CELL мертв
Sony закрыла потенциал PS3


Оценить
Нет оценок
Поделиться
29 декабря 2009 года в 15:48

В PlayStation 4 не будет использоваться процессор Cell

Компания Sony разрабатывает новый многоядерный процессор для будущих игровых консолей PlayStation 4. Об этом пишет TechRadar со ссылкой на японское издание PC Watch Impress.
Ранее сообщалось о попытке специалистов компании приспособить для этих целей процессор Intel Larrabee в сочетании с модифицированной версией Cell, однако результат показался им недостаточно мощным. Кроме того, недавно Intel объявила, что Larrabee, выход которого ожидался в начале 2010 года, увидит свет только в качестве платформы для разработки программного обеспечения.

Многоядерный процессор Cell, под управлением которого работает PlayStation 3, производится совместным предприятием Sony, IBM и Toshiba с 2005 года. Его разработка началась в 2001 году. Cell используется в суперкомпьютерах, в частности, IBM Roadrunner. Кластеры из приставок PlayStation 3 используются также как альтернатива дорогостоящим blade-серверам.

Тем временем активными разработками игровых консолей следующего поколения также занимаются Nintendo и Microsoft, пишет японское издание и уточняет, что их появления на рынке можно ожидать примерно через 24 месяца. Таким образом, по прогнозам PC Watch Impress, уже в 2012 году игроки могут увидеть в продаже новую версию Wii HD. Соответственно где-то в конце 2013 года могут появиться PS4 и новое поколение консолей семейства Xbox.

Несмотря на то, что выпуск PlayStation 3 и Xbox 360 продлится до 2014-15 годов, это не значит, что компании станут затягивать выход на рынок приставок следующего поколения, предполагает издание Tom's Guide.

Впрочем, появлению новых версий домашних игровых консолей будет предшествовать обновление линейки портативных игровых устройств, таких как PSP и DS, уточняет PC Watch Impress.

http://lenta.ru/news/2009/12/29/psfour/

3 января 2010 года в 20:00

askull:

Но раз пошло про графику и геймплей, то как удалось Анчартед 2 вывести на такой уровень? Что же разрабы такого сделали, что детализация, геймплей, графика, физика на высоте, а в других играх такого нет на данной консоли, просто у сони всегда была другая архитектура железа и получается у NaugtyDog руки растут от куда надо или же все таки Сони выпустила новый пакет разработчику который помог Анчартед 2 вылизать игру до предела, я например на компе и на гробе не видел такой детализации текстур, как на плойке, но в Анчартед нет вроде сглаживания и высокого разрешения, но все равно игра оставила много впечатлений!

геймплей супер, подача сюжета тоже, но про физику и детализацию текстур ты загнул )

+1 0   -1 0
askull
|| JoKeR ||
13548
3 января 2010 года в 22:58
не знаю а чем тебе физика не нравится? когда дом падает, там че так все хреново? детализация на высоте, все текстурки детально прорисованы, что не так?
+1 0   -1 0
rat
провинциальное быдло
13635
4 января 2010 года в 14:24

Можно подумать что вы с лупой каждый пиксель в игре расматриваете. Есть современные и устаревшие стандарты графики и все. На пк процент стандартной графики такой же как и на консоли, не забывайте что игры прежде всего делаются под консоли за редким исключением и потому графически выглядят одинаково что на пк что на консолях. На пк конечно еще и глючит. Я на фулл хд врубал пк игрушки те же текстуры, все тоже самое. Единственный заметный минус консоли это дальность прорисовки, но мне на нее по большому счету наплевать.

+1 0   -1 0
askull
|| JoKeR ||
13548
4 января 2010 года в 14:40

С лупой не рассматриваю, я не критик

+1 0   -1 0
4 января 2010 года в 18:02

просто одни компании делают игры на васике а другие на асме, есть гибриды еще... Это так, для грубого сравнения. Можно на чистом асме сделать игру, но это будет мега долго а сейчас всё на бабле закручено, везде сроки,инвесторы и прочие прихлебатели. Разрабам выгодней лепить на чем побыстрее, если к этому добавить еще и квадратные головы то и получается шлакогрушка весом в пол блурэя и никакая сама по себе.

Посмотрите кто не в теме про demo party проводящиеся уже много много лет. Что пацаны вытворяют в машинном коде и как "оно" при этом еще и работает на далеко не самых мощных компах. Посмотрите на вес этих demo и всё сразу станет ясно.

Вот,хотя бы гляньте кто не видел один из шедевров demoparty 2003 года. Эта демка даже сейчас шикарно смотрится,не использует никакие навороты ваших мегавидеокарт,ей нахрен не нужно 2-4 гига вашей оперативки и уж тем более 2 ядра вашего пентиума. Чистые формулы и ассемблер. Вес 8.8 мегабайт,запускать можно прямо из архива.

http://www.scene.org/file.php?file=/demos/groups/farb-rausch/fr-025-final2.zip&fileinfo

+1 0   -1 0
6 января 2010 года в 09:16

ну демо это всего лишь демо! вы же не будете поле пахать пластмассовым савочком, а сядете на трактор? так и для создания игр нужно использовать инструменты.. 3дмакс к примеру и так далее. самое интересное, что даже с такими инструментами не все то могут сделать нормальную игру по качеству )))

+1 0   -1 0
6 января 2010 года в 11:36

greaterik:

ну демо это всего лишь демо! вы же не будете поле пахать пластмассовым савочком, а сядете на трактор? так и для создания игр нужно использовать инструменты.. 3дмакс к примеру и так далее. самое интересное, что даже с такими инструментами не все то могут сделать нормальную игру по качеству )))

Просто если издатель считает, что игра будет хорошо продаваться за счет чего -то кроме качества, оно перестает быль важной целью.

+1 0   -1 0
6 января 2010 года в 12:15

pilotforyou:

greaterik:

ну демо это всего лишь демо! вы же не будете поле пахать пластмассовым савочком, а сядете на трактор? так и для создания игр нужно использовать инструменты.. 3дмакс к примеру и так далее. самое интересное, что даже с такими инструментами не все то могут сделать нормальную игру по качеству )))

Просто если издатель считает, что игра будет хорошо продаваться за счет чего -то кроме качества, оно перестает быль важной целью.

не без этого

+1 0   -1 0