НАСТОЯЩИЕ разрешения в играх


Оценить
Нет оценок
Поделиться
16 июня 2008 года в 19:30

Playstation 3
Army of Two = 1280x720 (no AA)
Assassin's Creed = 1280x720 (QAA)
Battlefield: Bad Company = 1280x720 (no AA)
Beijing 2008 = 960x720 or 768x1080 (no AA)
Beowulf = 1280x720 (no AA)
Burnout: Paradise = 1280x720 (2xAA)
Call of Duty 3 (screenshot) ~1088x624 (2x AA)
Call of Duty 4 = 1024x600 (2x AA)
Cars Mater-National = 1280x720 (QAA), 1920x1080 (QAA)
Conan (demo) = 1024x576 (no AA)
Condemned 2 = 1280x720 (no AA)
Conflict: Denied Ops = 1280x720 (no AA) or 960x1080
Dark Sector = 1152x640 (no AA)
Def Jam Icon (screenshot) = 1152x648 (no AA)
Devil May Cry 4 = 1280x720 (2xAA, temporal)
Fifa Street 3 = 1920x1080 (no AA)
Full Auto 2 (demo) = 1920x1080 (4x AA)
Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 = 1280x720
Golden Compass = 1280x720 (no AA)
Grand Theft Auto IV = 1152x640 (no AA)
GT5 Prologue (demo) = 1280x1080 (2x AA) - garage/pit/showroom is 1920x1080 with no AA or 1280x720 with 4xAA
Guitar Hero 3 = 1040x585 (no AA)
Haze (demo) = 1024x576 (2xAA)
Heavenly Sword = 1280x720 (4xAA)
Jericho (demo) = 996x560 (2x AA)
Juiced 2: Hot Import Nights = 1280x720 (QAA)
Lair = 800x1080 (2xAA) - AA buffers are merged to produce 1600x1080 for further scaling
Lost Planet = 1280x720 (temporal 2xAA)
Marvel: Ultimate Alliance (screenshot) = 1920x1080 (no AA)
Metal Gear Online (beta) = 1024x768 (2xAA, temporal)
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot = 1024x768 (2xAA, temporal)
MLB08: The Show = 1280x720 (2xAA, The rendering window is adjustable down to 576p without upscaling to 720p i.e. the frame has black borders)
Motorstorm = 1280x720 (2xAA)
MX vs ATV (demo) = 1024x576 (no AA)
NBA07 (demo) = 1920x1080 (no AA)
NBA08 (demo) = 1920x1080 (no AA)
NBA Street Home court (screenshot) = 1920x1080 (no AA)
NFL Tour = 1280x720 (no AA, poor framerate)
Ninja Gaiden: Sigma = 1280x720 (has weird scaling to support 1080p)
Overlord (demo) = 1280x720 (no AA)
Pirates des Caraibes (screenshot) = 768x1080 (no AA)
960x720 en mode 720p
Pro Evolution Soccer 2008 = 1280x720 (QAA)
Race Driver: GRID = 1280x720 (2xAA)
Rainbow Six Vegas 2 = 1280x720 (2xAA)
Ratchet & Clank: Tools of Destruction = 1280x704 (2xAA, centered on 720p output)
Resistance: Fall of Man = 1280x720 (QAA)
Ridge Racer 7 (demo) = 1920x1080 (no AA)
SEGA: Superstars Tennis = 1280x720 (QAA, 30fps)
Skate = 1280x720 (no AA)
Soldier of Fortune: Payback = 1280x720 (no AA)
The Darkness (demo) = 1024x576 (no AA)
The Bourne Conspiracy (demo) = 1280x720 (no AA)
Tony Hawk's Project 8 = 1280x720
Tony Hawk's Proving Ground (demo) = 1024x576 (no AA)
Transformers (screenshot) = 960x1080 (no AA)
Turning Point: Fall of Liberty = 1280x720 (no AA)
Turok = 1280x720 (no AA)
Viking: Battle for Asgard = 960x720 (2xAA) - AA buffers are merged to a 1920x720 framebuffer, which is then downscaled to 1280x720
Virtua Fighter 5 (screenshot) = 1024x1024 (no AA)
1024x768 en mode 1080p
Virtua Tennis 3 (demo) = 1920x1080 (2x AA)
WWE 08 (screenshot) = ? 640x720 ? (2x AA)
les edges ont l'aparence du 1280x720 mais d'apres certain artefact il semble que ce soit le resultat de la fusion de 2 buffers MSAA 640x720
translation StefanS: "The edges give the impression of being 1280x720p, but because of a certain artefact it seems as if it's the result of the fusion of 2 MSAA buffers of resolution 640x720"
Uncharted: Drake's Fortune = 1280x720 (2xAA)
Unreal Tournament III = 1280x720 (no AA)
PSN GAMES
Blast Factor = 1920x1080 (no AA)
Calling All Cars (screenshot) = 1920x1080 (4x AA)
Echochrome = 1920x1080 (2xAA)
Go Puzzle = 1920x1080
GTHD = 1440x1080 (no AA)
Selection des vehicules en 1920x1080
Locoroco Cocoreccho = 1920x1080 (2x AA)
Mainichi Issyo = 1440x1080 (4xAA)
Pixel Junk Monsters = 1920x1080
Pixel Junk Racers = 1920x1080
Rocketmen = 1920x1080 (2xAA)
Rub'a'dub = 1600x1080 (no AA)
Snakeball = 1280x1080 (no AA)
Stardust HD = 1280x1080 (no AA)
Sudoku = 1920x1080
Super Rub-a-Dub = 1600x1080
Tekken 5 Dark Ressurection (screenshot) = 1920x1080 (no AA)
Warhawk = 1280x720 (4xAA) 

