
Жанры: Sci-Fi Shooter
Разработчик: PlatinumGames
Издатель: Sega
Платформа: Xbox360, PS3
Сайт игры: http://www.sega.com/vanquish/
Мультиплеер: Нет

Жанры: Sci-Fi Shooter
Разработчик: PlatinumGames
Издатель: Sega
Платформа: Xbox360, PS3
Сайт игры: http://www.sega.com/vanquish/
Мультиплеер: Нет

Жанры: Action, Fighting
Разработчик: CyberConnect2
Издатель: Namco Bandai Games
Платформа: Xbox360, PS3
Сайт игры: http://www.namcobandaigames.eu/product/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-2/playstation-3
Мультиплеер: Есть
В общем, есть идея собраться в следующее воскресенье, вот только не понятно где. В связи с этим предлагаю опрос (вписал все, что вспомнил)
(Опрос)Не смотря на то, что мой комп в данный момент сломан, вчера мне все-таки удалось запустить и опробовать сие "творение". Игру я ждал только из-за того, что мультиплеер делали DICE (Создатели серии Battlefield, если кто не в курсе), и в принципе на сингл мне было все равно, ибо динамичней чем в КоДе вряд ли бы вышло. Ну так вот... запускаю я бету, предвкушая нечто столь же грандиозное и на первой же из двух карт меня каждую секунду мучает вопрос "Не Call Of Duty ли это?". Карта "Кунарская база" (если не ошибся с названием) настолько узкая, что там сложно представить игру 12х12. Причем игроки бегут в самые узкие двери и начинают там стрейфиться в разные стороны, типа от пуль уклоняясь, тем самым мешая нормальному продвижению остальной массы из-за чего гибнут все. Баллистики и отдачи в игре видимо вообще не предусмотрено, т.е. куда целишься - туда и попадешь, независимо от расстояния. Далее запускаю вторую из доступных карт, название не запомнил к сожалению. Здесь уже другой режим игры, аналогичный штурму из БК2. Однако точка тут одна, а не две, да и баланс на этой карте явно в пользу защищающихся, ибо нападающие изначально выбегают на открытое место, в то время как талибы прячутся среди камней, а с местным blur-эффектом их становится найти еще сложнее. Стоит заметить, что графика в мультиплеерной части полное говно. Особенно весело, когда американские штурмовики итак сливающиеся с зимним окружение попадают в зону блюра, это делает их почти невидимыми, пока не начнут шевелиться.
В общем, будем надеяться, что онлайн спасут большой выбор оружия, более интересные карты и улучшенный баланс. А по первым впечатлениям, игра - жалкий клон CoD, с элементами взятыми из БК". Разумеется, это все мое имхо)))
(Опрос)Вообще я не люблю особо засорять блоги, однако, пройти мимо такого события лично для меня было невозможно, т.к. первая часть сего франчайза стала одной из первых игр, которые попали в список "самых лучших на мой взгляд". Так, теперь собственно по делу, напишу, что понравилось, а что нет. Понравились: высокий уровень графики, отличное музыкальное сопровождение, кол-во различного авто, ну и наверно динамичность происходящего. Не понравилось: немного топорное управление автомобилем и тупость врагов. Ну, это все, о чем можно судить по демке. Надеюсь, ничего непристойного для блогов я не написал.
И да, демка проходилась на PC и PlayStation 3.
(Опрос)Судьба сыграла с ним злую шутку; его жена и дочь убиты им же самим по велению бога Олимпа – Ареса. Все что осталось в его жизни, это лишь ненависть и жестокость. Он смертный спартанский воин, которой смог занять место на троне бога войны. Но за тем был свергнут со своего поста, и потерял все свои божественные силы. Его единственная цель – месть. И эта месть свершится, не смотря ни на что. Имя ему – Кратос. А мы с вами благодаря стараниям Santa Monica Studios окажем ему всю возможную помощь в достижении цели. Итак, рады представить вам заключительную часть самого эпического слэшера всех времен – God Of War 3.
Что-то мне на ночь глядя пришла идея сделать своеобразный опрос. Суть опроса заключается в том, что все желающие могут выбрать три особо понравившиеся игры за январь. Причем платформа, год выпуска не имеют значения, главное что вы играли в эти игры в данном месяце и вам она понравилась. Хотелось бы сделать так в каждом из 12 месяцев, а затем выбрать из 12 претендентов самую популярную игру года. Ну что попробуем?)))
