Lv426
Том 2


Оценить
5.0 | 1
Поделиться
Куратор темы
ConstantriX
Ночной Странник
10457
5 апреля 2011 года в 19:34

Костяк клана,проверенный временем:

  • XEKSUS {Lv426_AskMeHow} (Сергей) - Клан лидер (без комментариев)

  • constantriks {Lv426_GizZMOo} (Олег) - Клан лидер, Командир части Альфа. (Я,просто Я)

  • inf0teck(Александр) - универсальный воин,отличный стратег,надёжен как китайская стена.

  • KILLOGERC {Lv426_INFINITE} (Евгений) - расскажите ему как вас не устраивает пинг,он вас и с одной палкой в щепки разнесёт.

  • KOMSOMOLEC {Lv426_RedOctober} (Сергей) - считаете себя крутым тактиком?да вы ничто по сравнению с ним,Famas в его руках равноценен BFG с точностью снайперской винтовки.

  • BOGATTO(Кирилл) воин старой школы,когда ситуация требует того,открывает себя как истинный original frontliner!

Относительно недавно попавшие в клан,но тем не менее подающие большие надежды:

  • CaptainRussia { Lv426_PurgatorY } (Родион)- Наиболее быстро прогрессирующий игрок,честь и хвала.

  • KriTiceL{Lv426_Insayne} (Дмитрий) - опасен в ярости.

  • B-O-L-K {Lv426_MEDVED} ( Миша) - высокоскоростной игрок с ощутимой производительностью.

  • Syslik {Lv426_ImmorTaL} (Эрик) - тягач,на него можно положиться.

Совсем новая кровь:

  • Lynch666 {Lv426_Cauldron} (Валера) - high experienced comrade, обладающий грамотной игрой во всех отношениях.

  • semenyolshin {Lv426_n0xyucT} (Семён) - шустрый паренёк,но ему ещё многому стоит научиться.

  • KoLXo3nuK (Руслан) и Fake_Blood (Никита) - два брата акробата!Профи в этом деле.

и

  • altair_de_fireze (Иван) - незаурядный игрок.

1.Альфа

Я
Миша
Руслан
Сёма
Серж
Ваня
Эрик

Ссылка на часть А gamebattles.com/ps3/call-of-duty-modern-warfare-2/team/lv426-part-a/

2.Браво

Валера
Никита
Димон
Родион
Женя
Серёга

Ссылка на часть Б

Временно в запасе:

Кирилл

ПроектLV426 существует уже как 2 года с половиной , за это время мы пришли к концепции создания консольной команды в дисциплинах серии CoD(кроме WaW) (в будущем проект будет развиваться и в других дисциплинах ).

На даном этапе набор игроков в клан закрыт. Исключение может быть сделано только для игроков высокого уровня(уровень игры определяется игрой 1&1 и 1&3 с членами клана , и устным собеседованием,с целью выяснения того насколько серьёзно игрок подходит к делу,да и вообще с целью знакомства).

Возможно в будущем будет осуществлен запуск сайта(были технические и материальный проблемы),куда и перенесётся клан целиком и полностью.

Тренировки проводятся каждый день, по возможности игроков, в режиме SnD.

Все желающие могут задавать вопросы и оставлять заявки.

Форма заявки:

1.Имя

2.Возраст

3.Родной город

4.Род занятий

5.Опыт в серии CoD

6.Соотношение убийств и смертей.

7.Наличие гарнитуры.

LV-426 (в русском переводе иногда ЛВ или ЛБ-426) — в кинофильмах «Чужой» (1979) и «Чужие» (1986) планета, на которой происходит столкновение людей с расой чужих. В первом фильме фигурирует как необследованный мир, не имеющий названия. Во втором фильме колонизована человечеством и получила обозначение. Также считается, что помимо индекса планета имеет имя — Ахерон (в греческой мифологии река в царстве мёртвых), так она обозначалась в сценарии первого фильма, но в кино это название не встречается.