Список тех же мультиплатформенных игр для Коробки:
Xbox 360
Army of Two = 1280x720 (2xAA)
Assassin's Creed = 1280x720 (2xAA)
Battlefield: Bad Company = 1280x720 (no AA)
Beijing 2008 = 1280x720 (2xAA)
Beowulf = 1280x720 (4xAA)
Bioshock = 1280x720 (no AA)
Burnout: Paradise = 1280x720 (2xAA)
Call of Duty 3 (screenshot) = 1040x624 (2xAA)
Call of Duty 4 (screenshot) = 1024x600 (2xAA)
Cars Mater-National = 1280x720 (4xAA)
Conan (demo) = 1024x576 (no AA)
Condemned 2 = 1280x720 (2xAA)
Conflict: Denied Ops (demo) = 1280x720p (2xAA)
Crash Time = 1280x720 (2xAA)
Dark Sector = 1280x720 (no AA)
Devil May Cry 4 = 1280x720 (2xAA)
Fifa 2006 (demo) = 1024x576 (2xAA)
Fifa 2007 (demo) = 1200x675 (no AA)
Fifa Street 3 = 1920x1080 (4xAA)
Gears of War = 1280x720 (HD), 960x720 (SD) (2xAA on static objects?)
Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 = 1280x720 (2xAA)
Golden Compass = 1280x720 (2xAA)
Grand Theft Auto IV = 1280x720 (2xAA)
Guitar Hero 3 = 1280x720 (no AA)
Halo 3 = 1152x640 (no AA)
Juiced 2: Hot Import Nights = 1280x720 (2xAA)
Lost Planet = 1280x720 (up to 4x MSAA dependent on framerate)
Mass Effect = 1280x720 (2xAA sometimes)
MotoGP 2006 (screenshot) = 1280x1024 (framebuffer grab from AVS Forum member)
MX vs ATV = 1280x720 (no AA)
NBA Street Home court (demo) = 1920x1080 (4xAA)
NCAA Football 08 (demo) = 1024x600 (2xAA)
NFL Tour = 1280x720 (4xAA, 60fps)
Ninja Gaiden 2 = 1120x585 (2xAA)
Oblivion (screenshot) = 1024x600 (2xAA)
Perfect Dark Zero (demo) = 1152x640 (no AA)
Pro Evolution Soccer 6 (demo) = 1024x576 (2xAA)
Pro Evolution Soccer 2008 = 1280x720 (4xAA)
Project Gotham Racing 3 (demo) = 1024x600 (2xAA)
Project Gotham Racing 4 = 1280x720 (2xAA)
Race Driver: GRID = 1280x720 (4xAA)
Rainbow Six Vegas 2 = 1280x720 (2xAA)
Ridge Racer 6 (demo) = 1440x810 (no AA)
SEGA: Superstars Tennis = 1280x720 (2xAA, 30fps)
Skate = 1280x720 (2xAA ? )
Soldier of Fortune: Payback = 1280x720 (4xAA sometimes)
Splinter Cell Double Agent = 1280x720 (4xAA) (developer)
The Club = 1280x720 (4xAA)
Tomb Raider Legend (demo) = 1024x600 (2xAA)
Tony Hawk's Project 8 (screenshot) = 1040x585 (2xAA)
Tony Hawk's Proving Ground = 1280x720
Turning Point: Fall of Liberty = 1280x720 (no AA)
Turok = 1280x720 (no AA)
Virtua Fighter 5 (demo) = 1024x1024 (4xAA)
Virtua Tennis 3 (demo) = 1920x1080 (2xAA)
 

