11951
18 февраля 2011 года в 00:05

И она будет  - недавно Близзарды начали нанимать людей для разработки консольной версии Дьяблы 3, минимум 4 года опыт работы. http://jobs.gamasutra.com/jobseekerx/viewjobrss.asp?cjid=25316&accountno=48212 во, требуется главный продюсер для консольной Дьябло 3.

А знаете что? Ни за что не куплю. Ненавижу эту компанию. Но позиция правильная, видимо Старкрафт 2 бабла не принёс. Продался-то он неплохо, но стоит представить сколько он стоил - сверхприбылей он точно не принёс. 

P.S. Комменты пишут какие-то дегенераты в основном.... Ужас. Приходится запрещать. Чтоб приличных людей не пугать.




10952
14 февраля 2011 года в 11:10

Дико проржался с GameMag. Вернее с некоторых тамошних авторов, которые, видать абсолютно не подключая мозг, окрестили Йосинори Оно ЙоШИнори Оно. 

И это при существовании официальной системы транскрипции с японского, следуя которой можно понять, что Shi  - это си, а не ши.  




11951
10 февраля 2011 года в 21:42

http://www.escapistmagazine.com/news/view/107687-Sony-Blocks-Hacked-PS3s-From-PSN

Ну, слава богу Сони проснулись и взялись за дело. До них дошло что надо исправлять проблему на своей стороне - больше взломанные PS3 в PSN заходить не смогут. 




10952
8 февраля 2011 года в 21:51

Что-то на волне срача, что «особо активная» публика попыталась развернуть в комментариях к Deus Ex, вспомнилась одна замечательная игрушка в стиле киберпанк для Mega Drive – Shadowrun.

Там было три персонажа – самурай, хакер и шаман (названия неточные – пишу по памяти) – и три в целом непохожих друг на дружку геймплейные линии. Жаль, что продолжение, что появилось уже в этом поколении – тот еще трешак и к тому же ебучий FPS. 


P.S: А спор о графике тот еще бред. Она в принципе на восприятие особо не влияет. Если проект – пустышка, то его ни один движок не спасет. Пример – первый срайзис.


 



10952
8 февраля 2011 года в 16:09

Случилось то, что должно было случиться уже давно: в России появился свой (пусть и своеобразный) аналог Famitsu. Редакция Gameland online запустила онлайн-трибунал. Каждую игру рассматривают три автора, и уже после этого ей выставляется окончательный балл. Это, во-первых, снимет кучу вопросов от долбоебов и любителей «объективности», а во-вторых, позволит команде еще более честно высказывать свою позицию. Первый блин ищите здесь.

http://gameland.ru/ps3/test-drive-unlimited-2/reviews/49874/



10952
29 января 2011 года в 10:25

Приятно поражен закадром телесериала "Поколение убийц" от HBO. Мало того, что голоса подобраны сообразно персонажам, так и еще и мат, что присутствует в оригинальных диалогах, тут тоже есть. Причем не слабые матюки, которые произносятся как бы невзначай, а нормальные - адекватные экранной ситуации.

 



10952
27 января 2011 года в 19:13

Оказывается, сегодня в Лондоне компания Bethesda закатила конференцию, посвященную своим тайтлам. Небольшой кусочек инфы ниже.

The Elder Scrolls V: Skyrim is the most recently announced title from world-renowned developer Bethesda Game Studios. The studio is widely known for developing the 2008 Game of the Year, Fallout® 3 and the 2006 Game of the Year, The Elder Scrolls IV: Oblivion®. Skyrim, the latest chapter in The Elder Scrolls saga, re-imagines and revolutionises the open-world fantasy epic and will launch worldwide on November 11th (11.11.11). 


Конечно, информация не Бог весть какой важности, но вот это "the latest chapter in The Elder Scrolls saga", на мой взгляд, очень правильно. В последние годы сериал, несмотря на достаточно редкий график выхода продолжений, занимался самокопированием, что для ролевой игры - ужас и неправильно. Времена экспериментов (до Morrowind), когда выходили и слешеры, и адвенчуры как-то сошли на нет, и компания решила сосредоточиться на своем, так сказать, родном и привычном жанре cRPG. Ну а то, что Oblivion - это Morrowind для "условно казуальной" публики, с кучей фейерверков и послаблений, знает, наверное, каждый, кто хоть раз запускал обе игры.



