PlayStation 4
Игровая консоль


PlayStation 4
Процессор:
- Single- chip custom processor
- CPU: low power x86- 64 AMD “ Jaguar ” , 8 cores
- GPU: 1 . 84 TFLOPS, AMD Radeon™ Graphics Core Next engine
Оперативная память:
- GDDR5 8GB
Жесткий диск:
- Встроенный (съемный) 500GB
Оптический привод (только чтение):
- BD 6xCA
- DVD 8xCAV
- I / O:
- Super - Speed USB ( USB 3. 0) , AUX
Коммуникации:
- Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
- IEEE 802.11 b/g/n
- Bluetooth® 2. 1 (EDR)
Аудио/Видео Разъемы:
- HDMI
- Digital Output (optical)
- AUX
Габариты
- Высота: 53 мм.
- Ширина: 275 мм.
- Глубина: 305 мм.
- Вес: 2.8 кг.

DualShock 4
Размеры:
- Высота - 52мм.
- Ширина - 162мм
- Глубина - 98мм.
Вес:
- 210г.
Кнопки/переключатели:
PS button, SHARE button, OPTIONS button, Directional buttons (Up/Down/Left/Right) , Action buttons (Triangle, Circle, Cross, Square) , R1/L1/R2/L2/R3/L3,Right stick, Left stick, Touch Pad Button
Сенсорная панель:
- 2 Point Touch Pad
- Click Mechanism
- Capacit ive Type
- Датчик движения:
Шести осная система гироскопа:
- Трехосный гироскоп
- Трехосный акселерометр
Другие особенности:
- Панель с подсветкой
- Вибрация
- Встроенный моно-динамик
Разъемы:
- USB (Micro B)
- Extention port
- Stereo Headset Jack
Беспроводные коммуникации:
- Bluetooth® Ver 2.1+EDR
Аккумулятор:
- Тип: Встроенный литий-ионный аккумулятор
- Напряжение : DC3.7V
- Емкость: 1000мАч

PlayStation Camera
Размеры:
- Высота - 27мм.
- Ширина - 186мм.
- Глубина - 27мм.
Вес:
- 183г.
Кол-во пикселей:
- (Максимальное) 1280х800 х2
Частота кадров для видео:
- 1280x800 pixel @ 60fps
- 640x400 pixel @ 120fps
- 320x192 pixel @ 240fps
Формат видео:
- RAW, YUV (несжатый)
Объективы:
- Dual Lenses, F value/F2.0 fixed focus
Диапазон захвата:
- 30cm~∞
Поле зрения:
- 85°
Микрофон:
- Четырехканальный массив
Тип соединения:
- Специальный (PS4) разъем (AUX)
Длина кабеля:
- 2м.
Игры для Playstation 4:
Разрабатываемая Capcom игра deep down (рабочееназвание) использует созданный этой компанией движок Panta Rhei и обещает порадовать игроков современной графикой и высочайшим качеством.

Спустя тридцать лет после событий Killzone 3 вы стали Shadow Marshal (теневым маршалом), отвечающим за порядок в футуристическом городе, где хелгасты и вектанцы разделены огромной стеной.

В мире, где боятся супер-героев, Delsin Rowe вынужден бежать от безжалостного Департамента всеобщей защиты (Department of Unified Protection). Его решения меняют будущее всех, кто его окружает.

Лишь необычный герой по имени Knack способен защитить человечество от новой угрозы в забавном и захватывающем приключении в удивительном и ярком мире.

Исследуйте безлюдный остров и разгадывайте его загадки. Что это за таинственное место? Что здесь произошло? Что происходит сейчас?

Социальная гоночная игра нового поколения Driveclub отдает дань уважения автомобильной культуре и любви к машинам. Driveclub - игра, предназначенная для настоящих клубов. Огромное внимание в ней уделяется дружбе и соперничеству: игроков ждут командные гонки на лучших суперкарах мира на самых интересных трассах планеты, при этом игра радует глаз непревзойденной графикой нового поколения.

От красных дюн Марса до джунглей Венеры – исследуйте древние руины в нашей системе. Сокрушите врагов Земли. Найдите утерянное нами. Станьте легендой.

Станьте гениальным хакером и бывшим бандитом по имени Aiden Pearce, который использует весь Чикаго для мести злодеям, напавшим на его семью.




