Оперативная память PS4
[вопрос о делении на графическую и системную]


Оценить
Нет оценок
Поделиться
zoomer-fodder
Кот
7467
13 апреля 2015 года в 09:33

Привет, кто-нибудь в курсе как в играх работают 8GB GDDR5 в PlayStation 4, то есть например:

1) 5гб системное ОЗУ и 3гб графической памяти

2) 4 на 4 - самая простая схема, вполне приемлемая для 900р-1080р средних настроек, аналогичных PS4

3) 6 на 2 - к этому варианту я больше всего склоняюсь.

4) всё сваливается в одну кашу из 8гб унифицированную и варится.

Сейчас поясню, откуда взяты такие варианты:

3гб требуется для разрешений свыше 2560х1440 на ПК, и изредка при ультра настройках в 1080р, например Dying Light.

2гб стоит на плойкиной карте аналоге в мире ПК - 7850 радеон и для 1080р предостаточно

так как абсолютное большинство игр-новинок на ПК требуют исключительно 64битную винду - следовательно 3.5гб ОЗУ (именно этим ограничением отличается 32битка) играм нынешним стало недостаточно, к примеру Watch Dogs жрёт более 8гб при максимальных настройках. И если выключен файл подкачки, а установлено всего 8гб оперативки - игра вылетает с ошибкой, о нехватке памяти, только 12гб без подкачки прекрасно справляются.

Что скажите, если никто точно не в курсе - хоть предложите разумные варианты, с аргументами, спасибо.

sheriff hoyt
злой helghast
23605
21 июля 2015 года в 20:45

что такое "Другое" в памяти плойки четвертой?

+1 0   -1 0
zoomer-fodder
Кот
7467
29 июля 2015 года в 13:39

2sheriff hoyt:

всякая ненужная юзеру фигня по ходу... хз

+1 0   -1 0
sheriff hoyt
злой helghast
23605
29 июля 2015 года в 13:41

2zoomer-fodder:

У меня просто этой ненужной фигни больше семи гигов уже

+1 0   -1 0
zoomer-fodder
Кот
7467
29 июля 2015 года в 13:41

2sheriff hoyt:

не стоит удалять, это может быть системная фигня.

+1 0   -1 0