Что такое полигон?
Что такое полигон?


Оценить
Нет оценок
Поделиться
8 июня 2010 года в 16:46

Что такое полигон? Я зная что он имеет очень много значений, но я имею введу графические возможности. К примеру что PlayStation 3 обрабатывает 250 млн полигонов в секунду, а Xbox 360 - 500 млн полигонов в секунду.

Не ужели все такие глупые=)

COD4
Unkillable Monster
5170
8 июня 2010 года в 22:37

2ARKAD:

Возможно,графика Red Dead Redemption для сравнения.

+1 0   -1 0
8 июня 2010 года в 22:40

COD4:

2ARKAD:

Возможно,графика Red Dead Redemption для сравнения.

Это просто не уменее. Хотя то что ты мне обьяснил это не тоже самое что и Два миллиарда операций в секунду. на ПС3??

+1 0   -1 0
COD4
Unkillable Monster
5170
8 июня 2010 года в 22:41

ARKAD:


Это просто не уменее. Хотя то что ты мне обьяснил это не тоже самое что и Два миллиарда операций в секунду. на ПС3??

Это гипотеза моя ^^

+1 0   -1 0
8 июня 2010 года в 22:41

COD4:

ARKAD:


Это просто не уменее. Хотя то что ты мне обьяснил это не тоже самое что и Два миллиарда операций в секунду. на ПС3??

Это гипотеза моя ^^

Хех=)

+1 0   -1 0
Helghast59
Аццкая Тентакля
3373
8 июня 2010 года в 23:49

Граматеи.=))) Какие нафиг 1 полигон = 1 объект. В современных играх модели состоят из десятков миллионов полигонов.

В трёхмерной компьютерной графике все объекты обычно представляются как набор поверхностей или частиц. Минимальную поверхность называют полигоном. В качестве полигона обычно выбирают треугольники.
Всеми визуальными преобразованиями в 3D-графике управляют матрицы (см. также: аффинное преобразование в линейной алгебре). В компьютерной графике используется три вида матриц:
матрица поворота
матрица сдвига
матрица масштабирования
Любой полигон можно представить в виде набора из координат его вершин. Так, у треугольника будет 3 вершины. Координаты каждой вершины представляют собой вектор (x, y, z). Умножив вектор на соответствующую матрицу, мы получим новый вектор. Сделав такое преобразование со всеми вершинами полигона, получим новый полигон, а преобразовав все полигоны, получим новый объект, повёрнутый/сдвинутый/масштабированный относительно исходного. (с) Wiki.

+1 0   -1 0
Bajo
Уточка
11538
8 июня 2010 года в 23:50

Любой объект в 3д графике состоит из линий, точек и полигонов. Например, куб состоит из 8ми линий (ребер), 8ми точек (вершин) и 6ти полигонов (плоскостей). Собственно, чем выше количество полигонов, тем плавнее линии. Большое количество полигонов обработать сложнее, отсюда и тормоза возникают.

+1 0   -1 0
Helghast59
Аццкая Тентакля
3373
8 июня 2010 года в 23:50

COD4:

ARKAD:

Харе спорить, лучше ответьте по делу=)

ВОЗМОЖНО,это часто обновления объектов(1 объект - 1 полигон).Значит обрабатывает 250 млн предметов в секунду. Это моя гипотеза.

Школота, учи матчасть.

+1 0   -1 0
Bajo
Уточка
11538
8 июня 2010 года в 23:51

Helghast59:

опередил))

+1 0   -1 0
Helghast59
Аццкая Тентакля
3373
8 июня 2010 года в 23:52

Bajo:

Helghast59:

опередил))

Ну у тебя, для "особо одарённых", кто мой ответ не поймёт.

+1 0   -1 0
chemical
n1fan
6529
9 июня 2010 года в 14:27

включи игру с пс1 и воочию увидишь полигоны(в данном случае треугольники)

+1 0   -1 0