LV-426 является спутником, вращающимся вокруг газового гиганта в системе Зета-2 Сетки (Zeta-2 Reticuli). Радиус планеты 1200 км. Сила тяжести 86 % от земной. Поверхность твёрдая, состоит из застывшей лавы. В некоторых районах сильна вулканическая активность. Температура постоянно держится ниже нуля. Атмосфера состоит из непригодной для дыхания смеси азота, углекислого газа и метана. Собственная биосфера отсутствует.

Интересно, что упомянутая в первом фильме система Zeta-2 в созвездии Сетки реально существует. Это двойная звезда, на расстоянии 39 световых лет от Земли. Она является культовой среди американских уфологов. В 1960-е гг. её определили, как возможное местопребывание пришельцев, похищавших людей.


13 июня 2011 года в 22:54

2ConstantriX: там ты с кэнди

+1 0   -1 0
Куратор темы
ConstantriX
Ночной Странник
10457
14 июня 2011 года в 01:17

2Pycckuu_3ombu: нет там ничего,глаза открой)

gamebattles.com/ps3/call-of-duty-modern-warfare-2/team/ruthless-2-on-2/


Сегодня распущу на гб лв и рус,заново создам (лв по 4 человека составы скорее всего)всем быть на готове принять инвайты.

+1 0   -1 0
NOM
Harder Better Faster
4104
14 июня 2011 года в 17:16

2ConstantriX: Ждём перегрупировки

За сегодня погонял и вот такой результат в паблике.

PS. Жаль что только в паблике,на ГБ я так не фантанирую

+1 0   -1 0
macross
stay frosty
7594
14 июня 2011 года в 17:27

Совсем недавно Роберт Боулинг – идейный стратег Infinity Ward ответил на многочисленные вопросы игроков в редакции reddit.com. Он также осветил какие элементы многопользовательской игры оказались удачными, а какие привели к дисбалансу, разочаровали большинство игроков и были вырезаны из будущих игр серии. Исходя из чего можно предположить, что мультиплеер Modern Warfare 3 попытается возродить то самое, что когда-то сделало Modern Warfare классикой.

Время меняться.
Каждый год Actision пытается сделать новую часть своего ключевого продукта Call of Duty более продаваемой, чем предыдущую, за счет включения в новые игры серии новых способностей, серий убийств и возможностью сделать свое оружие уникальным, как плюс ко всему. Эта стратегия оказалась очень прибыльной, поскольку каждый год новая игра серии превосходила предыдущую по продажам, но не всегда по качеству. Последняя игра линейки от Activision – Call of Duty: Black Ops побила рекорд продаж, установленный Modern Warfare 2, принеся за первую неделю после релиза своим создателям более 650 000 000 долларов.

Call of Duty 4: Modern Warfare
И этого было бы достаточно для того, чтобы заявить, что Activision продолжит эту довольно прибыльную тенденцию и со своей новой игрой – Modern Warfare 3. Однако, если учитывать новую информацию, не так давно полученную нами от Роберта Боулинга, серия «оглянется назад» ко своим истокам и вновь поставит во главе геймплея огнестрельное оружие, как это было реализовано в первенце линейки Modern Warfare – Call of Duty 4. Напомним, что в Modern Warfare 2 и Black Ops во главе геймплея стояли награды за серию. Кроме того, в Modern Warfare 3 будет наконец-то убрано все то, что игровая общественность так не любила в ранних частях серии, почитать об этом более подробно вы можете в полной версии новости, подготовленной Aqraccy, «Роберт Боулинг отвечает на вопросы игроков«.