Система накопления баллов
1-е место- 3 балла
2-ое место-2 балла
и соответственно 3-е место - 1 балл
Вот мой список:
1. Mass Effect 2
2. Assassin's Creed 2
3. Bayonetta
Какая медиа-индустрия идеальна? И есть ли такая?
Ниже я попытаюсь высказать свое мнение по данному вопросу. И надеюсь, что после прочтения этой заметки, вы также ответите на этот вопрос сами себе. Ну что ж начнем.
В современном мире можно выделить три основные индустрии развлечений – это музыка, кинематограф и индустрия компьютерных и видеоигр.
Когда не чувствуешь разницы
Начнем, пожалуй, с музыкальной индустрии. На первый взгляд, дела в ней обстоят просто замечательно. Кажется, что каждый сможет найти именно ту "свою" музыку, выбрав из огромного списка жанров. Тут вам и рок, и рэп, и поп-музыка и плюс ко всему каждый из этих жанров имеет десятки поджанров. Но, несмотря на столь большой выбор, музыкальная индустрия с каждым днем становится все менее разнообразной. Чтобы в этом убедиться послушайте, например, R'n'B, и вы поймете, что при наличии разных имен на обложках дисков и различных названий песен с обратной стороны, мы, по сути, слушаем одно и тоже. Мало того, что в 90% случаев голоса неотличимы друг от друга, так в последнее время еще и музыка стала одинаковой. Хотя еще остались исполнители с музыкальной индивидуальностью, и это вселяет надежду на светлое будущее.
Те, кто знают меня, могут сказать, мол, «он опять хает жанры, которые ему не нравятся!». Чтобы опровергнуть это, опишем ситуацию с рок-музыкой. И здесь все также удручающе. Если сравнивать со временами расцвета рока (это 70-80 годы), то видно сколько было по-настоящему разных групп по стилю, ритму, смыслу текстов. А что мы имеем сейчас? 95% всех групп – это люди, которые просто орут бессмысленные наборы слов под ломаные ритмы электрогитар, и мало того, что тексты совсем не несут смысла, так еще нифига не разберешь ни единого слова. Особенно смешно, когда солисты пытаются спеть, например, про любовь криком бешеного медведя. (Девушки вы же всегда об этом мечтали, правда?). И, наконец, самое печальное, под влиянием однообразной музыки люди стали забывать о настоящем музыкальном искусстве. Сомневаюсь, что в наше время слово "музыка" в умах большинства ассоциируется с такими великими именами как Бах, Штраус, Вагнер, Чайковский и т.д.
В итоге скажу, что музыкальная индустрия в нынешнем состоянии не подходит человеку. Однообразные ритмы, зомбирующие людей, не могут доставлять удовольствие, а ведь это – главное. Ведь музыку создают, чтобы получать от нее удовольствие.
Кино, не для каждого, но для всех
Так, теперь плавно переходим к кинематографу. Какова ситуация здесь? Скажу сразу, здесь не все так удручающе как с музыкой, но... Вещи, которые оставляют отрицательное впечатление, также присутствуют. Главные проблемы – это однообразие и обилие клише. Вот взять, например, жанр экшн (боевики), что первое вам приходит на ум? Зуб даю, что пальба, кровь, взрывы и небритые грязные мужики с большими пушками. На мой взгляд не главное сколько крови вылито на съемочной площадке, а то, как режиссер смог грамотно найти и связать в "каскад" различные ситуации и красивые сцены, ибо в первую очередь этот жанр не должен заставлять вас скучать.
Также, в наше время, режиссеры начали злоупотреблять компьютерной графикой в ущерб игре актеров. Но, скажите мне, разве мы идем в кинотеатр, чтобы увидеть полтора часа игры компьютерных моделек, обтянутых текстурами, которые вытворяют нереальные действа? Зачем тогда вообще нужны актеры? Чтобы дать внешность персонажам и тихонько сидеть «за кадром» попивая чай? Вспомните любые три экшн-фильма, которые вы смотрели за последнее время, и вы поймете о чем я. Конечно, остались еще актеры старой школы, но ведь они не вечны, а те, кто остались в индустрии, все реже играют в кассовых фильмах (например Мики Рурк в отличном фильме «Рестлер», которому далеко по сборам до тех же «Трансформеров»). Сейчас большинство зрителей ходят на фильмы только из-за актеров, даже зная заранее, что фильм полное «Г». Но есть актеры с практически безупречным списком картин, например, Джонни Депп, хотя вы опять-таки можете оспорить это.
