клана , и устным собеседованием,с целью выяснения того насколько серьёзно игрок подходит к делу,да и вообще с целью знакомства).

Требования обязательные для соблюдения:

  • Безоговорочное подчинение клан лидерам(продуктивная инициатива в игровом процессе приветствуется)
  • Уважительное отношения к соклановцам и Клан лидерам
  • Создание частых конфликтных ситуаций будет наказываться исключением из клана

Приветствуется:

-наличие skype

-страница Vkontakte


Тренировки проводятся каждый день, по возможности игроков.

Так же клан участвует в состязаниях по дисциплин CoD MW2/MW3 на сайтах gamebattles.com и lfrm.ru , в дисциплинах CoD MW2/BO на сайте pswars.ru.

Особо желающие могут задавать вопросы и оставлять заявки.

Форма заявки:

1.Имя

2.Возраст

3.Родной город

4.Род занятий

5.Опыт в сериях CoD и BF.

6.Соотношение убийств и смертей.

7.Наличие гарнитуры,skype,id vkontakte.


LV-426 (в русском переводе иногда ЛВ или ЛБ-426) — в кинофильмах «Чужой» (1979) и «Чужие» (1986) планета, на которой происходит столкновение людей с расой чужих. В первом фильме фигурирует как необследованный мир, не имеющий названия. Во втором фильме колонизована человечеством и получила обозначение. Также считается, что помимо индекса планета имеет имя — Ахерон (в греческой мифологии река в царстве мёртвых), так она обозначалась в сценарии первого фильма, но в кино это название не встречается.

LV-426 является спутником, вращающимся вокруг газового гиганта в системе Зета-2 Сетки (Zeta-2 Reticuli). Радиус планеты 1200 км. Сила тяжести 86 % от земной. Поверхность твёрдая, состоит из застывшей лавы. В некоторых районах сильна вулканическая активность. Температура постоянно держится ниже нуля. Атмосфера состоит из непригодной для дыхания смеси азота, углекислого газа и метана. Собственная биосфера отсутствует.

Интересно, что упомянутая в первом фильме система Zeta-2 в созвездии Сетки реально существует. Это двойная звезда, на расстоянии 39 световых лет от Земли. Она является культовой среди американских уфологов. В 1960-е гг. её определили, как возможное местопребывание пришельцев, похищавших людей.



BOGATTO
Беспощадный жнец
7667
24 августа 2011 года в 13:19

Всем привет! :) Вот и новое видео.Смотрим,оцениваем... :)

">www.youtube.com/watch

+1 0   -1 0
macross
stay frosty
7594
24 августа 2011 года в 18:48

пипец трейлер к чужим просто ВЗОРВАЛ МОЗГ :) даже не ожидал что так круто будет только вот думаю один не смогу пройти очень страшно

2BOGATTO: классно читаешь кирилл :) тебе бы чемпы коментить

тут прочитал эмоции пухлого из игромании и просто впал в шок я так понимаю игруля на уровне 4 мгса вышла я просто В ШОКЕ

+1 0   -1 0
BOGATTO
Беспощадный жнец
7667
24 августа 2011 года в 19:44

macross:

2BOGATTO: классно читаешь кирилл :) тебе бы чемпы коментить

Спасибо,Серёга! :) Рад,что тебе понравилось! :)

macross:

пипец трейлер к чужим просто ВЗОРВАЛ МОЗГ :) даже не ожидал что так круто будет только вот думаю один не смогу пройти очень страшно


Действительно сильный трейлер!Давно было пора сделать мощную игру по мотивам этого бестселлера...

+1 0   -1 0
Удалён
Грешный Ангел
Муха ЦЦ
23105
25 августа 2011 года в 11:08

ConstantriX:

2Грешный Ангел: Держи Эд)

<a target='_blank' title='ImageShack - Image And Video Hosting' href='http://imageshack.us/photo/my-images/202/76282857.jpg/'><img src='http://img202.imageshack.us/img202/4994/76282857.jpg' border='0'/></a>

Uploaded with <a target='_blank' href='http://imageshack.us'>ImageShack.us</a>

2Insayne: принимай Димон)

<a target='_blank' title='ImageShack - Image And Video Hosting' href='http://imageshack.us/photo/my-images/143/19040646.jpg/'><img src='http://img143.imageshack.us/img143/7592/19040646.jpg' border='0'/></a>

Uploaded with <a target='_blank' href='http://imageshack.us'>ImageShack.us</a>

спасибо Олег :)
Сегодня зайдешь?

