PANASONIC | 3DO
были времена...
3DO Interactive Multiplayer
3DO Interactive Multiplayer (или просто 3DO) — это серия игровых консолей, выпускавшаяся в 1993 и 1994 гг. компаниями Panasonic, Sanyo и Goldstar. Эти консоли производились в соответствии с набором спецификаций, предложенных The 3DO Company, и изначально разработанных Dave Needle и RJ Mical из New Technology Group. Идея создания консоли принадлежит предпринимателю, Trip Hawkins, который также является основателем EA Games.
Несмотря на активную рекламу, сопровождавшую запуск системы, и использование передовых технологий, высокая цена системы (на момент выхода она составляла 699,95 USD) и перенасыщение рынка игровых систем привели к быстрому завершению её жизни.


На момент выпуска консоль обладала очень продвинутыми аппаратными возможностями: 32-разрядный процессор ARM60 с RISC-архитектурой, работающий на частоте 12,5 МГц; два графических сопроцессора; 16-разрядный цифровой сигнальный процессор и специальный математический сопроцессор. Все дополнительные сопроцессоры были разработаны специально для этой консоли. Также, консоль имела 2 мегабайта ОЗУ, 1 мегабайт видеопамяти, и двухскоростной CD-привод. Имелась возможность одновременного подключения до 8 джойстиков (оригинальным способом - в цепочку, один подключается к другому). Помимо использования специально разработанного ПО, консоль могла проигрывать CD-аудио (включая поддержку CD+G), просматривать Photo CD и Video CD. Для воспроизведения последнего требовалось использование специальной карты расширения для декодирования MPEG-видео (производилась только для американской модели Goldstar и японских Panasonic). Однако, только несколько игр полностью использовали потенциал консоли.
Отличительной особенностью 3DO является то, что она была одной из немногих консолей с CD-приводом, не имевших ни региональной блокировки, ни защиты от копирования, что привлекало как зарубежных игроков, как и производителей нелицензионных копий игр. Тем не менее, модель от Goldstar считается недолговечной при использовании её в подобных целях.
Хотя региональная блокировка в 3DO отсутствует, несколько японских игр не могут запускаться на версиях консоли для других стран, из-за использования в них специального шрифта содержащий кандзи. По рекомендациям 3DO company, большинство сторонних разработчиков ПО помещали этот шрифт на CD с игрой, во избежание подобных проблем. Однако, некоторые разработчики этого не делали, поэтому игра Sword and Sorcery (которая была издана на английском под названием Lucienne's Quest), и демоверсия Alone in the Dark имеют подобную проблему. Также, некоторые более поздние игры умели определять регион приставки и отказывались запускаться на других - например, Soccer Kid для PAL-версий приставок.
Часто говорится, что библиотека ПО для 3DO показывает все худшие аспекты видеоигр того времени. Это было время рассвета CD-игр, поэтому в большинстве игр фрагменты низкокачественного видео доминировали над хорошим игровым процессом. Лучшие игры 3DO часто являются переносами игр с других систем. Это такие игры, как Alone in the Dark, Myst, Out of This World, и Star Control II. Другие игры, которые также стоит отметить - Need for Speed, Jurassic Park Interactive, Crash N' Burn, Slayer, Killing Time, и первый перенос игры Super Street Fighter II Turbo с аркадного автомата на домашнюю систему, который превосходит оригинальную версию за счёт использования качественного CD-звука. На 3DO начали своё существование некоторые игровые сериалы от Electronic Arts, Studio 3DO и Crystal Dynamics, продолжившиеся и на других 32-битных консолях. Одна из лучших 3DO-игр, Return Fire (продвинутая игра про танковые сражения), была портирована на Sony PlayStation и Sega Saturn, а также на PC, под ОС Microsoft Windows. Но там она не имела большого успеха.
Помимо консолей, фирмой Creative Technology выпускался 3DO Blaster - плата расширения стандарта ISA, предназначенная для установки в IBM-PC совместимые компьютеры. С её помощью становилось возможным использовать ПО консоли на обычном PC. Стоит отметить, что работать она могла лишь в связке с CD-ROM Matsushita CR-563-B (выпускался под торговой маркой Panasonic и как OEM для Creative Labs).
Кроме этого, было создано несколько аркадных игровых автоматов. 2 автомата были произведены компанией Atari, они использовали процессоры PowerPC 602 и аппаратно были ближе к M2 [1]; ещё с полдюжины были выпущены компанией American Laser Games [2][3][4].