Я знаю, что многие из вас сейчас наверняка подумают… и что?
Это, видимо, очередной PR-ход, который на самом деле не окажет никакого реального влияния на игру после ее релиза. А Роберт, похоже, лишь хочет укрепить продажи MW3, используя наши ностальгические чувства по первенцу линейки – Call of Duty 4: Мodern Warfare. Но, тем не менее, если взглянуть на другие ответы Роберта на вопросы фанатов, то можно сказать, что Modern Warafre 3 станет более стабильной и сбалансированной версией Modern Warfare 2.

Подождите… А у Modern Warfare 2 разве не было своих проблем?

Ни для кого не секрет, что Modern Warafre 2 оказалась большим разочарованием для фанатов оригинального Modern Warfare. Игра в попытке привнести в серию все более новые и интересные особенности, потеряла ту самую черту, которая сделала Modern Warfare классикой – концентрацию геймплея на огнестрельном оружии. Новые и более мощные награды за серию позволяли убивать без прямого контакта, при их использовании терялись основные задачи игры, а страшно дисбалансированное оружие, такое, как, например, гранатометы, как противотанковые, так и подствольные или мины клеймор стали основным оружием для многих игроков. Отсутствие исправлений ухудшало ситуацию и местами играть было невозможно.

Так зачем кому-то в здравом уме делать хоть что-то похожее на Modern Warfare 2 со всеми ее проблемами?

Потому что несмотря на все эти проблемы, игра обладает огромным потенциалом. Вспомним хотя бы те прекрасные времена, когда звезды сами ложились таким образом, чтобы мы попали в ‘наилучшее для нас лобби’ с минимальным пингом, добросовестными игроками и людьми, которые использовали свое оружие действительно для совершения убийств, но никак не для получения серий. На самом деле, все эти качества были настолько важны для некоторых игроков, вроде меня, что мы были готовы смириться даже с большим количеством людей, использующих подствольное вооружение, читеров, да и просто тех, кому нравилось портить игру другим, например, убивая товарищей по команде в режимах повышенной сложности. Так что, если вдруг заново собранной Infinity Ward удастся убрать из Modern Warfare 2 все то, что так не нравилась игрокам в предыдущих частях линейки и стабилизировать игру, это сделает Modern Warfare 3 по-настоящему замечательным продуктом.

Шаг в правильном направлении.

И хотя я не могу гарантировать искренность всех обещаний, отданных Infinity Ward, по крайней мере я могу сказать, что первоначальные действия студии, по всей видимости, шаг в правильном направлении. Помните все те проблемы, которые я перечислил чуть выше? Студия явно уже занимается этим,

1. Сосредоточенность игрока не на задачах, стоящих перед ним, а на убийстве противника.
«…мы сделали множество изменений в системе начисления опыта, бонусных очков, испытаний, наград и других аспектов игры, стимулирующих слаженность действий и командную игру в тактических режимах.
Более того, мы добавили много новых видов снаряжения в игру, которые позволят игрокам еще больше раскрыться в командной игре.
В тактических режимах игры главное – не сделать как можно больше убийств, а играть в команде и выполнять поставленную перед этой командой задачу. Основные награды будут начисляться за защиту цели, захват флага и даже за защиту игрока, который этот самый флаг захватил.
К сожалению, я не могу раскрыть всех карт, но основную мысль Вы поняли.»

(Роберт Боулинг, и.с. Infinity Ward)
2. Предпочтение игроками взрывчатки и ножей огнестрельному оружию.
«Q. – Самонаведение колющего удара ножом, понижен ли радиус его действия?
A. – Да, и мы убрали перк Commando (Диверсант).
Q. – Сбалансированы ли теперь «нубометы»?
A. – Взрывчатка теперь играет второстепенную роль – игроки смогут использовать ее лишь для поддержки.»