+1 0   -1 0
Куратор темы
ConstantriX
Ночной Странник
10457
25 августа 2011 года в 11:20

2Грешный Ангел: да буду примерно в час)

+1 0   -1 0
Удалён
Грешный Ангел
Муха ЦЦ
23105
25 августа 2011 года в 17:32

люблю своё звание ^^ srry for offtopic )

+1 0   -1 0
Куратор темы
ConstantriX
Ночной Странник
10457
25 августа 2011 года в 19:49

2macross: Салют Серёг,зайдёшь в псн?


Устанавливаю Д-икс на бук,надеюсь запуститься,если репак не кривой!!


Играю 15 минут,полёт отличный,озвучка тож добротная!!


Я в шокее..в глубоком..даже слов нет..либо это фейк либо это эпик фейл..

">www.youtube.com/watch


ахаххаах,я от души поугарал над этими имбицилами,ахахаах)) :

">www.youtube.com/watch
">www.youtube.com/watch

+1 0   -1 0
Insayne
All Bout Murder
17266
27 августа 2011 года в 11:56

ConstantriX:



Я в шокее..в глубоком..даже слов нет..либо это фейк либо это эпик фейл..

" target="_blank">www.youtube.com/watch

контра новая полный провал, после кода смотрится как говно, кароче прошло для меня время кс))

+1 0   -1 0
Куратор темы
ConstantriX
Ночной Странник
10457
27 августа 2011 года в 20:21

Aliens: Colonial Marines - Мы на экспрессе, где пункт прибытия - ад!

С самого начала было понятно, что студия Gearbox Software с огромной любовью делает свой новый шутер Aliens: Colonial Marines. И похоже на то, что они собираются выпустить, пожалуй, лучшую игру по вселенной «Чужих».

Эта игра абсолютно не похожа на те игрушки, которые ранее выпускала компания SEGA (серия игр Aliens vs. Predator). Ведь последние были более лояльны к исходному материалу и часто отходили от оригинальной концепции «Чужих». "Мы поставили перед собой главную задачу - создать продолжение оригинальных «Чужих», которые все так хотели увидеть", заявил главный креативный директор студии, Брайан Мартелл в интервью для VG247.

"Мы хотели больше времени провести в шкуре морского пехотинца – и на этот раз, вы примерите обувь одного из солдат колониальной морской пехоты. Так что готовьтесь взять оружие и в свои руки и отправиться в бой с пришельцами. Мы не собираемся смешивать вселенную «Чужих» с вселенной «Хищников» – это как, если бы вы смешали всю свою миску риса с васаби, а потом сразу же съели. Странная смесь, не правда ли?".

Также Colonial Marines позиционирует себя, как более страшный проект, чем то, что мы видели до этого. Демо-версия игры начинается с момента, когда наш главный герой (морской пехотинец) просыпается на груде булыжников.

"С тобой все в порядке?", спрашивает один из второстепенных персонажей игры. "Сколько пальцев ты видишь перед собой?". Их три, но наш герой в ответ показывает только средний палец. "Он в порядке", говорит лидер команды, будто не замечая ваш жест. Наш пехотинец спокойно встает, отряхивается от грязи и возвращается в строй.

Дальше наш отряд пытается пробраться через руины какого-то комплекса. Нормального освещения нет, только тускло горит красный аварийный свет. "Что это, черт возьми?", испуганно говорит один из ваших напарников, увидевший странное, инопланетное существо, зловеще плавающего в гигантской пробирке. Медленно продвигаясь вглубь здания, вы понимаете, что что-то не так. Вот вы заходите в темную комнату и видите, что дождь льется из гигантской дырки в потолке. Вам становится еще более страшно, и вы окончательно приходите к выводу, что это сделал не человек.