Pro Gamer:
На официальной страничке "PlayStation Access" в YouTube был опубликован ролик, в котором детально рассматривают PS4.
#at=67
на фоне бабы пс4 просто секси ахах
Поставляется PS4 с памятью GDDR5 объема 8 ГБ. Digital Foundry рассказала с каким объемом памяти смогут работать разработчики игр.
PlayStation 4 резервирует 3.5 ГБ из 8 ГБ своей памяти GDDR5 для операционной системы, оставляя 4.5 ГБ для игрового кода, согласно текущей документации PlayStation 4, показанной для Digital Foundry, в лице хорошо информированного источника. Однако, другие источники предполагают, что дополнительный 1 ГБ 'гибкой памяти' может быть извлечен из резервации для ОС в зависимости от загруженности.
Внутренние документы Sony утверждают, что 4.5 ГБ - базовое количество гарантированной памяти, доступной для игроделов (особое внимание обратите на использование памяти в демонстрационной версии Killzone: Shadow Fall) и наиболее вероятно, что такой объем памяти будет использовать львиная доля launch-тайтлов. Тем не менее, другие источники, близкие к Sony указывают на то, что разработчики смогут запросить до 1 ГБ 'гибкой памяти', и использовать его для ускорения элементов игры - но, если только фоновая ОС может без него обойтись. Нам говорят, что такое объединение не тривиально, и может случится так, что с самого начала использовать её возможности смогут только разработчики первой величины.
У текущих девкитов есть "Режим Game Memory Budget" в параметрах отладки предлагающий две опции: normal и large. Параметры нормального режима подтверждают, что для игровых приложении может использоваться 4.5 ГБ памяти. Режим 'large' в значительной степени увеличивает её объем вплоть до 5.25 ГБ, но из документов становится ясно, что дополнительная RAM здесь доступна только для разработчиков приложений, по-видимому для того, чтобы предоставить данным по отладке свободное местечко. Как мы понимаем, дополнительный гигабайт 'гибкой памяти', кажется, работает в дополнении к этим значениям.
Guerrilla Games разработали свои собственные профилирующие инструменты PS4 при разработке Killzone: Shadow Fall. Инструмент для анализа производительности CPU, отображенный чуть выше, дает веские основание предполагать, что 6 из 8 ядер процессора AMD доступны для разработчиков.
Можно провести множество параллелей с Xbox One. Обе консоли выделяют два ядра процессора Jaguar операционной системе, и что походит на непропорционально высокий уровень RAM, чем можно было бы ожидать - особенно, в сравнении с PC, где Windows прекрасно оперирует с менее, чем гигабайтом памяти. Тем не менее, в мире где даже Wii U резервирует 50% своей встроенной RAM для ОС, большая горка памяти, выделенная для ОС PS4, пожалуй, абсолютно не удивляет. Скачок от 4 ГБ к 8 ГБ по-видимому открыл двери для Sony, чтобы преследовать гораздо более амбициозные цели относительно тех задач PlayStation 4, исполняемых в фоновом режиме и параллельно с геймплеем.
Microsoft уже продемонстрировала способности Xbox One в этом отношении, но наши источники говорят, что PlayStation 4 также способна на подобные подвиги, возможно на манер, более приближенно напоминающий PS Vita - игра ставится на паузу, приложения переключаются плавно и, во время выхода из них, геймплей продолжается без необходимости перезапуска кода. Удобство и функциональность бесспорны, но это сказывается на значении потребления памяти.
Как можно заметить, обе приставки следующего поколения имеют на борту 8 ГБ унифицированной памяти, но со значительно уменьшенным значением, фактически доступным для разработчиков игр. Тем не менее, большая область расхождении в подходах Sony и Microsoft относительно распределения памяти для ОС могла проникнуть в их будущие планы на резервированную RAM. Инсайдер в Microsoft сказал нам, что инженеры по разработке Xbox One специально выбрали 3 ГБ для того, чтобы позволить фоновой платформе развиваться по десятилетнему жизненному циклу - очень трудно добавлять новые функции, если пул свободной RAM сокращается по сравнению с начальным уровнем. Зарезервированная RAM 'навечно зафиксирована', и врядли изменится.
Однако, источник близкий к Sony предполагает, что подход PS4, пожалуй, более гибкий - текущее распределение с точки зрения ядер процессора и памяти может быть сокращено, как только операционная система заполняется, а затем систематизирует данные. Говоря короче, в то время как нет никакой гарантии изменения ситуации в будущем, Sony, по крайней мере оставляет открытой дверь для потенциальной возможности и у команды R&D есть опыт в скоращении следов присутствия ОС - как это сделано для PlayStation 3.
2Pro Gamer:
Тогда стоит и это вставить:

Момент с разломом и появлением ледяного чуда как-то не очень.
2 дня назад сайт Eurogamer разместил слух о том, что в PS4 для нужд создания игр будет выделенно только 5.5 GB оперативной памяти. Этот слух вызвал бурю эмоций и обсуждений в сети, от компании Sony пока что никаких комментариев не последовало, поэтому люди сами начали пробовать выяснить правду.
Так, один из пользователей Twitter спросил у Брайана Провинциано, работающего в студии Vblank Entertainment что он думает о слухах с сайта Eurogamer об использовании памяти, на что тот ответил:
"Это полная ложь. Абсолютная глупость"
Также у создателя инди-проекта Octodad - Phil Tibitoski, спросили достаточно ли 4.5 GB для игр на PS4? На это он ответил:
Фил Тибитоски:
"Даже я не знаю каким будет финальное разделение памяти между играми и операционной системой, но, если под игры выделят 4.5 Гб, то это будет замечательно".
Его слова подтверждают слова Брайана Провинциано о том, что окончательных спецификаций о разделении памяти в PS4 до сих пор нет, также утверждается, что разница в использовании памяти с каждым годом будет меняться.
Помимо этого, в сети появились слухи, что уже сейчас некоторые игры на PS4 используют до 6GB оперативной памяти.
2Pro Gamer:
Pro Gamer:
Демонстрация движка Unreal Engine 4: ПК и PS4 версий.
На ПК конечно ппц как круто выглядит !!! Надеюсь что это обычный фэйл со стороны любителей по играть в ящик...