Также радует то, что остались режиссеры, которые всегда стараются снимать что-то новое и действительно необычное (Родригез, Тарантино, Бартон), но их все меньше. Молодым, перспективным режиссерам банально не хватает денег, чтобы влиться в элиту. И это печально.
Существует еще одна вещь, которую я не люблю больше всего – российский кинематограф. Главным недостатком, которого, я считаю попытки режиссеров совместить в своих фильмах несколько жанров, т.е. чтобы и кровищу посмотреть и «поржать успеть». Но, удается обычно лишь какой-то один аспект, который нарушает баланс, и фильм получается неинтересен или даже глуп. Ну, и актеры во всех больших фильмах всегда одинаковые и это уже раздражает.
И что же в итоге можно сказать про кинематограф? Он, к сожалению, так же, как и музыка деградирует (хоть и не так сильно). Фильмы становятся менее естественными, и все больше походят на мультфильмы, игра актеров хуже, сюжеты предсказуемы и т.д. Но есть и светлые моменты – хорошие фильмы до сих пор выходят, хоть и в меньшем количестве, нежели раньше, остаются актеры и режиссеры, способные снимать не стандартное кино, тем самым встряхивая индустрию.
Не графикой одной геймплей написан
Фу-у-ух... Ну что, вы еще не устали от моего бреда? Хотя, если вы это читаете, то либо ваш мозг уже разорвало, и вы дочитываете на автомате, либо вам все-таки нравится (ну хоть немного?). Но нам осталось недолго, ведь осталась последняя, и, как, наверное, уже все догадались, моя любимая индустрия. Итак, компьютерные и видеоигры. Поехали!
Первое, что скажу: в индустрии игр, если сравнивать с предыдущими двумя, отличий не особо много (в плане ситуации). Так же, как и в кино с музыкой, игрострой мучает жуткая однообразность. Если взглянуть на серии игр насчитывающие более трех проектов, то мы с вами заметим, что меняется лишь две составляющие: графика и сюжет с декорациями. Очень редко происходят «прорывы в серии», и главное, что радует – они сейчас происходят все чаще. Взять хотя бы последнюю часть серии-ветерана NFS (Need For Speed), Shift, которая сделала уже, кажется невозможное – встряхнула серию и перевела её в совсем иное русло. Конечно, в определенных кругах, это вызвало негодование, но факт есть факт.
Вообще во время настолько быстрого развития компьютерных технологий (иногда настолько быстрого, что не успеваешь уследить) «девелоперы» стараются выжать из железа все соки, рисуя красивейшую графику, создавая правдоподобную физику и т.д. Но большинство из них видимо слишком увлекаются, и периодически полностью забывают о самых главных составляющих – «геймплее» и сюжете. Просто играть в технодемо, каким бы красивым оно не было, просто скучно, если нет хорошего игрового процесса. Еще не особо понятно, зачем разработчики все больше приближают индустрию к "Казуальной эре", упрощая игры настолько, что в них просто не интересно играть. Однако, главный плюс заключается в том, что за последние 2 года отдельные компании встряхнули индустрию, благодаря чему с каждым годом появляется все больше проектов по-настоящему интересных (Uncharted 2, например), хотя все же стоит помнить что игр, как в принципе и всего остального, идеальных не бывает.
Ну вот собственно пора бы подводить итог всему выше сказанному. Для меня идеальная индустрия - это некий симбиоз положительных черт индустрий, т.е. должно получится что-то вроде фильма, в котором участвуем непосредственно мы, но еще и с отличным музыкальным сопровождением. А если пытаться решить проблемы индустрий по отдельности, то в первую очередь надо избавляться от однообразия. И я искренне надеюсь на то, что так и будет. Спасибо за внимание.
Последний: MASTERCHIEF, 13 ноября 2010 года в 16:47