Оперативная память PS4
[вопрос о делении на графическую и системную]
Привет, кто-нибудь в курсе как в играх работают 8GB GDDR5 в PlayStation 4, то есть например:
1) 5гб системное ОЗУ и 3гб графической памяти
2) 4 на 4 - самая простая схема, вполне приемлемая для 900р-1080р средних настроек, аналогичных PS4
3) 6 на 2 - к этому варианту я больше всего склоняюсь.
4) всё сваливается в одну кашу из 8гб унифицированную и варится.
Сейчас поясню, откуда взяты такие варианты:
3гб требуется для разрешений свыше 2560х1440 на ПК, и изредка при ультра настройках в 1080р, например Dying Light.
2гб стоит на плойкиной карте аналоге в мире ПК - 7850 радеон и для 1080р предостаточно
так как абсолютное большинство игр-новинок на ПК требуют исключительно 64битную винду - следовательно 3.5гб ОЗУ (именно этим ограничением отличается 32битка) играм нынешним стало недостаточно, к примеру Watch Dogs жрёт более 8гб при максимальных настройках. И если выключен файл подкачки, а установлено всего 8гб оперативки - игра вылетает с ошибкой, о нехватке памяти, только 12гб без подкачки прекрасно справляются.
Что скажите, если никто точно не в курсе - хоть предложите разумные варианты, с аргументами, спасибо.