А не заняться ли нам Локализацией ?
Издание и локализация консольных игр своими силами. Размышления о теории и практике.
Все мы ругаем издателей и локализаторов: что не перевели, что плохо перевели, что неправильно выбрали типажи голосов, что ... Все мы твердим, что на дворе 21 век и каждый должен знать Английский, хотя тут же твердим, что ту или иную игру никто нормально перевести не сможет. Хотя опять таки, на Английский спокойно переводят практически все, если на них есть спрос, например Японские игры и никто не жалуется. А вот мы почему-то считаем, что не можем ... хотя с Английского перевести намного легче чем с Японского. Конечно мы живем в Росcии и говорить, что наши Локализаторы бояться маломальски вносить что-то в игру из-за того, что мы ждем от них какого-то чуда-юда - может быть глупо, но частичка правды всетаки в этом есть. У нас в России всего пара компаний которые хоть как-то занимаются Консольными версиями игр.
Так я хотеле бы обсудить: Что если бы мы (геймеры, фаны, ...) занялись изданием и локализацией игр, как мы хотим: с человеческим меню выбора языков, с тщательным подбором актеров и наиболее подходящей версией перовода ?!! По нормальному, в доступной для всех форме ... возможно даже официально с участием в тендерах. Что это от нас бы потребовалось ? И какова в Итоге цена у нас бы получилась с учетом затраченного времени и издержек (изучение души игры, разбор типажей и характеров ..., ПО, железки, звукозапись) - ? Причем, я хотел бы отметить, в любом случае локализация должна быть доступна, как для людей с низкой интернет скоростью так и с высокой .... (текстовые файлы - если мы говорим о неофициальном переводе) ...
Я не говорю, что давайте вскочим и создадим компанию. Для начала можно выносить на голование список игр, которые многие хотят видеть в переводе (лично я MGS4 нифига не понял бы, если бы хорошие люди не выложили бы ТЕКСТОВЫЙ перевод). После голования выбирается игра лидер и переводится общими средствами, а потом выкладывается (перевод). Не думаю, что это сложно даже в случае с РПГ, т.к. у каждого есть средства, которых нет у других, но были бы полезны. Например, одни выписывают все тексты (т.к. он может выполнить видео захват и конвертацию в текст), другие описать ситуации и типажи, третьи скомпоновать будущий стиль перевода, ....
Может тема конечно баян ... но интересно узнать ваше мнения ....
Было бы здорово. Увы, я вряд ли смогу помочь, да и мне английский не мешает ) А вообще идея хорошая!
То что касается текстовых - идея вообще супер, даже есть сайт где можно слить сценарии (диалоги) из игр http://www.gamefaqs.com/, дело за малым и я готов присоединится.
Про офф. локализации - браться без толку, там уже все дебилами схвачено.
Я бы с готовностью взялся за перевод серии FF, ну или в зависимости от того играл я в эту игру или нет.
Идея хорошая...
А есть программеры способные этот самый перевод засунуть в игру?
Dmitrij:
Идея хорошая...
А есть программеры способные этот самый перевод засунуть в игру?
По-моему это называется пиратство
Son_Albert:
Dmitrij:
Идея хорошая...
А есть программеры способные этот самый перевод засунуть в игру?
По-моему это называется пиратство
Чем же?
Вы игру не копируете и не распространяете, а просто как патч выкладываете для свободного пользования перевод...
А это уже ваше личное дело, делать перевод для всех или нет...
Вот если вы будите копировать и распространять, то да...
А так таких переводов прог в нете полно и пиратами они не являются...
Son_Albert:
Ну на ПК это легко возможно, а вот как это выложить в ПСН?
txt файлом в виде сценария =)
идея классная но техническая сторона вопроса не решена(насчет как впихнуть на диск для ПС3 с игрой звук )
2Son_Albert:
Ну в ПСН можне и не выкладывать, а выкладывать на стороннем сайте...
Zarazza:
идея классная но техническая сторона вопроса не решена(насчет как впихнуть на диск для ПС3 с игрой звук )
Вопорос не в том, чтобы звуковую дорожку впихнуть в диск (это как раз уже будет пиратство, что не надо делать), а как эту звуковую дорожку заставить в игре работать...
Если кто-то отписался это уже хорошо. С оффлайновым переводом согласен - там нехилые баблосы будут нужны. А за собственноручно засунуть перевод на диск - нам могут и по шапке дать (без договора с компаниями). Это ж прийдется диски
переписывать (это уже как пиратство будут расценивать).
Можно, в данном ключе, подумать вот над чем - так или иначе все данные игры проходят через оперативу и видеопамять ... (независимо от того ПК это или PS3). Так вот, теоретически, если считывать данные в этой самой памяти и интерпертировать их согласно субтитрам - их теоретически можно просто заменять... но тут нужно четко знать архитектуру, иметь хотя бы ПО для разработчиков от Сони, + не угробить спецкоманды игры (неубить память). - думаю это не пиратство
1. Нужна прога, работающая в фоновом режиме на PS3 OS, нежрущая ресурсы, позволяющая идентифицировать что именно запущенно в текущий момент времени и способная делать подмену текстов. Звуковой перевод пока не трогаем.
2. Это хорошо бы сделать на стороне Сони, как фичу новой прошивки. Они делают опцию в меню, ты кладешь свой файл, указываешь там имя файла (формат можно стандартизировать), далее указываешь название игры и далее прога делает все сама. Т.е. например запускаешь диск, прошивка спрашивает - использовать динамический перевод текста ? - если да - она спрашивает имя файла и вперед - если что-то с ним не так, то просто выводит как в игре.
А что - для Сони это будет бомбовский фитчей - кто хочет и как хочет пусть переводят. Можно направить им письмо. Я Квадрату в свое время отправлял - и мне даже ответ присылали.
Но я больше думал - отдельный перевод, который можно распечатать и читать по мере прохождения. Здесь вопрос в организации ... чтобы это дело было доступно и удобно для всех.