NATAL vs MOVE
так давайте выяснять что же лучше мув или натал(кинект)
Оценить
Нет оценок
Поделиться
MOVE или все же NATAL?
Конечно, MOVE
64% (105)
NATAL
9% (15)
Мне все равно
21% (35)
Я богатый поэтому куплю все
2% (3)
А что это....?
3% (5)
Всего голосов: 163
2КЭШ:
КЭШ:
DETPOOL:
+1 ( а где ёпт?)
в смысле где?
Ну ты в коментах псн всё время после решает пишеш ёпт
Сори за офтоп
DETPOOL:
2КЭШ:
КЭШ:
в смысле где?
Ну ты в коментах псн всё время после решает пишеш ёпт
Сори за офтоп
привычка епт)
КЭШ:
DETPOOL:
КЭШ:
Ну ты в коментах псн всё время после решает пишеш ёпт
Сори за офтоп
привычка епт)
глупая привычка епт
psmove ну и что ты этими характеристиками хочешь сказать ты видимо вообще не понимаешь что такое eye и что такое kinekt и все эти характеристики что ты тут привел совершенно не чего не меняют это характеристики одной камеры камеры а на kinekt их 3 и kinekt это не тролько камера
уже писал но для тебя повторяю eye не чего толкового не зделать технология устарелая все игры типа разбросать шарики и похожая хрень и все в одной плоскости все взаимодействие с предметами и все игры в одной плоскости и если быстро выполнять движение то действие совершенно не совпадает и катастрофически запаздывает я множество игр на eye играл недавно eye pet игра в одной плоскости большая часть действий в игре практически не совпадает и катомтрофическими запоздывает не сравнивай с kinekt в нем намного доработаней технологияkinekt Состоит из видеокамер, сенсора глубины, специального процессора. осуществляет полное трехмерное распознавание движений , мимики лица и голоса. и дает полнойтрехмерное взаимодействие с обьектами в играх , Микрофонная решетка позволяет Xbox 360 производить локализацию источника звука и подавление шумов, что дает возможность говорить без наушников и микрофона Xbox Live.Сенсор глубины состоит из инфракрасного проектора объединенного с монохромной кмоп-матрицей, что позволяет сенсору проекта kinekt видеть трехмерное изображение при любом естественном освещении.Диапазон глубины и программа проекта позволяет автоматически калибровать сенсор с учетом условий игры и окружающих условий, например мебели, находящейся в комнате.вообщем eye все характеристики что ты тут показал относится к камере и не чего больше они нечего не меняют на eye нет сенсора глубины и нельзя использовать трехмерность в играх нет трехмерного взаимодействие с предметами в играх и тд
уже писал но для тебя повторяю eye не чего толкового не зделать технология устарелая все игры типа разбросать шарики и похожая хрень и все в одной плоскости все взаимодействие с предметами и все игры в одной плоскости и если быстро выполнять движение то действие совершенно не совпадает и катастрофически запаздывает я множество игр на eye играл недавно eye pet игра в одной плоскости большая часть действий в игре практически не совпадает и катомтрофическими запоздывает не сравнивай с kinekt в нем намного доработаней технологияkinekt Состоит из видеокамер, сенсора глубины, специального процессора. осуществляет полное трехмерное распознавание движений , мимики лица и голоса. и дает полнойтрехмерное взаимодействие с обьектами в играх , Микрофонная решетка позволяет Xbox 360 производить локализацию источника звука и подавление шумов, что дает возможность говорить без наушников и микрофона Xbox Live.Сенсор глубины состоит из инфракрасного проектора объединенного с монохромной кмоп-матрицей, что позволяет сенсору проекта kinekt видеть трехмерное изображение при любом естественном освещении.Диапазон глубины и программа проекта позволяет автоматически калибровать сенсор с учетом условий игры и окружающих условий, например мебели, находящейся в комнате.вообщем eye все характеристики что ты тут показал относится к камере и не чего больше они нечего не меняют на eye нет сенсора глубины и нельзя использовать трехмерность в играх нет трехмерного взаимодействие с предметами в играх и тд
weswod:
psmove ну и что ты этими характеристиками хочешь сказать ты видимо вообще не понимаешь что такое eye и что такое kinekt и все эти характеристики что ты тут привел совершенно не чего не меняют это характеристики одной камеры камеры а на kinekt их 3 и kinekt это не тролько камера
уже писал но для тебя повторяю eye не чего толкового не зделать технология устарелая все игры типа разбросать шарики и похожая хрень и все в одной плоскости все взаимодействие с предметами и все игры в одной плоскости и если быстро выполнять движение то действие совершенно не совпадает и катастрофически запаздывает я множество игр на eye играл недавно eye pet игра в одной плоскости большая часть действий в игре практически не совпадает и катомтрофическими запоздывает не сравнивай с kinekt в нем намного доработаней технологияkinekt Состоит из видеокамер, сенсора глубины, специального процессора. осуществляет полное трехмерное распознавание движений , мимики лица и голоса. и дает полнойтрехмерное взаимодействие с обьектами в играх , Микрофонная решетка позволяет Xbox 360 производить локализацию источника звука и подавление шумов, что дает возможность говорить без наушников и микрофона Xbox Live.Сенсор глубины состоит из инфракрасного проектора объединенного с монохромной кмоп-матрицей, что позволяет сенсору проекта kinekt видеть трехмерное изображение при любом естественном освещении.Диапазон глубины и программа проекта позволяет автоматически калибровать сенсор с учетом условий игры и окружающих условий, например мебели, находящейся в комнате.вообщем eye все характеристики что ты тут показал относится к камере и не чего больше они нечего не меняют на eye нет сенсора глубины и нельзя использовать трехмерность в играх нет трехмерного взаимодействие с предметами в играх и тд
О_О, позже попробую читануть,всё таки не одной запятой не одной точки ёмаё..