(Роберт Боулинг, и.с. Infinity Ward, отвечая на вопросы игроков)
3. Отсутствие поддержки после релиза игры.
«Мы строим систему поддержки не так, как это было с Modern Warfare 2, мы стараемся сосредоточиться на расширенной поддержке после релиза игры и обеспечить Modern Warfare 3 должного уровня обновлениями, которые могли бы вносить «цельные» исправления. Например, в Modern Warfare 2 патчи выходили не так быстро и не так часто, как нам хотелось бы. Мы строим систему поддержки Modern Warfare 3 так, чтобы можно было вносить мелкие исправления мгновенно, например, обновления плейлиста или наиболее важные исправления, не заставляя пользователей ждать следующее обновление, тем самым, сделав и без того короткое по времени ожидание патча еще чуть более приятным.»

очень приятно было это читать :)

Наверняка у большинства игроков и просто фанатов серии Call of Duty возникает много вопросов перед выходом Modern Warfare 3. На все вопросы просто невозможно получить ответы, но тем не менее… Роберт Боулинг отвечает на любые вопросы по Modern Warfare 3 на сайте Reddit.com. Мы отобрали самые интересные из них и выкладываем здесь с переводом. Итак, поехали!

Меня попросили сделать AMA (Ask Me Anything – Спроси меня о чем угодно) на Reddit.com, и вот я здесь. Мы уже показали игру на E3, так что смело задавайте вопросы, касаемые Modern Warfare 3, и не только.

Роберт Боулинг – креативный стратег Infinity Ward

Вопрос: – Несмотря на то, что в Call of Duty всегда ценились такие вещи, как сплоченность команды и слаженность действий, где только сообща можно было достичь победы, многие игроки продолжают играть в одиночку, сидя в темном углу, набивая на очередной киллстрик. Было ли что-нибудь сделано по этому поводу? Почему игра поощряет чертовых эгоистов?

Fourzerotwo:

Абсолютно согласен со всем вышесказанным, и, да, мы сделали множество изменений в системе начисления опыта, бонусных очков, испытаний, наград и других аспектов игры, стимулирующих слаженность действий и командную игру в тактических режимах игры.
Более того, мы добавили множество видов снаряжения в игру, которые позволят игрокам еще больше раскрыться в командной игре.
В тактических режимах игры главное – не набрать как можно больше убийств, а играть в команде. Основные награды будут начисляться за защиту цели, захват флага и даже за защиту игрока, который этот самый флаг захватил.
К сожалению, я не могу раскрыть всех карт, но основную мысль Вы поняли.

Вопрос: – Получат ли PC-игроки выделенные сервера? COD4 в этом плане был идеальной игрой, чего не могу сказать по поводу Modern Warfare 2. Почему бы вам не вернуть нам былую свободу 2007 года?

Fourzerotwo:

Лично я за выделенные сервера в PC-версии, и мы обсуждаем в каком виде мы можем включить их в игру. Но пока не могу точно сказать, будет ли их поддержка в финальной версии.
IWnet был добавлен в игру, чтобы сделать ее более доступной. И нам это удалось с помощью матч-мейкинга и лобби. Это позволило быстро найти подходящий сервер, но не позволяло в полной мере управлять им.
В идеале я вижу совмещение IWnet и выделенных серверов, как через бразуер, так и через прямое подключение по IP.

Вопрос: – Многое из показанного было очень похоже на то, что мы видели в MW2. Что нового может предложить MW3 по сравнению с предыдущими частями серии, как в мультиплеере, так и в кампании?

Fourzerotwo:

История Modern Warfare 3 начинается буквально через несколько часов после окончания Modern Warfare 2. Главное различие в кампании – размер уровней. Игроку предстоит побродить по Манхеттену, также как и полетать над ним на вертолете, побывать в Париже, Лондоне и даже в Африке. Размеры уровней будут просто монструозные, что заставляет проделывать огромную работу по оптимизации, с целью получения стабильных 60 кадров в секунду.
Если говорить о мультилпеере, тот тут вся завязано на шлифовке и балансе. Мы изучаем отзывы о Modern Warfare 2, оставляя то, что нравится нам (и Вам, естественно), и убирая то, что нравится не так сильно, а также добавляем интересные вещи, меняющие манеру игры в предыдущих частях, но об этом позже.