http://forum.gameland.ru/m_1506348/tm.htm

17 июня 2008 года в 07:19
Это гон! Хэвэнли с 4х сглаживанием??!! Ни*рена подобного!
+1 0   -1 0
17 июня 2008 года в 08:59

Relice:

И откуда информация? Очередной умник "считает" пиксели на телевизоре и хочет "прославиться" и вы ему верите? Еслиб GT5 не был в Full HD, уж на телевизоре в 46 дюймов точно бы зубцы да пиксели полезли, и 2-ая степень сглаживания не спасли бы.


Хочу разочаровать - я играю на FullHD мониторе и в GT5 у мя лесенки есть. Ни как в других играх конечно, но есть.
+1 0   -1 0
17 июня 2008 года в 09:15
Firs и? Я играю на Full HD BRAVIA, диаганалью в 46 дюймов. А какая диагональ твоего монитора? Сомневаюсь, что больше. И уж если на 46-ти дюймах нет лесенок, то делай выводы.
+1 0   -1 0
17 июня 2008 года в 12:09

Iron Raven:

геймленд в очередной раз отжигает...

причем здесь геймленд?там такой же сонибой как и мы выложил инфу с другого сайта!!этож не сам сайт статью печатал!
а так меня смущает тока ГТА
и еще хотел спросить что означет QAA?
+1 0   -1 0
17 июня 2008 года в 12:14
короче не протирайте носом экран и не будет вам лесенок xD
+1 0   -1 0
megasnake4
Легендарный
3753
17 июня 2008 года в 12:14
QAA это скорее всего 4хАА
+1 0   -1 0
Sil
3487
17 июня 2008 года в 12:40

megasnake4:

QAA это скорее всего 4хАА

Да, это так. Q - Quad
+1 0   -1 0
17 июня 2008 года в 12:49
Я жалею только о том, что в свое время пересел с консолей на пк. После чего я узнал про сглаживание, анизотропка и тд. И теперь мне это немного мешает получать удовольствие от игр. Но спасибо разработчикам(не всем), кот умудряются делать ТАКИЕ игры, играя в кот я просто забываю обо всех этих технических терминах. Побольше бы таких игр...
+1 0   -1 0
Piro
танцующий Шива
5998
17 июня 2008 года в 13:47
А откуда такая скверная информация?

Не наплевать ли вообще? На Боксе таже фигня, Хело 3 вместо 720р выдет другое разрешение просто растянутое.И че вообще на боксе 1080р игр мало(и то сомневаюсь что это их истинное разрешение)на сони куда больше 1080р игр, даже кодзима со своим MGS4 несумел занять весь блюрей(на 50гб), на xbox360 максимум 9 гб.Ну а если мультиплатформа имеет значение(Гарри Поттер и опять какая-то чушь,UT3), а не какой-нибудь Heavenly Sword,то я уж не знаю что и сказать!
+1 0   -1 0
17 июня 2008 года в 13:52

Relice:

Firs и? Я играю на Full HD BRAVIA, диаганалью в 46 дюймов. А какая диагональ твоего монитора? Сомневаюсь, что больше. И уж если на 46-ти дюймах нет лесенок, то делай выводы.

У меня Benq FP241VW, как уж ты думаю понял диагональ 24 дюйма. А теперь объясняю почему у меня есть лесенки а у тебя их нет. А ответ прост - в мониторах сигнал идет БЕЗ дополнительной обработки (напрямую проще говоря) в резулятате я вижу на экране все бяки игрушек. Хотя мне никто не запрещает играть в их "родном" разрешении как написано в этом посте и наслаждаться отличной графикой. А у меня получается растягивание картинки на весь экран без обработки - отсюда лесенки. Ты возьми любую фотку и начни увеличивать - че будет? Тут те же яйца только вид сбоку. А телевизоры за счет эффекта "погружения" и дополнительных обработок сигнала (это конечно в зависимости от модели) показывают красивую "сглаженную" картинку. Так что делай выводы и ты.
+1 0   -1 0