Havok 5: новая версия системы для создания динамики


Оценить
Нет оценок
Поделиться
7 сентября 2007 года в 09:10
Компания Havok представила новую версию своей одноименной разработки для создания динамики, которая используется, в основном, для создания игр. В Havok 5 входят улучшенные версии Havok Physics и Havok Animation, а также обновленная система Havok Behavior, предназначенная для разработки поведения персонажей в играх, основанного на событиях.



Среди особенностей Havok Physics 5 можно отметить улучшенную работу с памятью и процессором, поддержку Wii для визуального отладчика, улучшенные средства для создания отчетов и ограничения памяти.

Главная особенность Havok Animation 5 – функция зеркального копирования, благодаря чему анимации персонажей могут отражаться, и затраты памяти уменьшаются вдвое.

Havok используется крупнейшими производителями игр по всему миру, в том числе Sony Computer Entertainment, Nintendo, Microsoft, Midway, Lucas Arts, Electronic Arts, Ubisoft и Activision.

Источник: http://www.3dnews.ru

Лучше ХАВОК - красивше игры!!!

7 сентября 2007 года в 13:14
Интересно будет на такие игры посмотреть, но будет это нескоро.
+1 0   -1 0
7 сентября 2007 года в 14:14
можно купить хавок и заваять быстренько игру.. :)
+1 0   -1 0
Garik94
Собственной Персоной
210
7 сентября 2007 года в 15:31
гуд гуд гуд
+1 0   -1 0
7 сентября 2007 года в 17:03
ммм... честно говоря физика в игре меня вегда удручала )) она имела мало общего с реальной чтобы не заявляли разрабы ) зрелищной да но не реальной %) позырим что нам предложит 5-й хавок в новых играх с его участием )
+1 0   -1 0
7 сентября 2007 года в 18:15
Ну так на PS3 помимо этого есть и PhysX, есть из чего выбирать.
+1 0   -1 0
7 сентября 2007 года в 19:04
ну если янеошибаюсь для полной реализации возможностей PhysX на писи нужна специалная катрочка ) а как с этина зы 3? ) так что я думаю хавок в этом случае более удобоваримый )
+1 0   -1 0
8 сентября 2007 года в 02:24

В том то и дело, что на PS3 включена полная поддержка пакета AGEIA PhysX, так что нам с вами насрать. В Xbox360, кстати тоже, но частично, не все возможности PhysX доступни Xbox360, в отличии от PS3.

Цитирую:

"Корпорация AGEIA объявила о полной поддержке в PS3 их нового физического движка PhysX. Разработчики получат devkit'ы от AGEIA уже в конце марта. Это позволит сократить время разработки игры, и избавиться от многократного "изобретения велосипеда".
PhysX будет более рационально использовать ядра Cell, что наполовину уменьшит нагрузку на PPU (процессор, обрабатывающий физику).

Манджу Хедж (Manju Hedge), основатель и глава AGEIA сказал, что запуск Playstation 3 - это одно из самых знаменательных событий в истории игровой индустрии и, что он очень доволен тем, что их технология, PhysX сыграет в нём далеко не последнюю роль.


Во время European Game Developers Conference 2005, где компания Valve продемонстрировала реальную физику на чипе PhysX на примере "Half-Life 2”, представители компании Ageia рассказали о физических возможностях приставок следующего поколения. По словам представителя Ageia, PlayStation 3 и Xbox 360 будут поддерживать возможности PhysX на программном уровне, но Xbox 360 сможет предложить лишь малую часть физических возможностей из-за ограничений архитектуры системы. Такие эффекты, как флюидная физика, включая движение воды и дыма, а так же сложная физическая механика будут доступны только обладателям PS3 и PC."

+1 0   -1 0