Вопрос: – Почему я должен купить MW3 вместо BF3?

Fourzerotwo:

Вам следует купить и то, и другое. Обе игры будут просто великолепны, и я не могу сказать ни единого негативного отзыва в сторону DICE. Они классные ребята, и я дружу с некоторыми из них.
Если Вы фанат шутеров, то купить обе игры стоит хотя бы по одной причине: они совершенно разные.

Вопрос: – Что ты чувствовал, когда твой геймпад отключился во время показа игры на E3?

Fourzerotwo:

Мне было смешно. Мы репетировали каждый день, без выходных. Похожая проблема случилась в один из первых дней, когда мой геймпад «не доставал» до радиуса действия консоли. После замены оборудования все шло гладко.
У меня всегда так: если три последние репетиции прошли как по маслу, на выставке обязательно будут проблемы.

Вопрос: – Будет ли Бета-тест мультиплеера Modern Warfare 3?

Fourzerotwo:

Бета-тест будет точно, однако неизвестно, будет ли он публичным или нет. На подготовку уйдет не один месяц.

Вопрос: – Какое, на твой взгляд, самое лучшее нововведение по сравнения с MW2 (ну или Call of Duty: Black Ops)?

Fourzerotwo:

Пока что Spec Ops. Добавив в игру матч-мейкинг, прокачку рангов с целью получения нового снаряжения, а также режим Выживание сделали из Spec Ops то, чего мы хотели от него с самого начала.

Вопрос: – У меня здесь сразу несколько вопросов. Вот они.
1) В отличие от Call of Duty: Black Ops, у вас будет 60 кадров в секунду на всех консолях? То же самое касается разрешения – будет ли PS3 версия сжата до 540p вместо положенных 600p?

Fourzerotwo:

Частота кадров в секунду (всегда выше 60), также как и разрешение, будет одинаковым на всех консолях.

2) Будет ли в MW3 падение на живот с разбега, как это было в Black Ops?

Fourzerotwo:

Нет, в MW3 такого не будет.

3) Knife Lunge = Reduced (имеется в виду самонаводка колющего удара ножом, понижен ли радиус его действия)?

Fourzerotwo:

Да, и мы убрали перк Commando (Диверсант).

4) Сбалансированы ли «нубометы»?

Fourzerotwo:

Взрывчатка была пересмотрена как дополнительное оружие, но не как основное. То есть, чтобы игроки использовали его для поддержки, а не для атаки.

Вопрос: – Будет ли MW3 более сбалансированной в плане мультиплеера? Ну в конце-то концов…

Fourzerotwo:

Если смотреть с дизайнерской точки зрения, мы взяли Call of Duty 4, наполнили его плюшками из MW2, убрав те, что большинству не очень понравились. В целом мы хотим, чтобы игроки были сосредоточены на огнестрельном бою, а не на разного вида киллстрики. Мы хотим, чтобы последние играли роль поддержки, а не основного оружия в игре.
К сожалению, я пока не могу разглашать всех подробностей, т.к игра совершенствуется каждый день.
Точто могу сказать, что мы убрали перки One Man Army, Commando, перебалансировали взрывчатку, а также на порядок увеличили урон огнестрельного оружия, чтобы сделать gameplay более яростным и скоростным, как это было в Call of Duty 4.

Вопрос: – Будет ли в MW3 возможность делать свои эмблемки, как это было в Black Ops?

Fourzerotwo:

Определенно нет. Эмблемы и прозвища будут даваться за определенные действия. Это поможет наглядно отразить Ваш стиль игры.

Вопрос: – Будет ли что-то похожее на театр из Black Ops?

Fourzerotwo:

Да. Но в каком виде он будет представлен в игре – мы еще не определились. Для нас главной задачей является оптимизация, чтобы данная фишка не понижала Framerate и не вызывала лагов.