Вдруг ваш датчик движений начинает яростно бикать и на его экране возникает одна красная точка, двигающая по направлению к вам. Точка слишком быстро приближается к вам, слишком быстро для человека. Начинает играть напряженная музыка, а красных точек становится все больше. Руки вашего героя начинают слегка трястись, да и прицел уже держится не так ровно. Через секунду эти твари вырываются из ближайшего вентиляционного отверстия – они немного меньше, чем те, что мы видели в фильме, но зато ловчее и намного быстрее. Отряд открывает огонь: некоторых из них уже убили, а других утащили за собой, чужие. Вы слышите их долгие протяжные крики и стоны.

Один из чужих прыгает на вас и тут включается мини-игра по борьбе с врагом при помощи кнопок на джойстике. Команда Gearbox еще с самого начала решила сделать игру от первого лица, так как им хотелось увидеть, как игроки смогут полностью погрузиться в эту вселенную.

"Вы сможете отключить весь игровой интерфейс, если захотите полностью погрузится в этот ад. Мы хотим, чтобы вы почувствовали это… как будто вы, правда, побывали там".

"Вы можете посмотреть не только на то, сколько у вас патронов в оружии или количество брони, надетой на вас, но и на другие датчики, прикрепленные к вам. Но, если вам очень захочется, то сможете в любую секунду отключить все это, и почувствовать себя настоящим пехотинцем. Для нас это было самым главным".

"Это очень кинематографичная игра, ведь она сама основывается на серии картин. Так что неплохо было бы, вытащить игрока за пределы франшизы и показать ему, что происходит вокруг него. Введение новых типов чужих отличный пример этому. Мы хотим сделать все правильно, чтобы игроку было интересно играть в наш проект".

Если честно, я не помню таких быстрых и маленьких чужих из оригинального фильма, но моя память приходят в порядок, когда наш герой выбегает с остатком отряда из здания. За поворотом нас уже ждет засада из огромных и немного неповоротливых тварей из оригинальной картины. Горстка выживших бежит к следующему дому и успевает закрыть за собой двери. Чужие пытаются пробить двери, но ничего не выходит и они уползают прочь.

Музыка и звуковое сопровождение впечатляют: пока наш отряд стоял в этой комнатке, объемный звук . Графика тоже на высоте: дождь очень красиво льется через дырку в потолке, а сами чужие выглядят достаточно скользкими и мерзкими. Визуально игра выглядят также потрясающе, как и оригинальный фильм 80-х.

Gerabox не так-то просто добавить что-то новое во вселенную «Чужих», хотя правообладатель фильма, студия Fox всегда готова помочь им и проследить, все ли соответствует оригинальному видению вселенной "Чужих". "Работа с Fox сильно отличается от той же работы с LucasArts, ведь в последней работает только один человек, являющийся своеобразным хранителем всей вселенной того или иного. Но мы смогли сработаться с Fox, хотя это было и намного сложнее".

"Fox предоставила нам кучу дополнительного материала - фотографии, чертежи, наброски, арты оригинальных концепций фильмов. Все это было очень полезным для нас. Каждый раз, когда мы пытались создать новый тип чужого, представители Fox приезжали к нам и пытались помочь сделать их по всем канонам - круто".

Создание новых чужих, фанатское общество, конечно же, может приравнять к святотатству над серией, но Мартель утверждает, что это простая необходимость игры в разнообразии противников. "Они представляют собой только новый игровой опыт. Мы должны были сделать новых чужих для того, чтобы не было так скучно во время игры".

"Так как у нас есть куча оригинального материала, то мы можем спокойно добавить немного новых фишек и чужих. Например, мы можем рассказать, как они смогли мутировали и, чем это обернулось. Или рассказать об улье: кто охраняет королеву, что еще находится внутри улья. Вы должны все это увидеть в нашей игре, иначе мы будем просто повторять оригинальный фильм".