10952
27 января 2011 года в 14:18

То, о чем я писал в своей колонке, посвященной «проблемы Iphone», к сожалению, уже нашло свое подтверждение, хоть и в рамках данного сайта. Люди всерьез пытаются сравнить телефон с возможностью проигрывать медиа контент и полноценную игровую платформу – фи, какой моветон, товарищ Онегин!

Но да не это важно, важно другое: повторяется ситуация с оригинальной PSP. Sony в очередной раз замахнулась на лавры больших консолей, не представив на старте ни одного уникального IP для своей новой системы. И я очень надеюсь, что в результате все будет иначе. Все-таки Uncharted и Call of Duty – это немного, хм, не портативно. В том смысле, что юзать девайс, заряженный очередной порцией приключений Дрейка в подземке, в давке да среди кучи людей, будет почти наверняка немного… неудобно. Ну да Бог с ним. Библиотека – дело наживное. Радует, что NGP – это именно что консоль, заточенная под игры. То есть не Iphone – не девайс, который умеет, условно говоря, все и немного больше, а именно – запускать развлекательные программы (в просторечье – игры). Еще радует, что Sony пошла своим путем, решив не внедрять стереоскопическое изображение в NGP, а заодно оставила аналоговые стики, которых, напомню, теперь два вместе с классической раскладкой, знакомой еще по первым ревизиям Dual Shock. 

Это значит, что если на NGP появится полноценный KillZone, то играть в него будет удобно. Потому что два стика, потому что шифты по бокам – в общем, все как в лучших домах (с). 

А на комментарии «яблоко дрочеров» хочется ответить следующим: вы, господа, путаете теплое с мягким. Обновление железа и модельного ряда – это удел PC и, как теперь уже выяснилось, Iphone. Консоли выпускаются раз в поколение и графика для них – дело десятое. И если даже через два года после лонча картинка будет выглядеть немного устаревшей – это не беда. Если дать «Крайтек» времен PC-хуипинания передовое железо, то они один хрен выпустили бы ущербную поделку без дизайна и кое-как (и в ненужных местах) расставленными елочками. Потому что они дрочат на графику, а Хидео Кодзима или Питер Молинье занимаются дизайном и сюжетом. Их проекты выглядят красиво, а у Крайтеков – просто технологично. Между этими двумя словами разница, словно между Амазонкой и мелкой речушкой под деревней Залуповка. 

P.S: На самом деле эта заметка создавалась с целью высказать одну мысль, и она не касается сравнения NGP с телефонами. В 2004 году были показаны рабочие версии (не макеты) PSP и DS, а через год появился анонс новых домашних консолей. То есть «выпуск портативной системы» стал своего рода индустриальным трендом на одно поколение. Поэтому не удивлюсь, если на TGS 2011 или E3 2011 покажут прототипы домашних систем с пометкой NextGen. 
 



10952
27 января 2011 года в 00:01

Впечатления от знакомства с Dead Space 2: круто, атмосферно, на порядок дороже оригинала. Изменения есть, но точечные и правильные. Вывод – «буду проходить дальше».

По первым впечатлениям у Dead Space 2 есть все шансы стать «ужастиком года» – королем в своем жанре. 
 



11951
26 января 2011 года в 02:06

http://social.bioware.com/forum/1/topic/292/index/5776049/1

Кратко и по делу: выяснилось, что в игре есть баг который может ( точнее не может а в общем-то всегда) повреждает сейв - а сейв всегда один, одним файлом сколько бы персонажей не было. Что еще хуже, иногда повреждается ЖД приставки и вы теряете всё, его нужно форматировать. Bioware признали проблему и обещают исправить, но сами понимаете. НЕ покупайте. 



10952
25 января 2011 года в 15:35

Из заметки, опубликованной на IGN

"We consider Ninja Gaiden I and Ninja Gaiden II's design to be old," he said. "We are trying something new for the gameplay and starting over from scratch."  

Фанаты уже могут начинать срать кирпичами: Ninja Gaiden уже не будет прежним. И в конце такая приписка: "Ninja Gaiden III will be shown at E3 2011 this June." 

Будем ждать? 

P.S: Точная дата выхода и платформы остаются неизвестными.