3DO Company также разработала консоль следующего поколения, M2, на основе процессора PowerPC 602. Но после ухода компании из консольного бизнеса эта технология была продана Matsushita, которая так никогда и не выпустила систему в продажу.
Впоследствии на основе M2 Konami создала плату для аркадных игровых автоматов [5]. Так как игры запускались с CD-привода, система имела большие паузы во время загрузки данных (иногда до 30-60 секунд на загрузку игрового уровня), и низкую надёжность. На этой платформе вышло небольшое количество игр (на данный момент известно 5).
Для платформы 3DO было написано около 300 игр. Большая часть из которых японские тайтлы.
* Основной проблемой было то, что объём памяти для сохранения игр составлял 32 килобайта (из них 156 байт использовалось системой). Для частичного решения проблемы выпущена программа GameGuru, но проблема памяти стояла так же остро из-за того, что программа не умела разворачивать в эту память одновременно с удалением старого файла (но умела так сжимать).
При этом большинство игр неоптимизированно расходовали память. Например, Myst требовало памяти для 3 сохранений по 940 байт, в Wing Commander 3 невозможно нормально играть без 7 Кбайт (текущее и автосохранение), Alone in the dark 1 и 2 часть требовали 9,5 и 13 килобайт соответственно.
* Специфические баги, как в Theme Park можно играть только на лёгком уровне с 4 конкурентами (без невозможно, т.к. отсутствует развитие), или на среднем без них (иначе игра будет тормозиться или займёт всю память для сохранений). Или баг в Panger General, требующий удалять одно сохранение при записи игры.
* Отсутствие видеомодуля в России для Goldstar-овских версий (он также наращивал память).
* Нечёткая слышимость без наушников (баг в игре Kingdom: the far reaches, в котором игрок видел одну дорогу из фактических двух, т.е. без подсказки (в игре предусмотрена была именно голосовая) он не мог закончить игру, т.к. там находился обязательный предмет для попадания в замок). Вариант подключения наушников не подходил, т.к. второй джойстик в России можно достать только с игрой Zhadnost или два инфракрасных.
* Баг с цветомузыкой, приводимом к зависании системы на некоторых русских песнях в режиме цветомузыки 2 и 3
В начале 90-х годов рынок видеоигр оказался перенасыщенным. Множество компаний, таких как Philips, Sega, Nintendo, Commodore, SNK, и Atari, предлагали свои игровые системы. К 1995 году большинство из этих систем оказались неконкурентоспособными, и их производство было прекращено. Наиболее удачными оказались системы SNES от Nintendo, и Mega Drive/Genesis от Sega. Многие считают, что последним ударом стала быстро растущая популярность системы PlayStation от Sony, которая в итоге не только вытеснила все другие CD-консоли, такие как CD-i, но и привела к быстрому концу Saturn (в 1998). Впрочем, некоторые называют основной причиной краха её высокую стартовую стоимость, и хотя цена вскоре была значительно снижена, приставка осталась в глазах многих "приставкой для богатых".
Практически все лучшие игры были переизданы (или ранее портированы с PC) на Playstation или PC, причём в улучшенном варианте (кроме Lucienne's Quest и Guardian War).
Несмотря на активную рекламу на Канадском телевидении YTV в программе It’s Alive, и потенциальную способность подключения расширений к 3DO Interactive Multiplayer, поддержка системы сторонними разработчиками отсутстовала. Это привело к прекращению производства системы 3DO в 1995 году. The 3DO Company переориентировалась на издание программного обеспечения, создав такие игры, как серия Army Men и серия Heroes of Might and Magic, но впоследствии обанкротилась и была ликвидирована в 2003 году.
Зы. на фото снизу, надпись R.E.A.L.
А NFS у меня был почему то японский но там было все понятно))
Приставка рульная...для своего времени просто МЕГАКОНСОЛЬ! Собственно ей пророчили большое будущее, должен был выйти дальнейший проект увеличивающий возможности 3DO под названием М2, но что-то у ребят не пошло...и 3DO сдулся под натиском только что появившейся Play Station
прикиньте еслиб сонька тогда проиграла, ща наверно бы процветал "Panasonic 4DO x5000" ))))), и конкурент был гроб 360)))))))...былоб прикольно)))