Вопрос: – Когда нам покажут геймплей Spec Ops?

Fourzerotwo:

Скоро. Теперь, после окончания E3, мы занимаемся разработкой геймплейного трейлера Spec Ops, который будет показан на ТВ. КОГДА это будет, Вы можете узнать в моем Твиттере.

Вопрос: – Будет ли графика, анимация и звук изменены к релизу игры?

Fourzerotwo:

Конечно! Игра еще очень далека до финальной версии. Например весь звук, в том числе диалоги, показанные на выставке будут переработаны.

Вопрос: – Каким образом мы сможем разблокировать атачменты на оружие? Будет ли это как было в MW2 или как в Black Ops?

Fourzerotwo:

Ни так, ни сяк. У нас будет уникальная система разблокировки атачментов.

Вопрос: – Сэр, вы чертовски хороши. Вы рассказали нам потрясающую сказку и заставили меня поверить в то, что Modern Warfare 3 будет действительно потрясающей игрой ;D Я только хотел бы сказать вам спасибо. Когда-то в Twitter’e вы подарили мне ключ к DLC для Мodern Warfare 2, на этот день как раз приходилось мое день рожденье и ваш подарок сделал этот день по-настоящему чудесным. Также спасибо я хочу сказать вам, как и огромный фанат Modern Warfare 2, поэтому я просто обязан спросить: будет ли quickscope в Мodern Warfare 3?

Fourzerotwo:

Спасибо вам. Мне действительно приятно. На данный момент вы все еще можете выполнить QuickScope в Modern Warfare 3, но имейте ввиду, что сетевая игра на данном этапе постоянно меняется – появляются новые перки, в игру привноситься новый баланс, меняется буквально все, все согласно вашим отзывам еще с момента выхода второй части серии Modern Warfare, однако, наша философия с этих времен не изменилась.

Понравившееся мне: высокий урон от оружия и его первостепенная роль, глубокие возможности мультиплеера при довольно простом дизайне.
Не понравившееся / Ныне удаленное: Боевая Машина, Диверсант, Сверхмощная взрывчатка, Ядерные Взрывы, Последний Выстрел или аналогичный ему перк – Второй Шанс.

На сегодня это все. Надеемся данная информация, которую во избежание флуда и оскорблений можно обсудить ТОЛЬКО на нашем форуме была для Вас интересной. Следите за новостями!

ОЧЕНЬ интересная инфа советую всем почитать

+1 0   -1 0
Insayne
All Bout Murder
17266
14 июня 2011 года в 18:01

2macross:

звучит всё конечно хорошо на словах))

радует то что они убрали, эти вещи: Боевая Машина, Диверсант, Сверхмощная взрывчатка, Ядерные Взрывы, Последний Выстрел или аналогичный ему перк – Второй Шанс, именно они дисбаланс и прносили в игру

+1 0   -1 0
macross
stay frosty
7594
14 июня 2011 года в 18:02

2Insayne: уверен что все так и будет :) роберт не когда не врал плюс нужно развивать систему

+1 0   -1 0
14 июня 2011 года в 19:04
опять будет моря игроков которые будут сидеть и набивать атачменты
+1 0   -1 0
Insayne
All Bout Murder
17266
14 июня 2011 года в 19:10

Миха Дежин:

опять будет моря игроков которые будут сидеть и набивать атачменты

пусть лучше ататчменты набивают чем ньюки ))

+1 0   -1 0
14 июня 2011 года в 19:14
2Insayne: не ну тоже верно,но если у половины вражеской тимы атачменты намного лудше то фиг его убьешь
+1 0   -1 0
macross
stay frosty
7594
14 июня 2011 года в 19:21

2Миха Дежин: не факт что они будут открываться за очки полученные от килов можно от помощи или еше от чего он же сказал что теперь прокачка буден вообще иной

+1 0   -1 0