Демо-версия с выставки GamesCom была очень разнообразна. Все началось с падающего космического корабля, продолжилось относительно спокойной прогулкой вглубь здания, и как я говорил ранее, это путешествие закончилось настоящим адом для морских пехотинцев.

Следующая миссия началась с того, что морские пехотинцы смогли подобрать автоматические турели и поставить их так, чтобы разнести в клочья инопланетян. Морские пехотинцы перегруппировываются и вот чужие снова лезут изо всех щелей, отбрасывая солдат назад. Чувство отчаяния и приближающейся смерти витает вокруг, это видно и слышно по лицам, движениям и озвучке морских пехотинцев.

Но все не так плохо, как кажется в начале. Gearbox Software держит игрока в полном напряжении – морские пехотинцы отчаянно пытаются отступить, но чужих слишком много. Игра резко переключается между перестрелками, перебежками и напряженными моментами.

Демо-версия заканчивается на очень громкой ноте: куча морских пехотинцев столкнулись лицом к лицу с огромным чужим. Один из морских пехотинцев пытается остановить это существо при помощи огромного желтого робота, но тот прихлопнул его меньше, чем за секунду.

Эта махина все ближе и ближе подбирается к игроку – хватает его – и демо-версия резко обрывается. Нам еще немало времени придется подождать, пока игра выйдет в свет, но то, что нам показали на выставке Gamescom: чертовски хорошо выглядело.

Напомню вам, что Aliens: Colonial Marines выйдет весной 2012 года для PS3, Xbox 360 и PC.

Источник:gamemag.ru/news/aliens-colonial-marines-mi-na-ekspresse-gde-punkt-pribitiya-ad-69036


СОЗДАЛ ТИМУ ЗАНОВО,ПРИНИМАЕМ ИНВАЙТЫ.


Ну что!

Прошёл я Деус Икс..

Могу написать ооочень много чего хорошего и только хорошего в эмоциях и красках,но ограничусь следующим:

Эта игра - шедевр!Для меня и насколько я знаю для Серёги(Ксекса) она находится на одном уровне с МГС!!!Пытаться сравнивать их нельзя!!Это всё равно что Платина и Бриллианты.Разница только в цене, а цена не есть объективый критерий.

Как только закончил все возможные концовки игры меня мучал вопрос - а где же те сцены которые были в трейлере,позже до меня дошло что к сожалению трейлер был сделан не по принципу трейлеров к фильму,фрагменты в нём несколько напоминают кадры из игры,но не более, некоторые отсутствуют вовсе

К слову о концовках игры - все пробивали до мурашек.

Давно меня так игра не цепляла.

Очень жаль что это удовольствие закончилось.Надеюсь на перезапуск следующих частей,т.к. опыт на пс2 меня как то не слишком впечатлил, не проникся я тогда всеми причудами,не по возрасту было видимо,да и понятное дело визуально там не всё так привлекательно было, что в первую очередь и отпугнуло наверн)

Вообщем всем советую не пропускать это творение!Вы не пожалеете!!


В теме о Д'Иксе нашёл занятный видос,впринципе частично я это уже видел и думаю многие из нас,но тем не менее вероятность того что в 2027 технологический прогресс будет приближен к уровню на котором он находиться в Д'Иксе не перестаёт поражать!!!

">www.youtube.com/watch


А вот видео для тех кто ещё не играл или собирается в неё поиграть

">www.youtube.com/watch


А ещё можете зайти на этот сайт www.sarifindustries.com/en/#/video/

По мне так он сделан даже качественней сайта самой игры))

+1 0   -1 0
NOM
Harder Better Faster
4104
29 августа 2011 года в 11:45

Всем доброго времени суток,первое что хочу сказать Я очень устал за эту ночь,очень много кофе и сигарет,Я уже не хочу спать,всё что мне сейчас нужно это Ваше внимание..

Мне очень приятно что Ваш первый рабочий день недели будет приукрашен моим перегрузом..

Как Вы уже догадываетесь вышел свежий mixtape моего сознания,слушаем,критикуем,делаем выводы...

KILLOGERC_-_Мои_датчики_зашкаливают

+1 0   -1 0
Форум > Архив > Level 426